Συνέχεια της υπόθεσης με τίτλο ‘Pied Noir’ στη Μασσαλία του 1962! Οικοδεσπότης, αυτή τη φορά, το εξαιρετικό biscotto coffee+ στο Mediterranean Cosmos!

Κρατήσεις: 2310253878 ή συμπληρώνοντας τη φόρμα κράτησης που θα βρείτε εδώ:

http://bit.ly/1WXF34M

Το Investigators Club είναι η μετεξέλιξη των Βραδιών Μυστηρίου της Gamecraft, του πρώτου πανελλαδικά, ζωντανού παιχνιδιού ρόλων με βάση το αστυνομικό μυστήριο. Μετά από 4 έτη συνεχούς δημιουργικής δράσης (2012-2015), η ομάδα σχεδιασμού και υλοποίησης επανέρχεται με νέες υποθέσεις και νέες συνεδρίες σε επιλεγμένους χώρους της πόλης.

Τι είναι τα ζωντανά παιχνίδια ρόλων αστυνομικού μυστηρίου;
Είναι συνεδρίες που παρουσιάζουν μία υπόθεση μέσα από ελεύθερη αφήγηση, θεατρικό αυτοσχεδιασμό, επίλυση γρίφων και πνευματικών δοκιμασιών, καταγραφή συμπερασμάτων και λήψη αποφάσεων. Όλη η υπόθεση είναι πρωτότυπα σχεδιασμένη από την Gamecraft και υλοποιείται από τα μέλη της ζωντανά, μπροστά στους παρευρισκόμενους-συμμετέχοντες. Στη συλλογή της Gamecraft περιλαμβάνονται μοντέρνα, παλαιότερα αλλά και θεματικά σενάρια, ελληνικά και ξένα, για κάθε επιλογή ιστορίας και ατμόσφαιρας.

Πώς παίζεται το παιχνίδι; Πώς διαχωρίζεται ο ρόλος των συμμετεχόντων;
Σε αντίθεση με άλλα γνωστά παιχνίδια ρόλων και παιχνίδια της παρέας, το στοίχημα που θα πρέπει να κερδηθεί στο Investigators Club είναι η ομαδική λειτουργία όλων των συμμετεχόντων. Όλοι εναντίον του ή των υπεύθυνων του εγκλήματος που εξετάζεται. Προσθήκη διαδραστικότητας σε κάθε ενότητα, πλήρως ανοιχτό σενάριο με απεριόριστες επιλογές που κατευθύνουν την υπόθεση σε θετική ή αρνητική πορεία επίλυσης, μπλόφες, συλλογή στοιχείων κατόπιν εντολών έρευνας και προσυμφωνημένες ανακριτικές τεχνικές, είναι λίγες από τις επιλογές των παικτών. Το σκεπτικό του κάθε ερευνητή και η θεωρία του, αποτελεί πεδίο εξέλιξης της συλλογικής θεωρίας «ποιός ευθύνεται;» και εμπλουτίζεται με κάθε καινούργια ανακάλυψη. Είναι το club των ερευνητών που μπορεί να “σπάσει” και το πιο δύσκολο μυστήριο.

Χρειάζονται ιδιαίτερες γνώσεις ή δεξιότητες από την πλευρά των συμμετεχόντων;
Πρωταρχικός στόχος της Gamecraft είναι η διασκέδαση των παικτών χωρίς προαπαιτούμενες γνώσεις, με το αστυνομικό δαιμόνιο, μοναδικό τους εφόδιο στην πορεία προς την επίλυση. Εικόνα, ήχος, αφήγηση και έντυπο υλικό θα αποτελέσουν τα «εποπτικά μέσα», ενώ τα συμπεράσματα τους θα δώσουν τροφή για σκέψη και θα δρομολογήσουν την κορύφωση και την ολοκλήρωση του σεναρίου. Η τελική απόφαση θα κρίνει εάν η ομάδα βρήκε τον ένοχο, δεν υπάρχουν μόνο επιτυχημένες εκβάσεις…

Info
biscotto coffee+ (Mediterranean Cosmos)
Κυριακή 10 Απριλίου
Έναρξη: 20:00
Είσοδος: 12€
Facebook event: ΕΔΩ
Σας ενημερώνουμε ότι μετά τις 20:00 δεν υπάρχει χρέωση στο parking του Meditteranean Cosmos

Κρατήσεις: 2310253878 ή συμπληρώνοντας τη φόρμα κράτησης που θα βρείτε εδώ:

http://bit.ly/1WXF34M

IC Case 1

 

 

Η Μασσαλία του 1962 είναι ένα πολύχρωμο μωσαϊκό εθνοτήτων, ακραίων αντιλήψεων και κρυφών ιστοριών ξεριζωμού.
Οι ταραγμένες μέρες της κρύβουν μίσος. Ένα έγκλημα στη Γαλλία της δεκαετίας του 60 είναι μία ιστορία νουάρ.
Και εσείς, ως ερευνητές, καλείστε να φανείτε αντάξιοι των περιστάσεων…
Αγαπητοί ερευνητές, παλιοί και νέοι, των Βραδιών Μυστηρίου,
καλωσορίσατε στην 1η υπόθεση του Investigators Club…

Οι δύο πρώτες συνεδρίες θα πραγματοποιηθούν στο καταπληκτικό OTTO DIX BeerHouse-Restaurant!

Για κρατήσεις στις 16 Μαρτίου (Τετάρτη – 18.30-22.00) 2016 πατήστε εδώ:
http://goo.gl/forms/ZY6fgKwiJy

Για κρατήσεις στις 23 Μαρτίου (Τετάρτη- 18.30-22.00) 2016 πατήστε εδώ:
http://goo.gl/forms/i8r353Ebrx

Μας λείψατε…ήρθε η ώρα να ερευνήσουμε…

2ος Λογοτεχνικός διαγωνισμόςΠΡΟΚΗΡΥΞΗ
2ου ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΚΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ «Μίμης Σουλιώτης»

