ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ
2ου ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΚΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ «Μίμης Σουλιώτης»
Το Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών «Δημιουργική Γραφή» του Πανεπιστημίου Δυτικής Μακεδονίας και η Libron Εκδοτική προκηρύσσουν τον 2o Λογοτεχνικό Διαγωνισμό ποιήματος και διηγήματος με την ονομασία «Μίμης Σουλιώτης».
Ο Διαγωνισμός απευθύνεται σε όσους γράφουν ποίηση και πεζό λόγο στην ελληνική γλώσσα, ανεξαρτήτως τόπου διαμονής, εθνικότητας και ηλικίας.
Διάρκεια Διαγωνισμού:
Ως ημερομηνία έναρξης του Διαγωνισμού ορίζεται η 15η Μαρτίου 2016 και ως ημερομηνία λήξης η 15η Απριλίου 2016 (για όσους αποστείλουν μέσω ταχυδρομείου, λαμβάνεται ως αποδεικτικό στοιχείο η σφραγίδα του Ταχυδρομείου). Κάθε συμμετοχή που θα σταλεί εκτός των συγκεκριμένων χρονικών πλαισίων θα θεωρείται εκπρόθεσμη και δεν θα γίνεται αποδεκτή.
Το θέμα του Διαγωνισμού:
Το θέμα του διαγωνισμού είναι ελεύθερο.
Η Υποβολή των κειμένων:
Οι υποψήφιοι μπορούν να συμμετάσχουν με ένα μόνο ποίημα έκτασης μέχρι 500 λέξεις ή ένα μόνο διήγημα μέχρι 1000 λέξεις, που να μην έχει δημοσιευθεί σε έντυπη ή ηλεκτρονική μορφή. Η Κριτική Επιτροπή θα επιδείξει ιδιαίτερη αυστηρότητα στην τήρηση του ανώτατου ορίου των λέξεων από τους συγγραφείς των κειμένων.
Για την εμπρόθεσμη συμμετοχή στο διαγωνισμό θα πρέπει να κατατίθεται το ποσό των 10 ευρώ στην τράπεζα Πειραιώς (αρ. λογ. 6749-137916-269 ή ISBN: GR91 0171 7490 0067 4913 7916 269, με δικαιούχο LIBRON Εκδοτική Ι.Κ.Ε.). Σε περίπτωση που ο υποψήφιος επιθυμεί να συμμετάσχει και στους δυο διαγωνισμούς πρέπει να καταθέσει το ποσό των 20 ευρώ.
Στο αποδεικτικό κατάθεσης θα πρέπει να αναγράφεται ως αιτιολογία το εξής κείμενο: (το ονοματεπώνυμο του καταθέτη) – Β’ Λογοτεχνικός Διαγωνισμός – διήγημα (ή ποίηση ή διήγημα & ποίηση).
Τα κείμενα που θα υποβληθούν θα πρέπει να είναι σε γραμματοσειρά 12 Times New Roman ελληνικά, διάστιχο 1.5, πλήρης στοίχιση και υποβάλλονται ηλεκτρονικά ή ταχυδρομικά.
Η υποβολή των προτάσεων μπορεί να γίνει με δύο τρόπους:
• είτε μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στη διεύθυνση: diagonismos2016@gmail.com, όπου θα συμπληρώνονται όλα τα απαραίτητα στοιχεία του διαγωνιζόμενου, ενώ παράλληλα θα κατατίθεται ως συνημμένο αρχείο η απόδειξη πληρωμής της συμμετοχής στο διαγωνισμό.
• είτε μέσω ταχυδρομείου, όπου θα αποστέλλονται 3 αντίγραφα (σε γραμματοσειρά 12 Times New Roman ελληνικά, διάστιχο 1.5, πλήρης στοίχιση) και ένα cd που θα περιέχει το αρχείο με το κείμενο. Επίσης, θα εσωκλείεται έγγραφο, το οποίο θα φέρει τα εξής στοιχεία: όνομα, επώνυμο, πατρώνυμο, διεύθυνση μόνιμης κατοικίας, τηλέφωνο επικοινωνίας, ηλεκτρονική διεύθυνση του υποψηφίου καθώς και η απόδειξη πληρωμής από την τράπεζα. Η ταχυδρομική διεύθυνση αποστολής είναι η εξής:
Π.Μ.Σ. «Δημιουργική Γραφή»
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας
3ο χλμ. Εθνικής Οδού Φλώρινας – Νίκης Τ.Θ. 21, 53100, Φλώρινα
με την ένδειξη: «Για τον Λογοτεχνικό Διαγωνισμό Ποίησης – Διηγήματος 2016»
Όροι του Διαγωνισμού
Έκαστος των συμμετεχόντων συγγραφέων και ποιητών δηλώνει, αυτοδίκαια με την αποστολή του έργου του, ότι αυτό αποτελεί αποκλειστικά δική του πνευματική εργασία και ιδιοκτησία και ότι η τυχόν μελλοντική έκδοση αυτή δεν προσβάλλει πνευματικά ή άλλα δικαιώματα τρίτου, δεν αντίκειται στον νόμο. Επίσης δηλώνει ότι το έργο αυτό είναι ελεύθερο από νομικά ελαττώματα που θα καθιστούσαν αδύνατη την εκμετάλλευση του καθ’ οιονδήποτε τρόπο.
i. Από το σύνολο των συμμετοχών θα διακριθούν πενήντα ποιήματα και τριάντα διηγήματα, που θα εκδοθούν σε έντυπη ειδική συλλογή. Με τη συμμετοχή τους οι συγγραφείς και ποιητές αναγνωρίζουν και αποδέχονται, δηλώνουν σε κάθε περίπτωση ότι είναι σύμφωνοι και ότι παραχωρούν ανεπιφύλακτα αυτοδίκαια στους οργανωτές τα πνευματικά τους δικαιώματα (περιουσιακό δικαίωμα) και αποδέχονται ότι τυχόν έσοδα από την πώληση και καθ’ οιονδήποτε τρόπο διάθεση του βιβλίου (π.χ. βιβλιοπωλεία, παρουσιάσεις, εκθέσεις κ.λπ.) παραχωρούνται εξ ολοκλήρου στη LIBRON Εκδοτική, μη τηρουμένης καμίας τυχόν αξίωσης, απαίτησης ή δικαιώματος σχετικά με τα ποσοστά δικαιωμάτων των δημουργών και από κάθε σχετική η συναφή αιτία και προς τον σκοπό αυτόν.
ii. Οι τρεις (3) πρωτεύσαντες από κάθε κατηγορία (ποίηση – πεζός λόγος) οι βραβευθέντες θα τιμηθούν για τη διάκρισή τους με τη δωρεάν συμμετοχή στα Διά Βίου Μάθησης Σεμινάρια Δημιουργικής Γραφής, διαδικτυακά ή διά ζώσης, που θα προσφέρει κατά την ακαδημαϊκή χρονιά 2016-2017 το Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας ή η LIBRON Εκδοτική.
iii. Η τελική απόφαση της Κριτικής Επιτροπής δεν επιδέχεται αμφισβήτηση, είναι οριστική και το σκεπτικό της δεν είναι ανακοινώσιμο. Σε όλους τους διακριθέντες θα απονεμηθεί έπαινος και τιμητικό δίπλωμα. Η ανακοίνωση των αποτελεσμάτων, η βράβευση και η απονομή επαίνων και τιμητικών διπλωμάτων θα πραγματοποιηθεί σε ειδική εκδήλωση – ημερίδα τον Ιούνιο του 2016 στη Φλώρινα.
iv. Οι διοργανωτές διατηρούν το δικαίωμα να μεταβάλουν τις ημερομηνίες του Διαγωνισμού.
v. Η συμμετοχή στο Διαγωνισμό προϋποθέτει και συνεπάγεται την πλήρη και ανεπιφύλακτη αποδοχή του συνόλου των παραπάνω όρων.
Εκ μέρους του Π.Μ.Σ. «Δημιουργική Γραφή», Π.Δ.Μ.
