Πληροφορία τότε και τώρα. Φίλος ή εχθρός;
Εκπαιδευτικά προγράμματα για τις Ψευδείς Ειδήσεις (Fake News)
Η Gamecraft σε μια από τις σημαντικότερες συνεργασίες της, ενώνει δυνάμεις με το Ίδρυμα Αικατερίνης Λασκαρίδη (https://www.laskaridisfoundation.org) σε μια εντυπωσιακή σειρά εκπαιδευτικών προγραμμάτων βασισμένων σε παιχνίδια ρόλων μυστηρίου με θέμα τις ψευδείς ειδήσεις (fake news). Τα προγράμματα μπορούν να πραγματοποιηθούν στις σχολικές τάξεις και δεν έχουν την παραμικρή οικονομική επιβάρυνση για τα σχολεία. Οι τάξεις για τις οποίες έχουν σχεδιαστεί τα παρακάτω σενάρια είναι: Ε’, ΣΤ’ Δημοτικού – Α’, Β’, Γ’ Γυμνασίου – Α’ Λυκείου. Επικοινωνήστε με τα στοιχεία που θα βρείτε στο «Επικοινωνία» της ιστοσελίδας μας για περισσότερες πληροφορίες και παρακάτω:
2310328317, 6971722571, info@gamecraft.gr
Πόσο βέβαιοι είμαστε πως το σύνολο των πληροφοριών που προσλαμβάνουμε από την τηλεόραση, το διαδίκτυο και άλλες πηγές, ανταποκρίνονται, σε μικρότερο ή μεγαλύτερο ποσοστό, στην αλήθεια ή ακόμη και στην πραγματικότητα; Η απόδοση των νέων, των πληροφοριών, από τις πηγές όπου αυτά παρουσιάζονται, κρίνεται με ευπιστία ως ικανοποιητική, ανεπαρκής ή κρύβει σκοπιμότητες;
Είναι βέβαιο πως οι ψευδείς ειδήσεις επηρεάζουν αρνητικά την αντίληψη, την ψυχολογία και την κριτική σκέψη των παιδιών, αλλοιώνοντας την ποιοτική και αποτελεσματική διαμόρφωση της προσωπικότητάς τους. Υπάρχει τρόπος αυτές οι ειδήσεις να καταγραφούν, να αξιολογηθούν και να φιλτραριστούν ως προς την προστιθέμενη αξία τους;
Προς την κατεύθυνση αυτή δημιουργήθηκαν έξι (6) σενάρια εκπαιδευτικών παιχνιδιών για υλοποίηση στις σχολικές τάξεις, το καθένα σε αντικείμενο που άπτεται του ζητήματος της ψευδούς ή/και ανακριβούς είδησης, ανακοίνωσης, πεποίθησης ή ενημέρωσης. Τα προγράμματα-παιχνίδια παρουσιάζονται μέσω παιχνιδιού ρόλων, ρομποτικής και ψηφιακής αφήγησης, επιτόπου στη σχολική τάξη και υλοποιούνται υπό την αιγίδα του Ιδρύματος Αικατερίνης Λασκαρίδη.
Στόχος των σεναρίων είναι η απόκτηση μιας ψύχραιμης οπτικής από τους μαθητές, η οποία θα είναι σε θέση να διυλίσει την αλήθεια μέσα από ανακρίβειες, υπερβολές ή επί τούτω μεθοδεύσεις, χρησιμοποιώντας εφόδια όπως η επιστημονική διατύπωση και τεκμηρίωση, καθ’ οδόν προς μία έγκυρη και ολοκληρωμένη άποψη.
Η μεθοδολογία δημιουργικής συγγραφής των σεναρίων βασίστηκε σ’ ένα περιπετειώδες αφήγημα με ατμόσφαιρα μυστηρίου και διακριτή πλοκή, στη συλλογή πληροφοριών, την αξιολόγησή τους μέσω παρουσιάσεων από μοντέρνους τεχνολογικά βοηθούς, και τις επιλογές/δράσεις των μαθητών στην πορεία προς την επίλυση του μυστηρίου.