Το Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών «Δημιουργική Γραφή» του Πανεπιστημίου Δυτικής Μακεδονίας και η Libron Εκδοτική προκηρύσσουν τον 2o Λογοτεχνικό Διαγωνισμό ποιήματος και διηγήματος με την ονομασία «Μίμης Σουλιώτης».
Ο Διαγωνισμός απευθύνεται σε όσους γράφουν ποίηση και πεζό λόγο στην ελληνική γλώσσα, ανεξαρτήτως τόπου διαμονής, εθνικότητας και ηλικίας.
Διάρκεια Διαγωνισμού:
Ως ημερομηνία έναρξης του Διαγωνισμού ορίζεται η 15η Μαρτίου 2016 και ως ημερομηνία λήξης η 15η Απριλίου 2016 (για όσους αποστείλουν μέσω ταχυδρομείου, λαμβάνεται ως αποδεικτικό στοιχείο η σφραγίδα του Ταχυδρομείου). Κάθε συμμετοχή που θα σταλεί εκτός των συγκεκριμένων χρονικών πλαισίων θα θεωρείται εκπρόθεσμη και δεν θα γίνεται αποδεκτή.
Το θέμα του Διαγωνισμού:
Το θέμα του διαγωνισμού είναι ελεύθερο.
Η Υποβολή των κειμένων:
Οι υποψήφιοι μπορούν να συμμετάσχουν με ένα μόνο ποίημα έκτασης μέχρι 500 λέξεις ή ένα μόνο διήγημα μέχρι 1000 λέξεις, που να μην έχει δημοσιευθεί σε έντυπη ή ηλεκτρονική μορφή. Η Κριτική Επιτροπή θα επιδείξει ιδιαίτερη αυστηρότητα στην τήρηση του ανώτατου ορίου των λέξεων από τους συγγραφείς των κειμένων.

Για την εμπρόθεσμη συμμετοχή στο διαγωνισμό θα πρέπει να κατατίθεται το ποσό των 10 ευρώ στην τράπεζα Πειραιώς (αρ. λογ. 6749-137916-269 ή ISBN: GR91 0171 7490 0067 4913 7916 269, με δικαιούχο LIBRON Εκδοτική Ι.Κ.Ε.). Σε περίπτωση που ο υποψήφιος επιθυμεί να συμμετάσχει και στους δυο διαγωνισμούς πρέπει να καταθέσει το ποσό των 20 ευρώ.
Στο αποδεικτικό κατάθεσης θα πρέπει να αναγράφεται ως αιτιολογία το εξής κείμενο: (το ονοματεπώνυμο του καταθέτη) – Β’ Λογοτεχνικός Διαγωνισμός – διήγημα (ή ποίηση ή διήγημα & ποίηση).

Τα κείμενα που θα υποβληθούν θα πρέπει να είναι σε γραμματοσειρά 12 Times New Roman ελληνικά, διάστιχο 1.5, πλήρης στοίχιση και υποβάλλονται ηλεκτρονικά ή ταχυδρομικά.
Η υποβολή των προτάσεων μπορεί να γίνει με δύο τρόπους:
• είτε μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στη διεύθυνση: diagonismos2016@gmail.com, όπου θα συμπληρώνονται όλα τα απαραίτητα στοιχεία του διαγωνιζόμενου, ενώ παράλληλα θα κατατίθεται ως συνημμένο αρχείο η απόδειξη πληρωμής της συμμετοχής στο διαγωνισμό.
• είτε μέσω ταχυδρομείου, όπου θα αποστέλλονται 3 αντίγραφα (σε γραμματοσειρά 12 Times New Roman ελληνικά, διάστιχο 1.5, πλήρης στοίχιση) και ένα cd που θα περιέχει το αρχείο με το κείμενο. Επίσης, θα εσωκλείεται έγγραφο, το οποίο θα φέρει τα εξής στοιχεία: όνομα, επώνυμο, πατρώνυμο, διεύθυνση μόνιμης κατοικίας, τηλέφωνο επικοινωνίας, ηλεκτρονική διεύθυνση του υποψηφίου καθώς και η απόδειξη πληρωμής από την τράπεζα. Η ταχυδρομική διεύθυνση αποστολής είναι η εξής:

Π.Μ.Σ. «Δημιουργική Γραφή»
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας
3ο χλμ. Εθνικής Οδού Φλώρινας – Νίκης Τ.Θ. 21, 53100, Φλώρινα

με την ένδειξη: «Για τον Λογοτεχνικό Διαγωνισμό Ποίησης – Διηγήματος 2016»

Όροι του Διαγωνισμού

Έκαστος των συμμετεχόντων συγγραφέων και ποιητών δηλώνει, αυτοδίκαια με την αποστολή του έργου του, ότι αυτό αποτελεί αποκλειστικά δική του πνευματική εργασία και ιδιοκτησία και ότι η τυχόν μελλοντική έκδοση αυτή δεν προσβάλλει πνευματικά ή άλλα δικαιώματα τρίτου, δεν αντίκειται στον νόμο. Επίσης δηλώνει ότι το έργο αυτό είναι ελεύθερο από νομικά ελαττώματα που θα καθιστούσαν αδύνατη την εκμετάλλευση του καθ’ οιονδήποτε τρόπο.

i. Από το σύνολο των συμμετοχών θα διακριθούν πενήντα ποιήματα και τριάντα διηγήματα, που θα εκδοθούν σε έντυπη ειδική συλλογή. Με τη συμμετοχή τους οι συγγραφείς και ποιητές αναγνωρίζουν και αποδέχονται, δηλώνουν σε κάθε περίπτωση ότι είναι σύμφωνοι και ότι παραχωρούν ανεπιφύλακτα αυτοδίκαια στους οργανωτές τα πνευματικά τους δικαιώματα (περιουσιακό δικαίωμα) και αποδέχονται ότι τυχόν έσοδα από την πώληση και καθ’ οιονδήποτε τρόπο διάθεση του βιβλίου (π.χ. βιβλιοπωλεία, παρουσιάσεις, εκθέσεις κ.λπ.) παραχωρούνται εξ ολοκλήρου στη LIBRON Εκδοτική, μη τηρουμένης καμίας τυχόν αξίωσης, απαίτησης ή δικαιώματος σχετικά με τα ποσοστά δικαιωμάτων των δημουργών και από κάθε σχετική η συναφή αιτία και προς τον σκοπό αυτόν.

ii. Οι τρεις (3) πρωτεύσαντες από κάθε κατηγορία (ποίηση – πεζός λόγος) οι βραβευθέντες θα τιμηθούν για τη διάκρισή τους με τη δωρεάν συμμετοχή στα Διά Βίου Μάθησης Σεμινάρια Δημιουργικής Γραφής, διαδικτυακά ή διά ζώσης, που θα προσφέρει κατά την ακαδημαϊκή χρονιά 2016-2017 το Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας ή η LIBRON Εκδοτική.

iii. Η τελική απόφαση της Κριτικής Επιτροπής δεν επιδέχεται αμφισβήτηση, είναι οριστική και το σκεπτικό της δεν είναι ανακοινώσιμο. Σε όλους τους διακριθέντες θα απονεμηθεί έπαινος και τιμητικό δίπλωμα. Η ανακοίνωση των αποτελεσμάτων, η βράβευση και η απονομή επαίνων και τιμητικών διπλωμάτων θα πραγματοποιηθεί σε ειδική εκδήλωση – ημερίδα τον Ιούνιο του 2016 στη Φλώρινα.

iv. Οι διοργανωτές διατηρούν το δικαίωμα να μεταβάλουν τις ημερομηνίες του Διαγωνισμού.

v. Η συμμετοχή στο Διαγωνισμό προϋποθέτει και συνεπάγεται την πλήρη και ανεπιφύλακτη αποδοχή του συνόλου των παραπάνω όρων.