Κωτόπουλος Η. Τριαντάφυλλος
Επιστημονικά Υπεύθυνος του Προγράμματος
Αρκετοί αναγνώστες υποστηρίζουν πως ένα αστυνομικό μυθιστόρημα εγγυάται μια ‘καλή ιστορία’. Στο μεταμοντέρνο κόσμο, συχνά η παραδοσιακή αφήγηση εγκαταλείπεται από ορισμένους συγγραφείς, ενώ παραμένει ανέπαφη στον πυρήνα της μυθιστορίας του εγκλήματος. Η δομή, η ροή και η εξέλιξη επιτρέπουν στον αναγνώστη να κατανοήσει τι συμβαίνει. Αναρωτιόμαστε ποιός, πώς, γιατί ή ίσως όλα αυτά μαζί. Η μοντέρνα γραφή μπορεί να μην απαιτεί πλέον ‘όλες τις άκρες δεμένες’ και στην περίπτωση του νουάρ είναι πιθανό να μην γίνουμε ποτέ μάρτυρες της απαιτούμενης δικαιοσύνης, όταν αυτή αντιπροσωπεύεται από τον ανθρώπινο νόμο.
Είναι όμως ένα από τα χαρίσματα της αστυνομικής λογοτεχνίας, να σε ικανοποιεί με ένα τρόπο που η πραγματική ζωή αποτυγχάνει να το καταφέρει. Ο συγγραφέας Jonathan Kellerman το εισπράττει, ρωτώντας ένα συνταξιούχο αστυνομικό γιατί συνεχίζει να διαβάζει αστυνομικά μυθιστορήματα, όταν είχε περάσει όλη τη ζωή του εργαζόμενος στην επιβολή του νόμου. Ο αστυνομικός απάντησε: «Συλλαμβάνουμε τους κακούς σε ένα ποσοστό 60 με 70% των περιπτώσεων, εσείς τους τιμωρείτε πάντα».
Το εργαστήριο αστυνομικής λογοτεχνίας χρησιμοποιεί αφενός την κλασική γραφή μυθιστορήματος, με ότι αυτό απαιτεί και συνεπάγεται, αλλά ενισχύει τα εφόδια του κάθε συγγραφέα με τη «θεωρία παιχνιδιών», ένα δομικό εργαλείο πλοκής, τη ζωντανή αφήγηση και όλες τις πηγές έρευνας που θα προσέφεραν γνώσεις, αλλά και ιδέες για ακόμη πιο ενδιαφέρουσα γραφή.
Πρόγραμμα
Μάθημα 1ο
– Αυτόματη γραφή, συγγραφικές ρουτίνες, φίλοι και εχθροί της συγγραφής.
– Πηγές έμπνευσης αστυνομικής λογοτεχνίας.
– Δομικά στοιχεία μυθιστορήματος.
– Σκηνικό (σκηνή εγκλήματος).
– Εργασία.
Μάθημα 2ο
– Αισθήσεις (περιγραφή, αξιοποίηση, έλλειψη).
– Συναισθήματα (περιγραφή, συνδυασμός).
– Πλάγια γραφή, “ανοικείωση” (defamiliarisation).
– Εργασία.
Μάθημα 3ο
– Θέση οπτικής (στάση, κίνηση, αλλαγή).
– Χαρακτήρες (δομή, αρχέτυπα, ιστορική αναδρομή).
– Ύποπτοι (εξωτερική και εσωτερική περιγραφή).
– Ανάκριση (παράδειγμα διαλόγου).
– Εργασία.
Μάθημα 4ο
– Αφηγηματικές τεχνικές (πρόσωπα, εστίαση, χρονική σειρά, διάρκεια, συχνότητα).
– Διάλογος (γραφή και ζωντανή αφήγηση).
– Εσωτερικός μονόλογος.
– Εργασία.
Μάθημα 5ο
– Πλοκή (πορεία, διαγράμματα).
– Σχεδιασμός πλοκής.
– Πρότυπο πλοκής ‘Η θεωρία του κλειστού δωματίου’.
– Έρευνα (ιστορία, pop culture).
– Εργασία.
Μάθημα 6ο
– Πλοκή (παραδείγματα σχολών αστυνομικού μυθιστορήματος).
– Πρότυπο πλοκής ‘Ελεύθερη, μη γραμμική εξέλιξη’.
– Έρευνα (οπλισμός, υπηρεσίες δίωξης εγκλημάτων).
– Εργασία.
Μάθημα 7ο
– Ρουτίνες και πρωτόκολλο σκηνής εγκλήματος.
– Έρευνα (εγκληματολογία, σωφρονιστική).
– Συνέντευξη.
– Εργασία.
Μάθημα 8ο
– Διαδραστικός σχεδιασμός και γραφή σύντομης ιστορίας (παρατήρηση, βίωμα).
– Ζωντανή αφήγηση.
Εισηγητής: Αλέξανδρος Ν. Μυροφορίδης
ΠΜΣ Δημιουργικής Γραφής Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας – Gamecraft – Αντίθετο Ημισφαίριο
Διοργάνωση: Kήπος
www.kipos-seminaria.gr
info@kipos-seminaria.gr
T: 2315500710, 6949121787
Πολυχώρος design apoDec
Σφέτσου 3, Θεσ/νίκη
Λεπτομέρειες και δηλώσεις ενδιαφέροντος και συμμετοχής (ΔΩΡΕΑΝ ΜΑΘΗΜΑ ΓΝΩΡΙΜΙΑΣ):
http://bit.ly/creative-writing-crime-mystery
Το Σάββατο 30 Ιανουαρίου στο Γαλλικό Ινστιτούτο Θεσσαλονίκης (Λεωφόρος Στρατού 2Α), το περιοδικό Mystery και η δημιουργική ομάδα Gamecraft παρουσιάζουν ένα δωρεάν σεμινάριο δημιουργικής γραφής, επικεντρωμένο στα πιο «μυστήρια» θέματα: Fantasy, Horror, Sci-fi & Crime/Mystery Fiction.
Ο Αλέξανδρος της Gamecraft συμμετέχει με την δική του εισήγηση στο κομμάτι του αστυνομικού μυθιστορήματος:
Ένα σεμινάριο δημιουργικής γραφής, μπορεί να ξεκλειδώσει στον καθένα, τις συγγραφικές δυνατότητες που δεν γνώριζε πώς κατέχει. Μπορεί να διαθέτει ταλέντο, αλλά χρειάζεται την κατάλληλη εργαλειοθήκη για να ξεδιπλώσει τις αρετές του. Η ιδιαιτερότητα του σεμιναρίου που προτείνεται, προέρχεται από το σενάριο και τον τρόπο σκέψης του game design, γιατί εκεί, είναι απαραίτητο να έχει κανείς υπολογίσει και το παραμικρό κενό που μπορεί να προσβληθεί εύστοχα από τους συμμετέχοντες (το απαιτητικότερο ισοδύναμο του αναγνώστη στις ζωντανές εκδηλώσεις). Κάπως έτσι χτίζεται και ο σκελετός μίας μυθιστορηματικής επινόησης. Πριν ξεκινήσει η αφήγηση -με τον ίδιο τρόπο και σκεπτικό η συγγραφή- πρέπει να γνωρίζει πώς θα δομήσει και θα υλοποιήσει την έμπνευση του.
Συνεδρίες:
Fantasy, Horror, Science Fiction
15.00 – 17.00
Αστυνομικό (Crime/Mystery Fiction)
17.30 – 19.30
Εισηγητές
Βάγια Ψευτάκη (MA Δημιουργικής Γραφής, Συγγραφέας της Ενυδρίας)
Αλέξανδρος Μυροφορίδης (MA Δημιουργικής Γραφής, Gamecraft, Αντίθετο Ημισφαίριο)
Δήμητρα Νικολαΐδου (PhD Cand. Αγγλικής Λογοτεχνίας, Εκδόσεις Αρχέτυπο)
Είσοδος Ελεύθερη
Το φετινό φθινόπωρο ξεκινά με ενθουσιώδεις νέες και δοκιμασμένες παλιές συνεργασίες γεμάτες παιχνίδι και γνώση, δοκιμασίες και διασκέδαση, σκέψη και θετική ενέργεια. Παρακάτω σας παραθέτουμε αναλυτικά όλα τα προγράμματα που θα πραγματοποιηθούν και τους συνεργαζόμενους φορείς που θα τα φιλοξενήσουν. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το κάθε πρόγραμμα, κρατήσεις και ερωτήσεις για τον χώρο, παρακαλώ επικοινωνήστε με τον φορέα της προτίμησης σας, στα στοιχεία που περιλαμβάνουμε στην ανάρτηση.
Σας περιμένουμε με έναν πραγματικά διαφορετικό τρόπο βιωματικής μάθησης!