Οι θεματικές που επιλέχθηκαν είναι οι παρακάτω:
- Διαχείριση απορριμμάτων και ανακύκλωση. Το σενάριο παρουσιάζει τη διαδικτυακή διαμάχη ανάμεσα σε δύο ομάδες, αφενός την αντιδραστική, που προέρχεται από απλούς πολίτες ή αυτοαποκαλούμενους «επιστήμονες», ανθρώπους που ξεσηκώνουν τους ακόλουθούς τους σε έναν «διαφορετικό ακτιβισμό», και την ψύχραιμη, την επιστημονική, που τονίζει τις προδιαγραφές των Ευρωπαϊκών οδηγιών. Η δεύτερη καταστρώνει ένα σχέδιο για να αποδείξει την ισχύουσα αλήθεια.
- Φυσικές καταστροφές. Σε συνθήκες παρατεταμένου καύσωνα, μια πυρκαγιά ξεσπά σε ορεινή και δασική τοποθεσία. Το απόγευμα που ξεκίνησε η φωτιά, κάποιοι κάτοικοι του γειτονικού χωριού ισχυρίζονται πως λίγο πριν την αντιληφθούν άκουσαν εκρήξεις και ζητούν να πραγματοποιηθούν έρευνες για εμπρησμό. Άλλοι ισχυρίζονται πως η εκδήλωσή της οφείλεται στην κλιματική αλλαγή, καθώς οι θερμοκρασίες είναι ασυνήθιστα υψηλές για την εποχή και την περιοχή.
- Έμφυλη – Ενδοοικογενειακή βία. Η Ειρήνη, συμμαθήτρια των παιδιών, δεν θα εμφανιστεί στο σχολείο για δύο ημέρες, ανησυχώντας την παρέα της. Μια τυχαία ηχογράφηση που αποδεικνύει πως οι γονείς της βρίσκονται σε διαρκή σύγκρουση θα ξεκινήσει τη διερεύνηση ενός κρυμμένου μυστικού.
- Εκφοβισμός – Ρατσισμός. Τα παιδιά έχουν συμμαθητή και καλό φίλο τον Αμπέο, ένα αγόρι από τη Νιγηρία. Αν και η μεγάλη πλειοψηφία των υπολοίπων παιδιών στο σχολείο τον θεωρεί ένα πλήρως ενσωματωμένο παιδί μεταναστών, υπάρχει και η μειοψηφία που δεν σταματάει να τον προσβάλει και να τον παρενοχλεί για την καταγωγή του. Ταυτόχρονα, ο Αμπέο εξαφανίζεται από το σπίτι και το σχολείο. Τα ίχνη του έχουν χαθεί εδώ και 72 ώρες.
- Επικίνδυνες δοκιμασίες στο Internet. Τα παιδιά συνομιλούν στα κοινωνικά δίκτυα με συγκεκριμένα μυστηριώδη προφίλ τα οποία τους προσκαλούν σε ένα ζωντανό παιχνίδι προκλήσεων. Πρέπει να ενσωματωθούν στο παιχνίδι της πόλης τους, να αποδείξουν την αξία και τη μυστικοπάθειά τους, και ακολούθως να επιτύχουν σε «δοκιμασίες» που κυμαίνονται από μια απλή μεταφορά δέματος, έως και ριψοκίνδυνους ακροβατισμούς σε θεόρατα ύψη. Ένα από τα παιδιά, φίλη στα ψηφιακά παιχνίδια και συμμαθήτριά τους, θα τους στείλει ένα ανησυχητικό μήνυμα.