Εκ μέρους του Π.Μ.Σ. «Δημιουργική Γραφή», Π.Δ.Μ.
Κωτόπουλος Η. Τριαντάφυλλος

Επιστημονικά Υπεύθυνος του Προγράμματος

Write the storyΑρκετοί αναγνώστες υποστηρίζουν πως ένα αστυνομικό μυθιστόρημα εγγυάται μια ‘καλή ιστορία’. Στο μεταμοντέρνο κόσμο, συχνά η παραδοσιακή αφήγηση εγκαταλείπεται από ορισμένους συγγραφείς, ενώ παραμένει ανέπαφη στον πυρήνα της μυθιστορίας του εγκλήματος. Η δομή, η ροή και η εξέλιξη επιτρέπουν στον αναγνώστη να κατανοήσει τι συμβαίνει. Αναρωτιόμαστε ποιός, πώς, γιατί ή ίσως όλα αυτά μαζί. Η μοντέρνα γραφή μπορεί να μην απαιτεί πλέον ‘όλες τις άκρες δεμένες’ και στην περίπτωση του νουάρ είναι πιθανό να μην γίνουμε ποτέ μάρτυρες της απαιτούμενης δικαιοσύνης, όταν αυτή αντιπροσωπεύεται από τον ανθρώπινο νόμο.

Είναι όμως ένα από τα χαρίσματα της αστυνομικής λογοτεχνίας, να σε ικανοποιεί με ένα τρόπο που η πραγματική ζωή αποτυγχάνει να το καταφέρει. Ο συγγραφέας Jonathan Kellerman το εισπράττει, ρωτώντας ένα συνταξιούχο αστυνομικό γιατί συνεχίζει να διαβάζει αστυνομικά μυθιστορήματα, όταν είχε περάσει όλη τη ζωή του εργαζόμενος στην επιβολή του νόμου. Ο αστυνομικός απάντησε: «Συλλαμβάνουμε τους κακούς σε ένα ποσοστό 60 με 70% των περιπτώσεων, εσείς τους τιμωρείτε πάντα».

Το εργαστήριο αστυνομικής λογοτεχνίας χρησιμοποιεί αφενός την κλασική γραφή μυθιστορήματος, με ότι αυτό απαιτεί και συνεπάγεται, αλλά ενισχύει τα εφόδια του κάθε συγγραφέα με τη «θεωρία παιχνιδιών», ένα δομικό εργαλείο πλοκής, τη ζωντανή αφήγηση και όλες τις πηγές έρευνας που θα προσέφεραν γνώσεις, αλλά και ιδέες για ακόμη πιο ενδιαφέρουσα γραφή.

Πρόγραμμα

Μάθημα 1ο

– Αυτόματη γραφή, συγγραφικές ρουτίνες, φίλοι και εχθροί της συγγραφής.

– Πηγές έμπνευσης αστυνομικής λογοτεχνίας.

– Δομικά στοιχεία μυθιστορήματος.

– Σκηνικό (σκηνή εγκλήματος).

– Εργασία.

Μάθημα 2ο

– Αισθήσεις (περιγραφή, αξιοποίηση, έλλειψη).

– Συναισθήματα (περιγραφή, συνδυασμός).

– Πλάγια γραφή, «ανοικείωση» (defamiliarisation).

– Εργασία.

Μάθημα 3ο

– Θέση οπτικής (στάση, κίνηση, αλλαγή).

– Χαρακτήρες (δομή, αρχέτυπα, ιστορική αναδρομή).

– Ύποπτοι (εξωτερική και εσωτερική περιγραφή).

– Ανάκριση (παράδειγμα διαλόγου).

– Εργασία.

Μάθημα 4ο

– Αφηγηματικές τεχνικές (πρόσωπα, εστίαση, χρονική σειρά, διάρκεια, συχνότητα).

– Διάλογος (γραφή και ζωντανή αφήγηση).

– Εσωτερικός μονόλογος.

– Εργασία.

Μάθημα 5ο

– Πλοκή (πορεία, διαγράμματα).

– Σχεδιασμός πλοκής.

– Πρότυπο πλοκής ‘Η θεωρία του κλειστού δωματίου’.

– Έρευνα (ιστορία, pop culture).

– Εργασία.

Μάθημα 6ο

– Πλοκή (παραδείγματα σχολών αστυνομικού μυθιστορήματος).

– Πρότυπο πλοκής ‘Ελεύθερη, μη γραμμική εξέλιξη’.

– Έρευνα (οπλισμός, υπηρεσίες δίωξης εγκλημάτων).

– Εργασία.

Μάθημα 7ο

– Ρουτίνες και πρωτόκολλο σκηνής εγκλήματος.

– Έρευνα (εγκληματολογία, σωφρονιστική).

– Συνέντευξη.

– Εργασία.

Μάθημα 8ο

– Διαδραστικός σχεδιασμός και γραφή σύντομης ιστορίας (παρατήρηση, βίωμα).

– Ζωντανή αφήγηση.

 

Εισηγητής: Αλέξανδρος Ν. Μυροφορίδης

ΠΜΣ Δημιουργικής Γραφής Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας – Gamecraft – Αντίθετο Ημισφαίριο

 

Διοργάνωση: Kήπος
www.kipos-seminaria.gr
info@kipos-seminaria.gr
T: 2315500710, 6949121787
Πολυχώρος design apoDec
Σφέτσου 3, Θεσ/νίκη

Λεπτομέρειες και δηλώσεις ενδιαφέροντος και συμμετοχής (ΔΩΡΕΑΝ ΜΑΘΗΜΑ ΓΝΩΡΙΜΙΑΣ):

http://bit.ly/creative-writing-crime-mystery

Mystery free CW seminar

Το Σάββατο 30 Ιανουαρίου στο Γαλλικό Ινστιτούτο Θεσσαλονίκης (Λεωφόρος Στρατού 2Α), το περιοδικό Mystery και η δημιουργική ομάδα Gamecraft παρουσιάζουν ένα δωρεάν σεμινάριο δημιουργικής γραφής, επικεντρωμένο στα πιο «μυστήρια» θέματα: Fantasy, Horror, Sci-fi & Crime/Mystery Fiction.