Λαογραφικό Εθνολογικό Μουσείο Μακεδονίας-Θράκης
Τα Εκπαιδευτικά Προγράμματα του Λαογραφικού και Εθνολογικού Μουσείου Μακεδονίας-Θράκης για το διάστημα από τον Οκτώβριο έως και το Δεκέμβριο του 2015 απευθύνονται σε παιδιά του Δημοτικού και του Γυμνασίου. Υλοποιούνται στο πλαίσιο των μόνιμων εκθέσεων του Μουσείου, «Στους Μύλους της Μακεδονίας και της Θράκης: Νερόμυλοι, Νεροπρίονα, Νεροτριβές και Μαντάνια στην Παραδοσιακή Κοινωνία» και «Μακεδονία, Θράκη: Παραδοσιακές ενδυμασίες, 1860 – 1960».
«Ένας ποταμός, ένας τροχός… μια ιστορία» από την δημιουργική ομάδα Gamecraft
Μέσα από ένα διαδραστικό παιχνίδι ρόλων οι μαθητές καλούνται να λάβουν μέρος σε μία περιπέτεια που διαδραματίζεται λίγο μετά το 1774 και την συνθήκη του Κιουτσούκ Καϊναρτζή, οπότε με την ανάπτυξη του εμπορίου εισάγεται νέα τεχνολογία από το εξωτερικό. Οι παίκτες θα βρεθούν στη θέση φανταστικών εμπόρων της εποχής και θα κληθούν να αποκωδικοποιήσουν τα μυστικά των υδροκίνητων μηχανών που βλέπουν στα ταξίδια τους στην Ευρώπη. Με βάση τη γνώση της τεχνολογίας του νερόμυλου που ήδη είναι γνωστός από τον 1ο αι. π.Χ., θα κληθούν να ανασυνθέσουν και να καταστήσουν λειτουργικές τις υδροκίνητες μηχανές και τελικά να μεταδώσουν αυτή τη γνώση στους συμπατριώτες τους στον Βόρειο Ελλαδικό χώρο. Τέλος τα παιδιά θα συνομιλήσουν με φανταστικούς ήρωες από διάφορα μέρη της Μακεδονίας και της Θράκης μέσω των τοπικών ενδυμασιών.
Με το παιχνίδι αυτό οι μαθητές μέσα από μία οδύσσεια… αποκομίζουν όχι μόνο την τεχνική γνώση, αλλά και γνώση ανθρωπογεωγραφίας, εθίμων και συνθηκών που διαμόρφωσαν έναν ολόκληρο πολιτισμό. Προσπαθώντας να φέρουν σε πέρας το ζητούμενο της ιστορίας στην οποία μετέχουν, αναπτύσσουν κριτική σκέψη και βρίσκουν λύσεις ώστε να ξεπεράσουν τα εμπόδια που εμφανίζονται στο δρόμο τους κατά την διάρκεια της εικονικής αυτής ‘περιπέτειας’. Διάρκεια: 90 λεπτά
Επικοινωνία: Βασ. Όλγας 68, Θεσ/νίκη. Τηλ.: 2310 889840, FAX: 2310 844848, email: lemm-th@otenet.gr
http://www.lemmth.gr/welcome – Ώρες επικοινωνίας: καθημερινά, 09:00 – 13:00
Ολυμπιακό Μουσείο Θεσσαλονίκης
Ετοιμάσαμε ένα παιχνίδι ρόλων για την ιστορία και τις αξίες των Ολυμπιακών αγώνων σε συνεργασία με το Ολυμπιακό Μουσείο Θεσσαλονίκης. Το παιχνίδι απευθύνεται στις σχολικές τάξεις του Γυμνασίου και πραγματοποιείται σε ομάδες των 16-20 ατόμων. Διάρκεια: 90 λεπτά
ΑΘΑΝΑΤΟΙ ΤΑΞΙΔΙΩΤΕΣ
“…Βρισκόμαστε στο έτος 2096 πριν από τους Ολυμπιακούς Αγώνες της Αθήνας, 200 χρόνια μετά την έναρξη των Ολυμπιακών Αγώνων της σύγχρονης εποχής. Η επιτροπή των Αθανάτων, στην προσπάθειά της να επαναφέρει την κλονισμένη παγκόσμια ειρήνη αναλαμβάνει την αποστολή να υπενθυμίσει στους αρχηγούς των κρατών τις αξίες του Ολυμπισμού. Ο τρόπος με τον οποίο σκοπεύουν να το επιτύχουν περιλαμβάνει ένα ταξίδι στον χρόνο. Θα καταφέρουν άραγε οι μικροί Αθάνατοι να εγκαλεστούν την Ολυμπιακή Εκεχειρία και να σώσουν τον πλανήτη από τον επικείμενο πόλεμο;”
Επικοινωνία: Ολυμπιακό Μουσείο Θεσσαλονίκης
Αγίου Δημητρίου & 3ης Σεπτεμβρίου, 54636, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο: 2310968531-2, 2310968726 – http://www.olympicmuseum–thessaloniki.org/
Παιχνίδια ρόλων – Εκπαιδευτικά παιχνίδια
1) Αρχαία Ελληνική Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για την Α΄ & Β΄ γυμνασίου)
«Ο συλλέκτης»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων για την Αρχαία Ιστορία
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στην Αρχαία Ελληνική Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά εγχειρίδια.
Σενάριο: Οι συμμετέχοντες είναι αρχαιολόγοι του Υπουργείου Πολιτισμού. Με αυτή την ιδιότητα, καλούνται να μεταβούν σε μια πολυτελή έπαυλη, τόπο διαμονής του περιβόητου αρχαιοκάπηλου Μάρκου. Εκεί εντοπίζουν την υπόγεια κρύπτη του συγκροτήματος, όπου φυλάσσεται η παράνομη συλλογή του, και εισέρχονται για να καταγράψουν και να επανακτήσουν τα παράνομα αποκτηθέντα αντικείμενα. Η λατρεία του Μάρκου για οτιδήποτε παλιό, σε συνδυασμό με την εμμονή του για αυστηρά μέτρα ασφαλείας, έχουν μετατρέψει την κρύπτη σε έναν απόρθητο χώρο. Οι παίκτες βρίσκονται μπλεγμένοι σε μια επικίνδυνη περιπέτεια, καθώς έρχονται αντιμέτωποι με την τεχνητή νοημοσύνη του Η/Υ ασφαλείας της κρύπτης, ονόματι Α.Δ.Η.Σ. Σε αυτή την αναμέτρηση, μοναδικό τους όπλο είναι οι γνώσεις αρχαίας ελληνικής ιστορίας και η ευστροφία τους. Θα τα καταφέρουν;
Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους βασισμένους στη αρχαία ελληνική ιστορία και, με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό παρουσία αφηγητή, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση. Διάρκεια: 90 λεπτά
2) Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για την Α΄ & Β΄ γυμνασίου)
A) «Μυστήριο από το παρελθόν» Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην ιστορία της Θεσσαλονίκης από τα χρόνια του Βυζαντίου και μετά.
Σενάριο: Θεσσαλονίκη, μια πόλη που γνώρισε στιγμές δόξας, αλλά και καταστροφής, ένας τόπος που φιλοξένησε λαούς, εθνότητες, θρησκείες, πεποιθήσεις. Όλα αυτά τα χρόνια, ένα μυστικό κρύβεται καλά στην πόλη του Άϊ-Δημήτρη, ένα μυστικό που περνούσε από γενιά σε γενιά και που τώρα κινδυνεύει να πέσει στα χέρια αδίστακτων αρχαιοκάπηλων. Τα νεαρά παιδιά παρακολουθούν στη Θεσσαλονίκη τη Σχολή Ξεναγών και βρίσκονται ξαφνικά μπλεγμένα σ’ αυτή την υπόθεση. Οι παίκτες θα μπουν στον ρόλο των ηρώων, θα συλλέξουν στοιχεία και θα λύσουν γρίφους. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις της βυζαντινής και ύστερης ιστορίας της πόλης της Θεσσαλονίκης και αξιοποιώντας αυτές θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση. Διάρκεια: 90 λεπτά.
(Υλοποιείται μόνο στο βιβλιοπωλείο-πολυχώρο ΠΑΡΑΜΥΘΟΥΠΟΛΗ)
B) «Στα ίχνη του πορφυρού κώδικα»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων για τη Βυζαντινή Ιστορία
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στη Βυζαντινή Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά εγχειρίδια.