- Οικονομική απάτη στο διαδίκτυο. Η προσπάθεια υποστήριξης των πληγέντων του σεισμού ξεκινάει την επόμενη ημέρα του τραγικού γεγονότος. Τα παιδιά έλκονται και ενεργοποιούνται από την ανακοίνωση του Ελληνικού Ερυθρού Σταυρού, η οποία καλεί σε «συγκέντρωση χρημάτων, μέσω κατάθεσης σε τράπεζα του εσωτερικού, με το πάτημα ενός κουμπιού».
Η διάρκεια υλοποίησης των σεναρίων δεν ξεπερνά τη μία εκπαιδευτική ώρα (45 λεπτά), εκτός του σεναρίου Επικίνδυνες δοκιμασίες στο Internet, το οποίο έχει σχεδιαστεί για υλοποίηση σε δύο μέρη, διάρκειας μίας εκπαιδευτικής ώρας το καθένα (σύνολο 90 λεπτά).
Η γλώσσα υλοποίησης είναι η Ελληνική. Το σενάριο Φυσικές καταστροφές – Κλιματική αλλαγή, μπορεί να υλοποιηθεί και στην Αγγλική γλώσσα.
Τι είναι τα ζωντανά παιχνίδια ρόλων αστυνομικού μυστηρίου;
Είναι συνεδρίες που παρουσιάζουν μία υπόθεση μέσα από ελεύθερη αφήγηση, θεατρικό αυτοσχεδιασμό, επίλυση γρίφων και πνευματικών δοκιμασιών, καταγραφή συμπερασμάτων και λήψη αποφάσεων. Όλη η υπόθεση είναι πρωτότυπα σχεδιασμένη από την Gamecraft και υλοποιείται από τα μέλη της ζωντανά, μπροστά στους παρευρισκόμενους-συμμετέχοντες. Στη συλλογή της Gamecraft περιλαμβάνονται μοντέρνα, παλαιότερα αλλά και θεματικά σενάρια, ελληνικά και ξένα, για κάθε επιλογή ιστορίας και ατμόσφαιρας.
Πώς παίζεται το παιχνίδι; Πώς διαχωρίζεται ο ρόλος των συμμετεχόντων;
Σε αντίθεση με άλλα γνωστά παιχνίδια ρόλων και παιχνίδια της παρέας, το στοίχημα που θα πρέπει να κερδηθεί στο Investigators Club είναι η ομαδική λειτουργία όλων των συμμετεχόντων. Όλοι εναντίον του ή των υπεύθυνων του εγκλήματος που εξετάζεται. Προσθήκη διαδραστικότητας σε κάθε ενότητα, πλήρως ανοιχτό σενάριο με απεριόριστες επιλογές που κατευθύνουν την υπόθεση σε θετική ή αρνητική πορεία επίλυσης, μπλόφες, συλλογή στοιχείων κατόπιν εντολών έρευνας και προσυμφωνημένες ανακριτικές τεχνικές, είναι λίγες από τις επιλογές των παικτών. Το σκεπτικό του κάθε ερευνητή και η θεωρία του, αποτελεί πεδίο εξέλιξης της συλλογικής θεωρίας «ποιός ευθύνεται;» και εμπλουτίζεται με κάθε καινούργια ανακάλυψη. Είναι το club των ερευνητών που μπορεί να ‘σπάσει’ και το πιο δύσκολο μυστήριο.