Ο Αλέξανδρος της Gamecraft συμμετέχει με την δική του εισήγηση στο κομμάτι του αστυνομικού μυθιστορήματος:

Ένα σεμινάριο δημιουργικής γραφής, μπορεί να ξεκλειδώσει στον καθένα, τις συγγραφικές δυνατότητες που δεν γνώριζε πώς κατέχει. Μπορεί να διαθέτει ταλέντο, αλλά χρειάζεται την κατάλληλη εργαλειοθήκη για να ξεδιπλώσει τις αρετές του. Η ιδιαιτερότητα του σεμιναρίου που προτείνεται, προέρχεται από το σενάριο και τον τρόπο σκέψης του game design, γιατί εκεί, είναι απαραίτητο να έχει κανείς υπολογίσει και το παραμικρό κενό που μπορεί να προσβληθεί εύστοχα από τους συμμετέχοντες (το απαιτητικότερο ισοδύναμο του αναγνώστη στις ζωντανές εκδηλώσεις). Κάπως έτσι χτίζεται και ο σκελετός μίας μυθιστορηματικής επινόησης. Πριν ξεκινήσει η αφήγηση -με τον ίδιο τρόπο και σκεπτικό η συγγραφή- πρέπει να γνωρίζει πώς θα δομήσει και θα υλοποιήσει την έμπνευση του.

Συνεδρίες:

Fantasy, Horror, Science Fiction
15.00 – 17.00
Αστυνομικό (Crime/Mystery Fiction)
17.30 – 19.30

Εισηγητές
Βάγια Ψευτάκη (MA Δημιουργικής Γραφής, Συγγραφέας της Ενυδρίας)
Αλέξανδρος Μυροφορίδης (MA Δημιουργικής Γραφής, Gamecraft, Αντίθετο Ημισφαίριο)
Δήμητρα Νικολαΐδου (PhD Cand. Αγγλικής Λογοτεχνίας, Εκδόσεις Αρχέτυπο)

Είσοδος Ελεύθερη

Το φετινό φθινόπωρο ξεκινά με ενθουσιώδεις νέες και δοκιμασμένες παλιές συνεργασίες γεμάτες παιχνίδι και γνώση, δοκιμασίες και διασκέδαση, σκέψη και θετική ενέργεια. Παρακάτω σας παραθέτουμε αναλυτικά όλα τα προγράμματα που θα πραγματοποιηθούν και τους συνεργαζόμενους φορείς που θα τα φιλοξενήσουν. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το κάθε πρόγραμμα, κρατήσεις και ερωτήσεις για τον χώρο, παρακαλώ επικοινωνήστε με τον φορέα της προτίμησης σας, στα στοιχεία που περιλαμβάνουμε στην ανάρτηση.

Σας περιμένουμε με έναν πραγματικά διαφορετικό τρόπο βιωματικής μάθησης!

Λαογραφικό Εθνολογικό Μουσείο Μακεδονίας-Θράκης

Λαογραφικό Εθνολογικό ΜΜΘΤα Εκπαιδευτικά Προγράμματα του Λαογραφικού και Εθνολογικού Μουσείου Μακεδονίας-Θράκης για το διάστημα από τον Οκτώβριο έως και το Δεκέμβριο του 2015 απευθύνονται σε παιδιά του Δημοτικού και του Γυμνασίου. Υλοποιούνται στο πλαίσιο των μόνιμων εκθέσεων του Μουσείου, «Στους Μύλους της Μακεδονίας και της Θράκης: Νερόμυλοι, Νεροπρίονα, Νεροτριβές και Μαντάνια στην Παραδοσιακή Κοινωνία» και «Μακεδονία, Θράκη: Παραδοσιακές ενδυμασίες, 1860 – 1960».

 

«Ένας ποταμός, ένας τροχός… μια ιστορία» από την δημιουργική ομάδα Gamecraft
Μέσα από ένα διαδραστικό παιχνίδι ρόλων οι μαθητές καλούνται να λάβουν μέρος σε μία περιπέτεια που διαδραματίζεται λίγο μετά το 1774 και την συνθήκη του Κιουτσούκ Καϊναρτζή, οπότε με την ανάπτυξη του εμπορίου εισάγεται νέα τεχνολογία από το εξωτερικό. Οι παίκτες θα βρεθούν στη θέση φανταστικών εμπόρων της εποχής και θα κληθούν να αποκωδικοποιήσουν τα μυστικά των υδροκίνητων μηχανών που βλέπουν στα ταξίδια τους στην Ευρώπη. Με βάση τη γνώση της τεχνολογίας του νερόμυλου που ήδη είναι γνωστός από τον 1ο αι. π.Χ., θα κληθούν να ανασυνθέσουν και να καταστήσουν λειτουργικές τις υδροκίνητες μηχανές και τελικά να μεταδώσουν αυτή τη γνώση στους συμπατριώτες τους στον Βόρειο Ελλαδικό χώρο. Τέλος τα παιδιά θα συνομιλήσουν με φανταστικούς ήρωες από διάφορα μέρη της Μακεδονίας και της Θράκης μέσω των τοπικών ενδυμασιών.