Ο «Πορφυρός κώδικας» (5ος αιώνας μ.Χ.) είναι το δεύτερο αρχαιότερο σωζόμενο ευαγγέλιο στον κόσμο. Ανήκει σε βίβλο που δημιουργήθηκε κατά παραγγελία από τον Μ. Κωνσταντίνο, για να δοθεί ως δώρο στη νεοϊδρυθείσα Αρχιεπισκοπή Κωνσταντινούπολης. Κλάπηκε από τους σταυροφόρους το 1204 μ.Χ. και κομμάτια του βρέθηκαν σχεδόν σε όλη την Ευρώπη.
Σενάριο: Η άλωση της Πόλης από τον στρατό της Δ΄ Σταυροφορίας είναι γεγονός (Απρίλιος 1204 μ.Χ.), με τους συμμετέχοντες να παίρνουν τον ρόλο Βυζαντινών πολιτών της Θεσσαλονίκης, που βρισκόταν ήδη υπό κατοχή από το 1185 μ.Χ. Ζώντας σε μια κατεχόμενη πόλη, σύντομα θα γίνουν μάρτυρες μιας εκπληκτικής ανακάλυψης. Μπροστά τους ξετυλίγεται με αναπάντεχο τρόπο ένα καλά κρυμμένο μυστικό. Ένα αντικείμενο αμύθητης πνευματικής και υλικής αξίας, ένα βιβλίο πίστης και μεγαλοπρέπειας, κινδυνεύει να πέσει στα φιλάργυρα χέρια των Νορμανδών. Οι τελευταίοι φύλακές του το έχουν κρύψει με αριστοτεχνικό τρόπο, έτσι ώστε μόνο οι πραγματικά άξιοι και ικανοί να το ανακαλύψουν.
Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους και θα «συνομιλήσουν» με πολίτες της Θεσσαλονίκης στη Βυζαντινή Αυτοκρατορία. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις Βυζαντινής Ιστορίας και, αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση. Διάρκεια: 90 λεπτά
3) Θετικές επιστήμες (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για την Α΄ & Β΄ γυμνασίου)
«Παγιδευμένοι»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων, βασισμένο στις θετικές επιστήμες (Φυσική, Χημεία, Μηχανική, Τεχνολογία)
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στα σχολικά βιβλία Μαθηματικών, Φυσικής, Βιολογίας, Τεχνολογίας και όλου του εύρους θετικών επιστημών που διδάσκονται στις τάξεις Δ’, Ε΄, ΣΤ΄ δημοτικού & Α΄ και Β΄ γυμνασίου
Σενάριο: Υπόγειος σταθμός Μετρό. Η ομάδα των συμμετεχόντων επιστρέφει από εκπαιδευτική εκδρομή στο σχολείο, όταν τους αιφνιδιάζει μια πολύ ισχυρή σεισμική δόνηση. Μπορεί σύντομα να διαπιστώνουν πως είναι όλοι σώοι, όμως αντιλαμβάνονται πως είναι παγιδευμένοι κάτω από τόνους χαλάσματα, καθώς ο υπόγειος σταθμός έχει καταρρεύσει. Μονόδρομος η προσπάθεια διαφυγής στην επιφάνεια. Στη διαδρομή τους εμφανίζονται πολλά τεχνικά προβλήματα, που μόνο η ευφυΐα, η ευρηματικότητα αλλά και οι γνώσεις τους θα μπορέσουν να αντιμετωπίσουν.
Οι παίκτες θα επιλύσουν τεχνικούς γρίφους, βασισμένους σε όλες σχεδόν τις μοντέρνες θετικές επιστήμες. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις, παρακολουθώντας με εποπτικά μέσα την επεξήγηση του κάθε φαινομένου, και αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση. Διάρκεια: 90 λεπτά
Τα παραπάνω εκπαιδευτικά παιχνίδια θα πραγματοποιούνται στα συνεργαζόμενα βιβλιοπωλεία-πολυχώρους:
Παραμυθούπολη
Καβάφη 12, Ευκαρπία, 564 29, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο: 2310 690.314
Fax: 2310 690.314
E-mail: paramythupoli@gmail.com
Facebook: Παραμυθούπολη
Το πράσινο σύννεφο
Πασαλίδη 21, 55132, Καλαμαριά, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο: 2310 454050
Fax: 2310 454050
Email: info@prasinosynnefo.gr
Facebook: Το πράσινο σύννεφο
Για ερωτήσεις, απορίες, διευκρινήσεις σε όλα τα προγράμματα της Gamecraft μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας:
Gamecraft
Παιχνίδια ρόλων – Διαδραστικά παιχνίδια – Διοργάνωση εκδηλώσεων
Κρήτης 53, 54646, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο/Fax: 2310328317 – Cel: 6971722571
www.gamecraft.gr
info@gamecraft.gr
Facebook: Gamecraft.gr
Twitter: Gamecraft_gr
Instagram: Gamecraft
27
Αυγ
Πρίν από λίγους μήνες η Αντιδημαρχία Τουρισμού Θεσσαλονίκης πήρε την πρωτοβουλία να συγκεντρώσει όλους τους φορείς (εταιρίες, συλλόγους, δημιουργικές ομάδες) που καταπιάνονται με την εναλλακτική διασκέδαση, τις πρωτότυπες πολιτιστικές και θεματικές διαδρομές, την καλλιτεχνική δημιουργία σε όλο το μήκος κύματος του φανταστικού, του μυστηρίου, της ιστορικής περιπέτειας. Οι φορείς ανταποκρίθηκαν στο κάλεσμα και υπό την αιγίδα του Δήμου Θεσσαλονίκης και της HELEXPO-ΔΕΘ σας παρουσιάζουν το MystiCon, το 1ο Φεστιβάλ Μυστηρίου στην πόλη. Στο περίπτερο 8, τον Σεπτέμβρη και πιο συγκεκριμένα στις 11, 12 και 13 του μήνα, πληθώρα παιχνιδιών και δρώμενων που σχετίζονται με την μυστήρια διάθεση, διάσταση και ιστορία της πόλης μας θα λαμβάνουν χώρα ασταμάτητα. Στους δρόμους της πόλης και στον εκθεσιακό χώρο της ΔΕΘ, escape rooms και παιχνίδια ρόλων αστυνομικού μυστηρίου, πολιτιστικές διαδρομές, επιτραπέζια, κυνήγι κρυμμένου θησαυρού, είναι λίγα από όσα θα διαδραματίζονται το απόγευμα της Παρασκευής 11/9 και όλο το Σαββατοκύριακο 12 και 13/9 2015.
H Gamecraft θα δώσει το παρόν με:
1. Zωντανό παιχνίδι αστυνομικού μυστηρίου:
‘Το επόμενο κεφάλαιο’
Παιχνίδι ρόλων για ομάδα έως 25 παικτών – Ηλικίες άνω των 15 ετών
Σενάριο: Μία ομάδα ανθρώπων με κοινό ενδιαφέρον το διάβασμα. Τα μέλη της ανήκουν σε μία λέσχη ανάγνωσης που εδρεύει στο κέντρο της Θεσσαλονίκης. Στις 15 Αυγούστου του 2010 η ομάδα τελειώνει την συνάντηση της αργά το βράδυ και εξέρχεται αμέριμνη στους έρημους δρόμους της πόλης. Ένα αναπάντεχο συμβάν όμως φέρνει τους παίκτες αντιμέτωπους με πρόσωπα και καταστάσεις πρωτόγνωρες. Τι κρύβεται πίσω από την ανακάλυψη που έκαναν; Κινδυνεύουν; Πολλά μυαλά θα λειτουργήσουν αποτελεσματικότερα από ένα; Θα μπορέσουν να μεταφράσουν σωστά όσα στοιχεία βρίσκουν διάσπαρτα μπροστά τους; Παίξτε τον ρόλο σας στην ομάδα και ξεδιπλώστε το μυστήριο μέσα σε μία νύχτα που δεν θα περάσει καθόλου εύκολα…
Η ομάδα θα αναγκαστεί να επιστρατεύσει τις δεξιότητες των μελών της ξεχωριστά αλλά και την ομαδική της ικανότητα ώστε να αντεπεξέλθει στην πρόκληση που μοιραία της παρουσιάζεται. Οι επιλογές της θα αλλάζουν την ροή των εξελίξεων κάθε στιγμή. Οι αποκαλύψεις κρύβουν αναρίθμητες απαντήσεις στα ερωτήματα που δημιουργούνται.
Παίξτε τον ρόλο του χαρακτήρα που έχετε σχεδιάσει και προσπαθήστε μαζί με τους υπόλοιπους της ομάδας σας να φτάσετε στην ‘άκρη του νήματος’ διασκεδάζοντας και χρησιμοποιώντας ασταμάτητα την φαντασία σας! Θεατρικός αυτοσχεδιασμός, χιούμορ, στρατηγική, επίλυση γρίφων, γνώσεις, όλα μαζί και κάθε ένα ξεχωριστά είναι απαραίτητα για να προχωρήσετε. Η απόλυτη ‘κινηματογραφική’ εμπειρία στην οποία καλείστε να παίξετε πρωταγωνιστικό ρόλο!
2. Διαδραστική περιήγηση με παιχνίδι ρόλων:
Η Gamecraft σε προ(σ)καλεί να περπατήσεις μαζί τους και να γνωρίσεις την πόλη μέσα από μια άλλη ματιά. Μνημεία διαφορετικών εποχών, που καλύπτουν ένα μεγάλο κομμάτι της μακραίωνης ιστορίας της πόλης, γίνονται η αφορμή για μία δημιουργική, γεμάτη φαντασία περιήγηση. Πρέπει όμως να ξέρεις ότι δε θα είναι τόσο εύκολο όσο νομίζεις! Η ιστορία της πόλης ξεδιπλώνεται μέσα από μία σειρά δοκιμασιών. Προϋπόθεση είναι να συμμετέχεις ενεργά, να ακολουθήσεις τους κανόνες, να συνεργαστείς με την ομάδα σου και να λύσεις όλους τους γρίφους. Το όνομά σου, άλλωστε, εμπλέκεται σε μία υπόθεση κληρονομιάς…
Περισσότερες λεπτομέρειες για ημέρες και ώρες διεξαγωγής, συμμετοχή, κρατήσεις αλλά και λεπτομέρειες σχετικά με τις δράσεις της Gamecraft στο:
Η Gamecraft έρχεται να καινοτομήσει και πάλι σχεδιάζοντας σε συνεργασία με την 60 mind games και τον εναλλακτικό χώρο ψυχαγωγίας 60 minutes escape rooms, ένα συνδυασμό live action adventure game και escape room experience με χαρακτηριστικό την εξέλιξη του παιχνιδιού για 120 λεπτά σε ολόκληρη την διώροφη κατοικία του 60 minutes!! Με ζωντανή διάδραση από αφηγητές της Gamecraft και άφθονους πρωτότυπους γρίφους, το Escape the house με τίτλο ‘The Curse – Η κατάρα’, γνωρίζει εντυπωσιακή επιτυχία και εισάγει στην ψυχαγωγία κάτι τελείως διαφορετικό!!
ΣΕΝΑΡΙΟ: Σε ένα ήσυχο και αδιάφορο προάστιο του Houston, επί της οδού Rill, βρίσκεται μια έπαυλη που ο αστικός θρύλος, ο μύθος της γειτονιάς, αφηγείται πως κανείς άλλος δεν έχει τολμήσει να την επισκεφθεί για πάνω από είκοσι χρόνια. Παρατημένη από τους ανθρώπους και ταλαιπωρημένη από το χρόνο, η έπαυλη συνοδεύεται από μια σκοτεινή ιστορία. Οι ντόπιοι λένε πως όποιος τολμήσει να μπει, θα ακολουθήσει τη φρικτή μοίρα των παλιών της κατοίκων.
Στοιχειωμένη;
Καταραμένη;
Μύθος ή πραγματικότητα;
Θα καταφέρετε να ανακαλύψετε το μυστικό της αλλόκοσμης μονοκατοικίας και να αποδράσετε ή θα είστε τα επόμενα θύματα;
H πόρτα του προαύλιου χώρου σφραγίζει και έχετε μόλις 120min…
To Escape the House θα διαρκέσει από 1 Ιουλίου μέχρι 13 Αυγούστου.
Ώρες παιχνιδιού:
-
15:00 – 17:00
-
17:30 – 19:30
-
20:00 – 22:00
-
22:30 – 00:30
Περισσότερες πληροφορίες και κρατήσεις στο 2310843995
60 minutes escape rooms – Καλλιδοπούλου 24, 546 42, Θεσσαλονίκη
Το 1ο The Comic Con άνοιξε τις πόρτες του στο κοινό το πρωί της Παρασκευής 8 Μαΐου και τις έκλεισε το βράδυ της Κυριακής. Η αποθήκη Γ’ του λιμανιού, άξιος και ελκυστικός χώρος φιλοξενίας, σε προδιέθετε. Αν ήσουν εκθέτης, να παρουσιάσεις με τον καλύτερο δυνατό τρόπο το υλικό σου, να συζητήσεις με τους επισκέπτες και να ακούσεις ιδέες, παρατηρήσεις, συγχαρητήρια. Οι καλλιτέχνες να κάνουν επίδειξη του ταλέντου τους και να προωθήσουν την δουλειά τους, είτε αυτό ήταν μία εξαιρετική Zelda cos-player που περιπλανιόταν ανάμεσα στους έκπληκτους επισκέπτες, είτε ο Esad Ribic με το ξεκαρδιστικό στιλ και τα σκίτσα του Silver Surfer. Οι δημιουργικές ομάδες και οι ομάδες παιχνιδιών να παίζουν ασταμάτητα και να διασκεδάζουν το κοινό, από Star Wars RPG, μέχρι το επιτραπέζιο 27th Passenger και καρτοπαίχνιδα. Ο Αδάμαστος, Το fanzine Botch, ο Darth Vader, Spiderman, Warhammer 40k Holy Inquisitor, SuperWoman και αναρίθμητοι άλλοι, καταπληκτικά ντυμένοι cos-players (ξέχασα τα zombies!). Ήμασταν όλοι πάνω από όλα μαζί, ενωμένοι και αποφασισμένοι για την διοργανωτική επιτυχία. Σε ότι ποσοστό αυτή μας αντιστοιχούσε.
Ήταν εκεί όλοι όσοι από παλιά αποτελούν τον πυρήνα της δημιουργικής φαντασίας στην Θεσσαλονίκη, ανάμεσα σε ξένους και Έλληνες δημοφιλείς καλλιτέχνες των κόμικς και συγγενών αντικειμένων από όλη την υπόλοιπη Ελλάδα. Το 1ο The Comic Con ήταν πάνω από όλα ένα βροντερό ‘Ναι μπορούμε και πάμε να το κάνουμε’ του Comic, Game Design, Role Playing, Cos Play, Board Game, Graphic Art, Fantasy Writing community. Υπό την αιγίδα ενός ‘καπετάνιου’ και υπεύθυνου διοργανωτή του συνεδρίου, του Τάσου Λαζαρίδη, ιδιοκτήτη του Cosmic Realms (www.cosmicrealms.gr) o οποίος ήταν παντού, κατακουρασμένος αλλά και τρισευτυχισμένος που ο κόσμος και όλοι οι συμμετέχοντες πίστεψαν στην επιτυχία του εγχειρήματος. Το αποτέλεσμα ήταν μεγαλειώδες, η συμμετοχή μαζική, η προσέλευση πέρα από κάθε ορθολογιστική προσδοκία.
Ο κόσμος έβγαζε ασταμάτητα φωτογραφίες στο ComicCon Wall of fame, ανάμεσα σε cos-players και διάσημους σχεδιαστές, ένα μουσικό σχήμα με έγχορδα έπαιζε μουσική από ταινίες, σειρές και games, έξω οι Χαλκο-maniacs διασκέδαζαν όλο το λιμάνι με μία έκδοση του ‘Killing in the name of’. Μέσα η Gamecraft έπαιζε Vampire Requiem και Fallout RPG, η ομάδα παιχνιδιών φαντασίας Θέρμης άπειρα επιτραπέζια και Legend of the Five rings RPG, H Ένατη διάσταση παρουσίαζε τα κόμικ και τους δημιουργούς τους, το Anime shop, το Comink, το Hobbygames, η Jemma, το Go Roleplay initiative ενημέρωνε τους πάντες για τις μαγικές στιγμές που τα παιχνίδια ρόλων προσφέρουν…
Q&A συνεδρίες και εργαστήρια, παρουσιάσεις, επιδείξεις 3D εκτυπώσεων, η ομάδα Ελλήνων σχεδιαστών επιτραπέζιων παιχνιδιών.