Με το παιχνίδι αυτό οι μαθητές μέσα από μία οδύσσεια… αποκομίζουν όχι μόνο την τεχνική γνώση, αλλά και γνώση ανθρωπογεωγραφίας, εθίμων και συνθηκών που διαμόρφωσαν έναν ολόκληρο πολιτισμό. Προσπαθώντας να φέρουν σε πέρας το ζητούμενο της ιστορίας στην οποία μετέχουν, αναπτύσσουν κριτική σκέψη και βρίσκουν λύσεις ώστε να ξεπεράσουν τα εμπόδια που εμφανίζονται στο δρόμο τους κατά την διάρκεια της εικονικής αυτής ‘περιπέτειας’. Διάρκεια: 90 λεπτά

Επικοινωνία: Βασ. Όλγας 68, Θεσ/νίκη. Τηλ.: 2310 889840, FAX: 2310 844848, email: lemm-th@otenet.gr

http://www.lemmth.gr/welcome       –       Ώρες επικοινωνίας: καθημερινά, 09:00 – 13:00

 

Ολυμπιακό Μουσείο Θεσσαλονίκης

thessaloniki-olympicΕτοιμάσαμε ένα παιχνίδι ρόλων για την ιστορία και τις αξίες των Ολυμπιακών αγώνων σε συνεργασία με το Ολυμπιακό Μουσείο Θεσσαλονίκης. Το παιχνίδι απευθύνεται στις σχολικές τάξεις του Γυμνασίου και πραγματοποιείται σε ομάδες των 16-20 ατόμων. Διάρκεια: 90 λεπτά

ΑΘΑΝΑΤΟΙ ΤΑΞΙΔΙΩΤΕΣ

“…Βρισκόμαστε στο έτος 2096 πριν από τους Ολυμπιακούς Αγώνες της Αθήνας, 200 χρόνια μετά την έναρξη των Ολυμπιακών Αγώνων της σύγχρονης εποχής. Η επιτροπή των Αθανάτων, στην προσπάθειά της να επαναφέρει την κλονισμένη παγκόσμια ειρήνη αναλαμβάνει την αποστολή να υπενθυμίσει στους αρχηγούς των κρατών τις αξίες του Ολυμπισμού. Ο τρόπος με τον οποίο σκοπεύουν να το επιτύχουν περιλαμβάνει ένα ταξίδι στον χρόνο. Θα καταφέρουν άραγε οι μικροί Αθάνατοι να εγκαλεστούν την Ολυμπιακή Εκεχειρία και να σώσουν τον πλανήτη από τον επικείμενο πόλεμο;”

Επικοινωνία: Ολυμπιακό Μουσείο Θεσσαλονίκης

Αγίου Δημητρίου & 3ης Σεπτεμβρίου, 54636, Θεσσαλονίκη

Τηλέφωνο: 2310968531-2, 2310968726 – http://www.olympicmuseumthessaloniki.org/

 

Παιχνίδια ρόλων – Εκπαιδευτικά παιχνίδια

1) Αρχαία Ελληνική Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για την Α΄ & Β΄ γυμνασίου)

«Ο συλλέκτης»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων για την Αρχαία Ιστορία

Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στην Αρχαία Ελληνική Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά εγχειρίδια.

Σενάριο: Οι συμμετέχοντες είναι αρχαιολόγοι του Υπουργείου Πολιτισμού. Με αυτή την ιδιότητα, καλούνται να μεταβούν σε μια πολυτελή έπαυλη, τόπο διαμονής του περιβόητου αρχαιοκάπηλου Μάρκου. Εκεί εντοπίζουν την υπόγεια κρύπτη του συγκροτήματος, όπου φυλάσσεται η παράνομη συλλογή του, και εισέρχονται για να καταγράψουν και να επανακτήσουν τα παράνομα αποκτηθέντα αντικείμενα. Η λατρεία του Μάρκου για οτιδήποτε παλιό, σε συνδυασμό με την εμμονή του για αυστηρά μέτρα ασφαλείας, έχουν μετατρέψει την κρύπτη σε έναν απόρθητο χώρο. Οι παίκτες βρίσκονται μπλεγμένοι σε μια επικίνδυνη περιπέτεια, καθώς έρχονται αντιμέτωποι με την τεχνητή νοημοσύνη του Η/Υ ασφαλείας της κρύπτης, ονόματι Α.Δ.Η.Σ. Σε αυτή την αναμέτρηση, μοναδικό τους όπλο είναι οι γνώσεις αρχαίας ελληνικής ιστορίας και η ευστροφία τους. Θα τα καταφέρουν;

Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους βασισμένους στη αρχαία ελληνική ιστορία και, με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό παρουσία αφηγητή, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση. Διάρκεια: 90 λεπτά

 

2) Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για την Α΄ & Β΄ γυμνασίου)

A) «Μυστήριο από το παρελθόν» Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην ιστορία της Θεσσαλονίκης από τα χρόνια του Βυζαντίου και μετά.

Σενάριο: Θεσσαλονίκη, μια πόλη που γνώρισε στιγμές δόξας, αλλά και καταστροφής, ένας τόπος που φιλοξένησε λαούς, εθνότητες, θρησκείες, πεποιθήσεις. Όλα αυτά τα χρόνια, ένα μυστικό κρύβεται καλά στην πόλη του Άϊ-Δημήτρη, ένα μυστικό που περνούσε από γενιά σε γενιά και που τώρα κινδυνεύει να πέσει στα χέρια αδίστακτων αρχαιοκάπηλων. Τα νεαρά παιδιά παρακολουθούν στη Θεσσαλονίκη τη Σχολή Ξεναγών και βρίσκονται ξαφνικά μπλεγμένα σ’ αυτή την υπόθεση. Οι παίκτες θα μπουν στον ρόλο των ηρώων, θα συλλέξουν στοιχεία και θα λύσουν γρίφους. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις της βυζαντινής και ύστερης ιστορίας της πόλης της Θεσσαλονίκης και αξιοποιώντας αυτές θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση. Διάρκεια: 90 λεπτά.

(Υλοποιείται μόνο στο βιβλιοπωλείο-πολυχώρο ΠΑΡΑΜΥΘΟΥΠΟΛΗ)

 

B) «Στα ίχνη του πορφυρού κώδικα»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων για τη Βυζαντινή Ιστορία

Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στη Βυζαντινή Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά εγχειρίδια.

Ο «Πορφυρός κώδικας» (5ος αιώνας μ.Χ.) είναι το δεύτερο αρχαιότερο σωζόμενο ευαγγέλιο στον κόσμο. Ανήκει σε βίβλο που δημιουργήθηκε κατά παραγγελία από τον Μ. Κωνσταντίνο, για να δοθεί ως δώρο στη νεοϊδρυθείσα Αρχιεπισκοπή Κωνσταντινούπολης. Κλάπηκε από τους σταυροφόρους το 1204 μ.Χ. και κομμάτια του βρέθηκαν σχεδόν σε όλη την Ευρώπη.

Σενάριο: Η άλωση της Πόλης από τον στρατό της Δ΄ Σταυροφορίας είναι γεγονός (Απρίλιος 1204 μ.Χ.), με τους συμμετέχοντες να παίρνουν τον ρόλο Βυζαντινών πολιτών της Θεσσαλονίκης, που βρισκόταν ήδη υπό κατοχή από το 1185 μ.Χ. Ζώντας σε μια κατεχόμενη πόλη, σύντομα θα γίνουν μάρτυρες μιας εκπληκτικής ανακάλυψης. Μπροστά τους ξετυλίγεται με αναπάντεχο τρόπο ένα καλά κρυμμένο μυστικό. Ένα αντικείμενο αμύθητης πνευματικής και υλικής αξίας, ένα βιβλίο πίστης και μεγαλοπρέπειας, κινδυνεύει να πέσει στα φιλάργυρα χέρια των Νορμανδών. Οι τελευταίοι φύλακές του το έχουν κρύψει με αριστοτεχνικό τρόπο, έτσι ώστε μόνο οι πραγματικά άξιοι και ικανοί να το ανακαλύψουν.

Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους και θα «συνομιλήσουν» με πολίτες της Θεσσαλονίκης στη Βυζαντινή Αυτοκρατορία. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις Βυζαντινής Ιστορίας και, αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση. Διάρκεια: 90 λεπτά

 

3) Θετικές επιστήμες (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για την Α΄ & Β΄ γυμνασίου)

«Παγιδευμένοι»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων, βασισμένο στις θετικές επιστήμες (Φυσική, Χημεία, Μηχανική, Τεχνολογία)

Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στα σχολικά βιβλία Μαθηματικών, Φυσικής, Βιολογίας, Τεχνολογίας και όλου του εύρους θετικών επιστημών που διδάσκονται στις τάξεις Δ’, Ε΄, ΣΤ΄ δημοτικού & Α΄ και Β΄ γυμνασίου

Σενάριο: Υπόγειος σταθμός Μετρό. Η ομάδα των συμμετεχόντων επιστρέφει από εκπαιδευτική εκδρομή στο σχολείο, όταν τους αιφνιδιάζει μια πολύ ισχυρή σεισμική δόνηση. Μπορεί σύντομα να διαπιστώνουν πως είναι όλοι σώοι, όμως αντιλαμβάνονται πως είναι παγιδευμένοι κάτω από τόνους χαλάσματα, καθώς ο υπόγειος σταθμός έχει καταρρεύσει. Μονόδρομος η προσπάθεια διαφυγής στην επιφάνεια. Στη διαδρομή τους εμφανίζονται πολλά τεχνικά προβλήματα, που μόνο η ευφυΐα, η ευρηματικότητα αλλά και οι γνώσεις τους θα μπορέσουν να αντιμετωπίσουν.

Οι παίκτες θα επιλύσουν τεχνικούς γρίφους, βασισμένους σε όλες σχεδόν τις μοντέρνες θετικές επιστήμες. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις, παρακολουθώντας με εποπτικά μέσα την επεξήγηση του κάθε φαινομένου, και αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση. Διάρκεια: 90 λεπτά

 

Τα παραπάνω εκπαιδευτικά παιχνίδια θα πραγματοποιούνται στα συνεργαζόμενα βιβλιοπωλεία-πολυχώρους:

Παραμυθούπολη

Καβάφη 12, Ευκαρπία, 564 29, Θεσσαλονίκη

Τηλέφωνο: 2310 690.314

Fax: 2310 690.314

E-mail: paramythupoli@gmail.com

Facebook: Παραμυθούπολη

 

Το πράσινο σύννεφο

Πασαλίδη 21, 55132, Καλαμαριά, Θεσσαλονίκη

Τηλέφωνο: 2310 454050

Fax: 2310 454050

Email: info@prasinosynnefo.gr

Facebook: Το πράσινο σύννεφο

 

Για ερωτήσεις, απορίες, διευκρινήσεις σε όλα τα προγράμματα της Gamecraft μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας:

Gamecraft
Παιχνίδια ρόλων – Διαδραστικά παιχνίδια – Διοργάνωση εκδηλώσεων
Κρήτης 53, 54646, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο/Fax: 2310328317 – Cel: 6971722571
www.gamecraft.gr
info@gamecraft.gr
Facebook: Gamecraft.gr
Twitter:  Gamecraft_gr
Instagram: Gamecraft

27

Αυγ

by Administrator

MystiConΠρίν από λίγους μήνες η Αντιδημαρχία Τουρισμού Θεσσαλονίκης πήρε την πρωτοβουλία να συγκεντρώσει όλους τους φορείς (εταιρίες, συλλόγους, δημιουργικές ομάδες) που καταπιάνονται με την εναλλακτική διασκέδαση, τις πρωτότυπες πολιτιστικές και θεματικές διαδρομές, την καλλιτεχνική δημιουργία σε όλο το μήκος κύματος του φανταστικού, του μυστηρίου, της ιστορικής περιπέτειας. Οι φορείς ανταποκρίθηκαν στο κάλεσμα και υπό την αιγίδα του Δήμου Θεσσαλονίκης και της HELEXPO-ΔΕΘ σας παρουσιάζουν το MystiCon, το 1ο Φεστιβάλ Μυστηρίου στην πόλη. Στο περίπτερο 8, τον Σεπτέμβρη και πιο συγκεκριμένα στις 11, 12 και 13 του μήνα, πληθώρα παιχνιδιών και δρώμενων που σχετίζονται με την μυστήρια διάθεση, διάσταση και ιστορία της πόλης μας θα λαμβάνουν χώρα ασταμάτητα. Στους δρόμους της πόλης και στον εκθεσιακό χώρο της ΔΕΘ, escape rooms και παιχνίδια ρόλων αστυνομικού μυστηρίου, πολιτιστικές διαδρομές, επιτραπέζια, κυνήγι κρυμμένου θησαυρού, είναι λίγα από όσα θα διαδραματίζονται το απόγευμα της Παρασκευής 11/9 και όλο το Σαββατοκύριακο 12 και 13/9 2015.