Όταν είμαστε όλοι μαζί και υποστηρίζουμε μία γενναία (για την δύσκολη εποχή) πρωτοβουλία, μόνο σπουδαία αποτελέσματα είμαστε ‘καταδικασμένοι’ να πετύχουμε. Το 1ο The Comic Con ήταν ότι εντυπωσιακότερο έχω παρακολουθήσει και συμμετάσχει. Το έκανε πραγματικότητα ο Τάσος, ο Παναγιώτης, ο Χρήστος, η Όλγα Μαρία, η Νικολίνα, ο Άλκης, ο Μανώλης και δεκάδες άλλα παιδιά, φίλοι και συνοδοιπόροι πάνω από όλα. Γιαυτό ήταν το σπίτι μου για 3 ημέρες, κουραστικές σωματικά όμως ανέμελες και μαγικές. Και του χρόνου, γιατί τώρα πλέον το The Comic Con αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής μας.
Το Εθνικό Πάρκο Ανατολικής Μακεδονίας- Θράκης, όπως ορίστηκε το 2008 με την Κ.Υ.Α 44549 (Φ.Ε.Κ. 497/Δ/17-10-2008), περιλαμβάνει τις προστατευόμενες περιοχές των υγροτόπων Δ. Νέστου, Λ. Βιστωνίδας, Λ. Ισμαρίδας και της ευρύτερης περιοχής τους, με χερσαία και υδάτινη συνολική έκταση 930.000 στρέμματα περίπου.
Το υγροτοπικό σύμπλεγμα του Εθνικού Πάρκου είναι ένα από τα σημαντικότερα της Ελλάδας, λόγω της μεγάλης έκτασής του και της μεγάλης βιολογικής, αισθητικής, επιστημονικής, γεωμορφολογικής και παιδαγωγικής του αξίας. Σκοπός του Εθνικού Πάρκου είναι η αποτελεσματική προστασία των οικοτόπων και των σπάνιων ειδών χλωρίδας και πανίδας που ενδημούν και αναπαράγονται στην περιοχή.
Στην τεράστια παιδαγωγική του αξία η Gamecraft προσθέτει ακόμη ένα ευέλικτο εργαλείο. Την δυνατότητα ζωντανού παιχνιδιού ρόλων, ώς εκπαιδευτικό πρόγραμμα, με σκοπό την καλύτερη κατανόηση της έννοιας και της σημασίας του περιβαλλοντολογικού πάρκου, των κινδύνων που αντιμετωπίζει και την ευαισθητοποίηση των συμμετεχόντων σε αυτό. Εκτός από αυτή τη δραστηριότητα εξωτερικού χώρου, η Gamecraft θα σχεδιάσει και ένα αντίστοιχο παιχνίδι εσωτερικού χώρου για τις ανάγκες του Φορέα Διαχείρισης.
Ένας υγροβιότοπος σπάνιας ομορφιάς, ένα κομμάτι της πατρίδας μας με εντυπωσιακή φυσική παρουσία http://www.epamath.gr/
25
Μαρ
Μία φανταστική ιστορία ή μία ιστορία βασισμένη στη δημιουργική φαντασία, θα πρέπει για να σέβεται τον εαυτό της, να έχει αδιαμφισβήτητα μία και μόνο σημαντική συγγραφική δεξιότητα. Να διακρίνει και να αναδείξει το φυσικό μέσα από το μεταφυσικό ή το υπερφυσικό, τον ρεαλισμό μέσα από την επική υπερβολή, την γενναιότητα και το φώς σε μία περιγραφή γεμάτη τρόμο και σκοτάδι. Και το αντίθετο, με το ίδιο ταλέντο και ευκολία. Όχι, δεν είναι πολλές δεξιότητες αυτές που προανέφερα, αποτέλεσμα μίας είναι. Σε αυτά τα πράγματα δεν έχει τόση σημασία το σημείο εκκίνησης και ο τελικός προορισμός, αλλά πολύ περισσότερο η διαδρομή, ο τρόπος και η σωστή δόση συγγραφικής χημείας για να μετατρέψουν την γραπτή αφήγηση σε ένα μαγευτικό οδοιπορικό.
Το Αντίθετο Ημισφαίριο ωριμάζει με κάθε νέα του ιστορία. Οι συγγραφείς συγκεντρώνονται για 3η φορά και παρουσιάζουν το δημιουργικό τους έργο, σε μία ανθολογία που σκοπός της είναι να μπορεί να καταγράψει με επιτυχία τις εμπνεύσεις μίας μερίδας ανθρώπων που δηλώνουν και αποδεικνύουν πως είναι λάτρεις του φανταστικού σε όλες τις μορφές του. Οι αφηγήσεις που εμφανίζονται στις σελίδες της 3ης έκδοσης έχουν την προσωπική αξιοσέβαστη ιστορία τους. Είναι πρώτες γραπτές προσπάθειες με θαυμάσια αποτελέσματα αλλά και με όρεξη για συνεχή πειραματισμό και βελτίωση. Συνέχειες προσπαθειών που βρήκαν βήμα στην ανθολογία μας, εμπλουτίζονται και εκλεπτύνονται με κάθε νέα ιδέα και παράγραφο. Παλιές ιστορίες από φτασμένες πένες που πλαισιώνουν το εγχείρημα, προσθέτοντας στην ανθολογία περίσσιο κύρος. Είναι πολύχρωμο και πολυσχηματικό το ταξίδι σε τόσα ευφάνταστα και πραγματικά τοπία, χώρους, εποχές και χρονικές συγκυρίες. Μία μικρή περιγραφή των ιστοριών και αναφορά στους συγγραφείς που μας τίμησαν με την παρουσία τους στην παρούσα έκδοση, αποτελεί πάντα ένα ευχάριστο καθήκον.
Το 3ο Αντίθετο Ημισφαίριο ανοίγει για 3η φορά ο πολύπειρος συγγραφέας Ναούμ Θεοδοσιάδης με την ιστορία ‘Η βιβλιοθήκη και το παράθυρο’. Μία ιστορία που μάγεψε τον επιμελητή της έκδοσης και τον έκανε να σκέφτεται πόσο εύκολα ένα γραπτό μπορεί να συγκινεί, να εντυπωσιάζει αλλά και να δεσμεύει την ανάσα του αναγνώστη σε κάθε του φράση. Ένας ανεπιθύμητος επισκέπτης, μία τεράστια βιβλιοθήκη, μία απόκρυφη ανάμνηση, μία εντυπωσιακή πραγματικότητα. Ο Μάκης μας κάνει για μία ακόμη φορά να υπερηφανευόμαστε πως τον έχουμε μαζί μας ως προπομπό της ανθολογίας. Οι ιστορίες του μυρίζουν πάντα χαρτί, ο Μάκης ήταν, είναι και θα είναι άνθρωπος των βιβλίων. Στον τρόπο που γράφτηκε αυτή η ιστορία, ταιριάζει γάντι η πρώτη παράγραφος αυτής της παρουσίασης.
Η 2η ιστορία ανήκει στον καλό φίλο και συνεργάτη της Gamecraft, Κωσταντίνο Βαλαβάνη και έχει τίτλο ‘Άγγελος θανάτου’. Ο Κώστας μας παρουσιάζει ένα ευφάνταστο σενάριο όπου η ανθρώπινη Ιστορία ακολούθησε εναλλακτική πορεία από αυτή που γνωρίζουμε σήμερα. Μία αναπάντεχη ατμόσφαιρα, που εκ πρώτης μας αιφνιδίασε ευχάριστα και εν συνεχεία μας έφερε μπροστά σε ένα προσωπικό δράμα. Μία αφήγηση περιπετειώδης και περιγραφική. Μία πόλη διαφορετική, σκοτεινότερη, απογοητευμένη, με τους κατοίκους της σε πειθαρχημένες ουρές και βουβή υπακοή. Μέσα από αυτή την νέα πραγματικότητα, ξεπηδούν συναισθήματα και αλήθειες της οποιασδήποτε ιστορικής στιγμής. Μία προσωπική αφήγηση που θα μπορούσε να έχει συμβεί στον καθένα, σε έναν κόσμο δυσάρεστο και καταναγκαστικό.
3η ιστορία του Αντίθετο Ημισφαίριο ΙΙΙ και μπροστά μας εκτυλίσσεται μία ενδιαφέρουσα ‘Συνάντηση’ από τον Δημήτρη Ψαλίδα. Σε μία σύντομη αλλά αυτοτελή και περιεκτικότατη ιστορία, ο Δημήτρης φέρνει αντιμέτωπους δύο χαρακτήρες που θα σας απορροφήσουν στον ενδιαφέροντα διάλογο τους. Μία αφήγηση που ξεκινά και πάλι με χαρακτηριστικό της τα βιβλία, εξελίσσεται απρόσμενα και μας άφησε ικανοποιημένους με την κατάληξη της. Ένα encounter διαφορετικό από τα άλλα, που θα άφηνε οποιονδήποτε άφωνο, όχι όμως και τον αντιήρωα του Δημήτρη.
4η ιστορία το ‘Statues Quo‘ και συγγραφέας της ο Γιώργος Μαντζουρανίδης, άνθρωπος του μυστηρίου και της ανάδειξης του με κάθε καλλιτεχνικό και δημιουργικό τρόπο. Η ιστορία του με κάνει ακόμη και γελάω, θυμούμενος την εξέλιξη της. Είναι μία ανέκδοτη προσέγγιση του παράδοξου, μία πραγματικότητα της χώρας μας και του τρόπου λειτουργίας της. Δυστυχώς είναι αλήθεια, όμως αυτό δεν σημαίνει πως δεν μπορούμε να διασκεδάσουμε με μία καθημερινή και αλλόκοτα μυστήρια οπτική της. Η ζώνη του Λυκόφωτος έξω από την Παλαιά Βουλή στην Αθήνα…
5η ιστορία και σειρά έχει να φανερωθεί ‘Το πρόσωπο του θεού’ από τον Άλκη Χατζόπουλο. Συνοδοιπόρος της Gamecraft και στα πρώτα του συγγραφικά βήματα, ο Άλκης παρουσιάζει μία φανταστική ιστορία, βασισμένη όμως σε ιστορικές πραγματικότητες που ο ίδιος γνωρίζει επ’ έξω και ανακατωτά. Ένας ιεροεξεταστής, πλάσμα χωρίς αναστολές και αμφιβολίες για το αρρωστημένο έργο που πρέπει να επιτελέσει. Ένας βασανισμός και το τελικό του αποτέλεσμα μας δίνουν την αφηγηματική ατμόσφαιρα με εξαιρετικό τρόπο, μας οδηγούν στο μυαλό ενός ήρωα που προκαλεί πόνο και ονειρεύεται την κάθαρση και την λύτρωση με κάθε μέσο.
6η ιστορία και το φόντο χάνει εσκεμμένα τα χρώματα του στη νουάρ ιστορία ‘Άκου τη γυναίκα’ του Αλέξανδρου Μυροφορίδη. Μία αστυνομική περιπέτεια της δεκαετίας του 40 στην Αμερική των σκοτεινών αστικών κέντρων, των τρεμάμενων νέον πινακίδων και του ξέφρενου μεταπολεμικού ρυθμού. Ένα έγκλημα ενός δολοφόνου που έχει χαρακτηριστεί πλέον σειριακός και η Νέμεσις του, ένας αστυνομικός στα πρόθυρα κρίσης με την προσωπική του ζωή να πνίγεται σε μία κουταλιά αλκοόλ. Ένα αστυνομικό μυστήριο που σύντομα αποκτά και άρωμα γυναίκας, μίας ύπαρξης που έρχεται να τονίσει πως ακόμη και τα πιο καλά κρυμμένα συναισθήματα, κάποτε αποκαλύπτονται. Στο φώς της ημέρας αλλά και κάτω από μία δημόσια λάμπα στη νυχτερινή μεγαλούπολη.
7η ιστορία και ο Πέτρος Αργυρίου, ένας επαγγελματίας συγγραφέας με εξαιρετικό έργο, με παρακαταθήκη πολλών τίτλων αλλά και νέες ενδιαφέρουσες συνεργασίες, μας παρουσιάζει το ‘Flipside‘. Ένα ταξίδι και μία ισορροπία σε δύο κόσμους, ένας καθημερινός άνθρωπος και η ονειρική του περιπλάνηση δίπλα στους παλιούς καλούς του φίλους, εκεί όπου οι συμβουλές δίδονται από ψυχής και τα συναισθήματα είναι αγνά και άξια εμπιστοσύνης. Ο Νίκος, ήρωας του Πέτρου Αργυρίου εν προκειμένω, θα μπορούσε να είναι κάποιος από εμάς, θα μπορούσαμε να θυμώσουμε, να απογοητευτούμε, να αγαπήσουμε τόσο παράφορα και τόσο επιπόλαια όπως αυτός. Μία τόσο αληθινή και ταυτόχρονα τόσο ευφάνταστη αφήγηση, αναμεμειγμένες με μαεστρία, ένα από τα πολλά συγγραφικά προτερήματα του Πέτρου.
Η 8η ιστορία ανήκει στον σκηνοθέτη και φίλο Άρη Δεληγιαννίδη, έναν άνθρωπο που καταπιάνεται επιτυχώς με πολλές παρόμοιες δραστηριότητες. Το ‘Φεγγάρι καθ’ ομοίωσιν της Νύχτας’ είναι μία αφήγηση που καταφέρνει με ταλέντο να πετύχει την συνύπαρξη του ωμού και του τρομακτικού, με το τρυφερό και συμβατικά όμορφο. Είναι ιδιαιτέρως δύσκολο να πετύχει κανείς κάτι τέτοιο και ειδικά εντός πολύ λίγων σελίδων, με περιεκτικότητα και αυτοτέλεια. Ο Άρης φλερτάρει με το σκοτάδι και μας δίνει μία οπτική που εν πρώτης μπορεί και να σοκάρει, εν τέλει όμως είναι πέρα ως πέρα αληθινή και συγκινητική.
Το ‘Ανήλιαγο πάθος’ του Δημήτρη Λαγού, σκιτσογράφου και σχεδιαστή κόμικς, είναι η καταπληκτική 9η ιστορία που ακολουθεί. Με παρασκήνιο την Αρχαία Ελλάδα και σε μία παραμυθένια ατμόσφαιρα, ο Δημήτρης γίνεται ρομαντικός μέσα από μία μυθιστορία. Σε κάθε του λέξη ακούμε τα κύματα να φτάνουν τολμηρά λίγο πριν τα γυμνά πόδια, τα θαλασσοπούλια να μας κυκλώνουν, ακούμε θεόσταλτες νότες και μεθάμε με τις εικόνες που τόσο περίτεχνα αφηγείται. Είναι κάτι μαγικό που θα ευχόμασταν να μπορεί να συμβεί και στην καθημερινότητα μας. Είναι ένα περίτρανο παράδειγμα του ‘γράφω ότι ζω ή ότι θα ήθελα να ζω’. Και όταν αυτό που έζησε ο συγγραφέας, θέλει να το μοιραστεί μαζί μας, τότε το αποτέλεσμα είναι κάπως έτσι…
Η 10η ιστορία είναι ‘Ο Βάρδος’ του καλού φίλου και σχεδιαστή παιχνιδιών ρόλων Παναγιώτη Παναγιωτίδη. Ένα πανδοχείο μίας φανταστικής εποχής, ένας χώρος ξεκούρασης και διασκέδασης για ντόπιους και ταξιδιώτες. Δίπλα στο τζάκι, η μορφή του βάρδου υπόσχεται μία διασκεδαστική παράσταση, ένα τραγούδι. Πράγμα που συμβαίνει. Οι θαμώνες του πανδοχείου όμως θα βρεθούν σε μία ιδιαίτερη στιγμή, μία ιστορία που έρχεται και φεύγει αιφνιδιαστικά αφήνοντας σε όλους ένα αίσθημα μυστηρίου, ένα μυστικό κρυμμένο σε στίχους και τραγουδιστά λόγια. Σε μία χρονική στιγμή που ο ένας κόσμος πλησίασε σε απόσταση αναπνοής από τον άλλο με περίεργα αποτελέσματα.