H Gamecraft θα δώσει το παρόν με:

1. Zωντανό παιχνίδι αστυνομικού μυστηρίου:

‘Το επόμενο κεφάλαιο’ 

Παιχνίδι ρόλων για ομάδα έως 25 παικτών – Ηλικίες άνω των 15 ετών

Σενάριο: Μία ομάδα ανθρώπων με κοινό ενδιαφέρον το διάβασμα. Τα μέλη της ανήκουν σε μία λέσχη ανάγνωσης που εδρεύει στο κέντρο της Θεσσαλονίκης. Στις 15 Αυγούστου του 2010 η ομάδα τελειώνει την συνάντηση της αργά το βράδυ και εξέρχεται αμέριμνη στους έρημους δρόμους της πόλης. Ένα αναπάντεχο συμβάν όμως φέρνει τους παίκτες αντιμέτωπους με πρόσωπα και καταστάσεις πρωτόγνωρες. Τι κρύβεται πίσω από την ανακάλυψη που έκαναν; Κινδυνεύουν; Πολλά μυαλά θα λειτουργήσουν αποτελεσματικότερα από ένα; Θα μπορέσουν να μεταφράσουν σωστά όσα στοιχεία βρίσκουν διάσπαρτα μπροστά τους; Παίξτε τον ρόλο σας στην ομάδα και ξεδιπλώστε το μυστήριο μέσα σε μία νύχτα που δεν θα περάσει καθόλου εύκολα…

Η ομάδα θα αναγκαστεί να επιστρατεύσει τις δεξιότητες των μελών της ξεχωριστά αλλά και την ομαδική της ικανότητα ώστε να αντεπεξέλθει στην πρόκληση που μοιραία της παρουσιάζεται. Οι επιλογές της θα αλλάζουν την ροή των εξελίξεων κάθε στιγμή. Οι αποκαλύψεις κρύβουν αναρίθμητες απαντήσεις στα ερωτήματα που δημιουργούνται.

Παίξτε τον ρόλο του χαρακτήρα που έχετε σχεδιάσει και προσπαθήστε μαζί με τους υπόλοιπους της ομάδας σας να φτάσετε στην ‘άκρη του νήματος’ διασκεδάζοντας και χρησιμοποιώντας ασταμάτητα την φαντασία σας! Θεατρικός αυτοσχεδιασμός, χιούμορ, στρατηγική, επίλυση γρίφων, γνώσεις, όλα μαζί και κάθε ένα ξεχωριστά είναι απαραίτητα για να προχωρήσετε. Η απόλυτη ‘κινηματογραφική’ εμπειρία στην οποία καλείστε να παίξετε πρωταγωνιστικό ρόλο!

2. Διαδραστική περιήγηση με παιχνίδι ρόλων σε συνεργασία με την ομάδα dot2dot:

Η dot2dot και η Gamecraft σε προ(σ)καλούν να περπατήσεις μαζί τους και να γνωρίσεις την πόλη μέσα από μια άλλη ματιά. Μνημεία διαφορετικών εποχών, που καλύπτουν ένα μεγάλο κομμάτι της μακραίωνης ιστορίας της πόλης, γίνονται η αφορμή για μία δημιουργική, γεμάτη φαντασία περιήγηση. Πρέπει όμως να ξέρεις ότι δε θα είναι τόσο εύκολο όσο νομίζεις! Η ιστορία της πόλης ξεδιπλώνεται μέσα από μία σειρά δοκιμασιών. Προϋπόθεση είναι να συμμετέχεις ενεργά, να ακολουθήσεις τους κανόνες, να συνεργαστείς με την ομάδα σου και να λύσεις όλους τους γρίφους. Το όνομά σου, άλλωστε, εμπλέκεται σε μία υπόθεση κληρονομιάς…

Περισσότερες λεπτομέρειες για ημέρες και ώρες διεξαγωγής, συμμετοχή, κρατήσεις αλλά και λεπτομέρειες σχετικά με τις δράσεις της Gamecraft στο:

www.mysticon.gr

The curseΗ Gamecraft έρχεται να καινοτομήσει και πάλι σχεδιάζοντας σε συνεργασία με την 60 mind games και τον εναλλακτικό χώρο ψυχαγωγίας 60 minutes escape rooms, ένα συνδυασμό live action adventure game και escape room experience με χαρακτηριστικό την εξέλιξη του παιχνιδιού για 120 λεπτά σε ολόκληρη την διώροφη κατοικία του 60 minutes!! Με ζωντανή διάδραση από αφηγητές της Gamecraft και άφθονους πρωτότυπους γρίφους, το Escape the house με τίτλο ‘The Curse – Η κατάρα’, γνωρίζει εντυπωσιακή επιτυχία και εισάγει στην ψυχαγωγία κάτι τελείως διαφορετικό!!

ΣΕΝΑΡΙΟ: Σε ένα ήσυχο και αδιάφορο προάστιο του Houston, επί της οδού Rill, βρίσκεται μια έπαυλη που ο αστικός θρύλος, ο μύθος της γειτονιάς, αφηγείται πως κανείς άλλος δεν έχει τολμήσει να την επισκεφθεί για πάνω από είκοσι χρόνια. Παρατημένη από τους ανθρώπους και ταλαιπωρημένη από το χρόνο, η έπαυλη συνοδεύεται από μια σκοτεινή ιστορία. Οι ντόπιοι λένε πως όποιος τολμήσει να μπει, θα ακολουθήσει τη φρικτή μοίρα των παλιών της κατοίκων.

Στοιχειωμένη;
Καταραμένη;
Μύθος ή πραγματικότητα;

Θα καταφέρετε να ανακαλύψετε το μυστικό της αλλόκοσμης μονοκατοικίας και να αποδράσετε ή θα είστε τα επόμενα θύματα;

H πόρτα του προαύλιου χώρου σφραγίζει και έχετε μόλις 120min…

To Escape the House θα διαρκέσει από 1 Ιουλίου μέχρι 13 Αυγούστου.

Ώρες παιχνιδιού:

  • 15:00 – 17:00

  • 17:30 – 19:30

  • 20:00 – 22:00

  • 22:30 – 00:30

Περισσότερες πληροφορίες και κρατήσεις στο 2310843995

60 minutes escape rooms – Καλλιδοπούλου 24, 546 42, Θεσσαλονίκη

11

Μαι

by Administrator

Giorgio CavazzanoΤο 1ο The Comic Con άνοιξε τις πόρτες του στο κοινό το πρωί της Παρασκευής 8 Μαΐου και τις έκλεισε το βράδυ της Κυριακής. Η αποθήκη Γ’ του λιμανιού, άξιος και ελκυστικός χώρος φιλοξενίας, σε προδιέθετε. Αν ήσουν εκθέτης, να παρουσιάσεις με τον καλύτερο δυνατό τρόπο το υλικό σου, να συζητήσεις με τους επισκέπτες και να ακούσεις ιδέες, παρατηρήσεις, συγχαρητήρια. Οι καλλιτέχνες να κάνουν επίδειξη του ταλέντου τους και να προωθήσουν την δουλειά τους, είτε αυτό ήταν μία εξαιρετική Zelda cos-player που περιπλανιόταν ανάμεσα στους έκπληκτους επισκέπτες, είτε ο Esad Ribic με το ξεκαρδιστικό στιλ και τα σκίτσα του Silver Surfer. Οι δημιουργικές ομάδες και οι ομάδες παιχνιδιών να παίζουν ασταμάτητα και να διασκεδάζουν το κοινό, από Star Wars RPG, μέχρι το επιτραπέζιο 27th Passenger και καρτοπαίχνιδα. Ο Αδάμαστος, Το fanzine Botch, ο Darth Vader, Spiderman, Warhammer 40k Holy Inquisitor, SuperWoman και αναρίθμητοι άλλοι, καταπληκτικά ντυμένοι cos-players (ξέχασα τα zombies!). Ήμασταν όλοι πάνω από όλα μαζί, ενωμένοι και αποφασισμένοι για την διοργανωτική επιτυχία. Σε ότι ποσοστό αυτή μας αντιστοιχούσε.