Η 11η ιστορία είναι το ‘Εξώτικ’ και μας την παρουσιάζει ο Νίκος Ραπτόπουλος. Τι θα μπορούσε να συμβεί σε ένα νεαρό στην Θεσσαλονίκη της καυτής ακινησίας του δεκαπενταύγουστου; Πώς μπορεί η ζωή του να αλλάξει δραματικά, εάν και εφόσον αυτός αποφασίσει να αποκτήσει την κεκτημένη της ταχύτητα; Μία απελπιστική μοναξιά, ανήμπορη πρωτοβουλιών, έχει αποτυπωθεί έντεχνα στον χαρακτήρα του Νίκου. Όταν όμως εντελώς ξαφνικά ένα συμβάν τον κλονίσει, τότε ξεκινά μία περιπετειώδης ιστορία λίγων σελίδων με κωμικοτραγική εξέλιξη, αστυνομικό άρωμα και απίστευτες εναλλαγές. Ένα λάθος, μία παρεξήγηση και οι πρωταγωνιστές ενός διασκεδαστικού σκηνικού στην Θεσσαλονίκη του σήμερα, του τώρα, με ότι μπορεί αυτό να συνεπάγεται.
12η ιστορία του βιβλίου και σειρά του Ηλία Τσιάρα και ‘Η μυρωδιά της λήθης’. Ο Ηλίας έχει να επιδείξει πλούσια συμμετοχή σε παρόμοιες συγγραφικές δουλειές αλλά και μεταφράσεις για εκδοτικούς οίκους του εσωτερικού. Από ένα έμπειρο συγγραφικό χέρι λοιπόν, προέρχεται η ιστορία επιστημονικής φαντασίας που θα διαβάσουμε, μία επίσκεψη σε έναν ξεχασμένο πλανήτη, ένα πλήρωμα διαστημικού σκάφους που έχει πολλά ακόμη να μάθει. Μία παράλληλη περιήγηση στα ερείπια του σήμερα και τα μεγαλεία του χθες, ένα ζωντανό μάθημα ιστορίας, για αυτούς που η ιστορία δεν έχει πλέον ουσιαστική σημασία. Όλα αυτά μέσα σε μία μείξη μελλοντικής τεχνολογίας και ‘πρωτόγονων’ ερειπωμένων τόπων. Η επιστροφή σε παραδοσιακές αξίες δεν ήταν ποτέ τόσο περιπετειώδης…
13η ιστορία το ‘Σκοτεινή παρακαταθήκη’ του Γιώργου Δούρβα και η ιστορία μας πηγαίνει στην γειτονική Ιταλία, τόπο διαμονής του συγγραφέα. Η υπόθεση ξεκινά με μία διαφαινόμενη τρομοκρατική ενέργεια και τον λαβύρινθο στοιχείων που οι δύο ερευνητές της Ιταλικής αστυνομίας καλούνται να επιλύσουν. Όταν το φώς της δημοσιότητας όμως πέφτει επάνω στον ένα και μας οδηγεί να παρακολουθούμε την προσωπική του πορεία, το κείμενο κρύβει ασταμάτητες εκπλήξεις. Έξυπνα δοσμένο και περιγραφικό, άρτιο στην ιστορία της τέχνης, ανέκδοτο και μυστηριώδες. Ότι πρέπει για μία μοναδική βόλτα μυστηρίου στην Γκαλερί ντελι Ουφίτσι της Φλωρεντίας…
Η 14η ιστορία του βιβλίου ανήκει στον Βασίλη Γεωργόπουλο και έχει τίτλο ‘Ονειροναύτες’. Ένα επιστημονικό πείραμα έρχεται για να σώσει τον ταραγμένο κόσμο ενός παιδιού. Μία ορθολογίστρια και ένα απίστευτο ταξίδι στην ζώνη όπου εμπλέκονται το πραγματικό με το φανταστικό, σε ένα χώρο με εύπλαστες διαστάσεις και σκοτεινή ενέργεια. Ένα εγχείρημα επικίνδυνο για όλους, που εξελίσσεται ακόμη πιο επικίνδυνα όσο περνάει η ώρα. Στα κρίσιμα λεπτά που κυλάνε στις σελίδες της ιστορίας, ο Βασίλης περιγράφει έναν προσωπικό αγώνα, μία νίκη ενάντια στους προσωποποιημένους φόβους μας, μία νίκη της φιλίας και της ανθρώπινης θέλησης. Ένα εξαιρετικό κείμενο και μία δυνατή αφήγηση.
‘Τα στενά του Καν-Μου’ είναι η 15η ιστορία του Αντίθετο Ημισφαίριο ΙΙΙ και δημιουργός της ο Μανώλης Φραγγίδης. Με μεγάλη χαρά υποδεχόμαστε έναν εικαστικό, σκηνοθέτη και δημιουργό κόμικς με θαυμαστή παρουσία στον χώρο των τεχνών. Στην ιστορία του, μία γνήσια Ιαπωνική αφήγηση, δεν θα μπορούσαν να λείπουν τα χαρακτηριστικά της Ιαπωνικής κοινωνίας και κουλτούρας του 16ου και 17ου αιώνα. Ο κώδικας του πολεμιστή, τα χρώματα και οι εικόνες του τοπίου, ο οπλισμός και το γαλάζιο κιμονό του ήρωα. Σκηνές που εντυπωσιάζουν με την λεπτομέρεια στην περιγραφή και την ατμόσφαιρα που δημιουργούν. Ένα πραγματικό γεγονός, σε μία συγγραφική μεταφορά δοσμένη με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Ανέκδοτο όπου πρέπει, κοφτερό και συντομότερο από μία ανάσα κάπου αλλού, γεμάτο τιμή και αξιοπρέπεια σε όλη του την διάρκεια. Κορυφαίο.
Η 16η ιστορία που κλείνει την ανθολογία μας είναι η ‘Σελίδα 65’ του Κωνσταντίνου Ψύχα. Ένα κείμενο μοντέρνου τρόμου, βουτηγμένο λίγο στον S. King και περίεργο όσο πολλά από τα επεισόδια του Tales from the Crypt. Πάλι ένα βιβλίο κλέβει την παράσταση, μία παρανοϊκή τροπή που παίρνουν τα πράγματα στην ζωή του ήρωα μας. Από έναν βλάσφημο μοντέρνο νεαρό σε ένα πολύ κακό όνειρο, εάν είναι όνειρο αυτό που διαβάζουμε πως βιώνει. Μία ιστορία με άφθονη ενέργεια, διαδοχικές ζωντανές εικόνες και ανατρεπτικό τέλος.
Σημεία πώλησης του Αντίθετο Ημισφαίριο 3 (η λίστα θα ανανεώνεται με νέα σημεία):
1) Η Άγνωστη Καντάθ
Βιβλιοπωλείο / Εκδόσεις
Αιμιλιανού Γρεβενών 6
(Πλατεία Ναυαρίνου)
T.K. 546 21 Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο: 2310 227010, 2310 229060
fax: 2310 229060
email: info@kadath.gr
http://www.kadath.gr
2) Cosmic Realms comics
Νικηφόρου Φωκά 31 και Αιμιλιανού Γρεβενών 8 – Πλατεία Ιπποδρομίου
54621- Θεσσαλονίκη
ΤΗΛ : 23130-39190
info@cosmicrealms.gr
www.cosmicrealms.gr
Η διεθνής περιοδική έκδοση του The Inclusive Museum απευθύνει ένα βασικό ερώτημα: Πώς μπορεί ο θεσμός του μουσείου να γίνει πιο περιεκτικός, πιό πλήρης; Το περιοδικό φιλοξενεί τις δημοσιεύσεις ακαδημαϊκών, επιμελητών, μουσείων και δημόσιων λειτουργών, πολιτιστικών φορέων και των φοιτητών που ασχολούνται με την έρευνα στο αντικείμενο. Σε αυτό το περιοδικό η διδάκτωρ Κα Νίκη Νικονάνου και η υποψήφια διδάκτωρ Κα Φωτεινή Βενιέρη του Πανεπιστημίου της Θεσσαλίας, μας έκαναν να νιώσουμε υπερήφανοι, δημιουργώντας ένα case study για την Gamecraft αναφερόμενες σε ζωντανά παιχνίδια ρόλων στα Ελληνικά μουσεία, εξετάζοντας την μοναδική ομάδα παιχνιδιών ρόλων παγκοσμίως που εδώ και 8 χρόνια (πρώτα πιλοτικά ζωντανά παιχνίδια ρόλων το 2007) έφερε το LARP (Live Action Role Playing) στην Ελληνική πραγματικότητα. Τις ευχαριστούμε θερμά για την μεγάλη τιμή και την παγκόσμια απήχηση της δημοσίευσης τους.