Dot QuarterΉταν εκεί όλοι όσοι από παλιά αποτελούν τον πυρήνα της δημιουργικής φαντασίας στην Θεσσαλονίκη, ανάμεσα σε ξένους και Έλληνες δημοφιλείς καλλιτέχνες των κόμικς και συγγενών αντικειμένων από όλη την υπόλοιπη Ελλάδα. Το 1ο The Comic Con ήταν πάνω από όλα ένα βροντερό ‘Ναι μπορούμε και πάμε να το κάνουμε’ του Comic, Game Design, Role Playing, Cos Play, Board Game, Graphic Art, Fantasy Writing community. Υπό την αιγίδα ενός ‘καπετάνιου’ και υπεύθυνου διοργανωτή του συνεδρίου, του Τάσου Λαζαρίδη, ιδιοκτήτη του Cosmic Realms (www.cosmicrealms.gr) o οποίος ήταν παντού, κατακουρασμένος αλλά και τρισευτυχισμένος που ο κόσμος και όλοι οι συμμετέχοντες πίστεψαν στην επιτυχία του εγχειρήματος. Το αποτέλεσμα ήταν μεγαλειώδες, η συμμετοχή μαζική, η προσέλευση πέρα από κάθε ορθολογιστική προσδοκία.

spidermanΟ κόσμος έβγαζε ασταμάτητα φωτογραφίες στο ComicCon Wall of fame, ανάμεσα σε cos-players και διάσημους σχεδιαστές, ένα μουσικό σχήμα με έγχορδα έπαιζε μουσική από ταινίες, σειρές και games, έξω οι Χαλκο-maniacs διασκέδαζαν όλο το λιμάνι με μία έκδοση του ‘Killing in the name of’. Μέσα η Gamecraft έπαιζε Vampire Requiem και Fallout RPG, η ομάδα παιχνιδιών φαντασίας Θέρμης άπειρα επιτραπέζια και Legend of the Five rings RPG, H Ένατη διάσταση παρουσίαζε τα κόμικ και τους δημιουργούς τους, το Anime shop, το Comink, το Hobbygames, η Jemma, το Go Roleplay initiative ενημέρωνε τους πάντες για τις μαγικές στιγμές που τα παιχνίδια ρόλων προσφέρουν

Q&A συνεδρίες και εργαστήρια, παρουσιάσεις, επιδείξεις 3D εκτυπώσεων, η ομάδα Ελλήνων σχεδιαστών επιτραπέζιων παιχνιδιών.

Comic Design

Όταν είμαστε όλοι μαζί και υποστηρίζουμε μία γενναία (για την δύσκολη εποχή) πρωτοβουλία, μόνο σπουδαία αποτελέσματα είμαστε ‘καταδικασμένοι’ να πετύχουμε. Το 1ο The Comic Con ήταν ότι εντυπωσιακότερο έχω παρακολουθήσει και συμμετάσχει. Το έκανε πραγματικότητα ο Τάσος, ο Παναγιώτης, ο Χρήστος, η Όλγα Μαρία, η Νικολίνα, ο Άλκης, ο Μανώλης και δεκάδες άλλα παιδιά, φίλοι και συνοδοιπόροι πάνω από όλα. Γιαυτό ήταν το σπίτι μου για 3 ημέρες, κουραστικές σωματικά όμως ανέμελες και μαγικές. Και του χρόνου, γιατί τώρα πλέον το The Comic Con αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής μας.

www.thecomiccon.gr

Δέλτα ΝέστουΤο Εθνικό Πάρκο Ανατολικής Μακεδονίας- Θράκης, όπως ορίστηκε το 2008 με την Κ.Υ.Α 44549 (Φ.Ε.Κ. 497/Δ/17-10-2008), περιλαμβάνει τις προστατευόμενες περιοχές των υγροτόπων Δ. Νέστου, Λ. Βιστωνίδας, Λ. Ισμαρίδας και της ευρύτερης περιοχής τους, με χερσαία και υδάτινη συνολική έκταση 930.000 στρέμματα περίπου.

Το υγροτοπικό σύμπλεγμα του Εθνικού Πάρκου είναι ένα από τα σημαντικότερα της Ελλάδας, λόγω της μεγάλης έκτασής του και της μεγάλης βιολογικής, αισθητικής, επιστημονικής, γεωμορφολογικής και παιδαγωγικής του αξίας. Σκοπός του Εθνικού Πάρκου είναι η αποτελεσματική προστασία των οικοτόπων και των σπάνιων ειδών χλωρίδας και πανίδας που ενδημούν και αναπαράγονται στην περιοχή.

Στην τεράστια παιδαγωγική του αξία η Gamecraft προσθέτει ακόμη ένα ευέλικτο εργαλείο. Την δυνατότητα ζωντανού παιχνιδιού ρόλων, ώς εκπαιδευτικό πρόγραμμα, με σκοπό την καλύτερη κατανόηση της έννοιας και της σημασίας του περιβαλλοντολογικού πάρκου, των κινδύνων που αντιμετωπίζει και την ευαισθητοποίηση των συμμετεχόντων σε αυτό. Εκτός από αυτή τη δραστηριότητα εξωτερικού χώρου, η Gamecraft θα σχεδιάσει και ένα αντίστοιχο παιχνίδι εσωτερικού χώρου για τις ανάγκες του Φορέα Διαχείρισης. 

Ένας υγροβιότοπος σπάνιας ομορφιάς, ένα κομμάτι της πατρίδας μας με εντυπωσιακή φυσική παρουσία    http://www.epamath.gr/