Χρειάζονται ιδιαίτερες γνώσεις ή δεξιότητες από την πλευρά των συμμετεχόντων;
Πρωταρχικός στόχος της Gamecraft είναι η διασκέδαση των παικτών χωρίς προαπαιτούμενες γνώσεις, με το αστυνομικό δαιμόνιο, μοναδικό τους εφόδιο στην πορεία προς την επίλυση. Εικόνα, ήχος, αφήγηση και έντυπο υλικό θα αποτελέσουν τα «εποπτικά μέσα», ενώ τα συμπεράσματα τους θα δώσουν τροφή για σκέψη και θα δρομολογήσουν την κορύφωση και την ολοκλήρωση του σεναρίου. Η τελική απόφαση θα κρίνει εάν η ομάδα βρήκε τον ένοχο, δεν υπάρχουν μόνο επιτυχημένες εκβάσεις…
Πού μπορώ να μάθω περισσότερα για τις προηγούμενες υποθέσεις που υλοποιήθηκαν;
Στο αρχείο των Βραδιών Μυστηρίου της Gamecraft (Σύνδεσμος MYSTERY NIGHTS):
http://gamecraft.gr/?page_id=1376
συμπεριλαμβάνονται όλα τα προηγούμενα σενάρια, με μία μικρή περιγραφή που προϊδεάζει τους ερευνητές. Επίσης φιλοξενούνται παρουσιάσεις των Βραδιών Μυστηρίου σε ηλεκτρονικά ή έντυπα μέσα, που επεξηγούν με περισσότερες λεπτομέρειες την διαδικασία και απαντούν σε σχετικά ερωτήματα.
Μια αξέχαστη εμπειρία, για ομάδες ενηλίκων, από 10-45 άτομα.
Ερωτήσεις, απορίες, διευκρινήσεις για το παιχνίδι:
Gamecraft
Παιχνίδια ρόλων – Διαδραστικά παιχνίδια – Διοργάνωση εκδηλώσεων
Κρήτης 53, 54646, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο/Fax: 2310328317 – Cel: 6971722571
www.gamecraft.gr
info@gamecraft.gr
Facebook: Gamecraft.gr
Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια της Gamecraft υλοποιούνται από το 2009 στα αντικείμενα της Αρχαίας Ελληνικής Ιστορίας, της Βυζαντινής Ιστορίας, των Θετικών Επιστημών και με συνδυασμό γνώσεων από τη συνολική διδαχθείσα ύλη. Απευθύνονται σε μαθητές Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου. Μπορούν να πραγματοποιηθούν κατά τη διάρκεια εκπαιδευτικής εκδρομής σε σχολεία, ομάδες ενηλίκων, τουριστών και ειδικού ενδιαφέροντος (συνεδριακός τουρισμός, θεματικά φεστιβάλ, κ.α.), στην Ελληνική αλλά και την Αγγλική γλώσσα.
1) «Ο συλλέκτης»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων για την Αρχαία Ελληνική Ιστορία.
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στην Αρχαία Ελληνική Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά βιβλία.
Σενάριο: Οι συμμετέχοντες είναι αρχαιολόγοι του Υπουργείου Πολιτισμού. Με αυτή την ιδιότητα, καλούνται να μεταβούν σε μια πολυτελή έπαυλη, τόπο διαμονής του περιβόητου αρχαιοκαπήλου Μάρκου. Εκεί εντοπίζουν την υπόγεια κρύπτη του συγκροτήματος, όπου φυλάσσεται η παράνομη συλλογή του, και εισέρχονται για να καταγράψουν και να επανακτήσουν τα παράνομα αποκτηθέντα αντικείμενα. Η λατρεία του Μάρκου για οτιδήποτε παλιό, σε συνδυασμό με την εμμονή του για αυστηρά μέτρα ασφαλείας, έχουν μετατρέψει την κρύπτη σε έναν απόρθητο χώρο. Οι παίκτες βρίσκονται μπλεγμένοι σε μια επικίνδυνη περιπέτεια, καθώς έρχονται αντιμέτωποι με την τεχνητή νοημοσύνη του Η/Υ ασφαλείας της κρύπτης, ονόματι Α.Δ.Η.Σ. Σε αυτή την αναμέτρηση, μοναδικό τους όπλο είναι οι γνώσεις αρχαίας ελληνικής ιστορίας και η ευστροφία τους. Θα τα καταφέρουν;
Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους βασισμένους στη αρχαία ελληνική ιστορία και, με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό παρουσία αφηγητή, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Αρχαία Ελληνική Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για γυμνάσιο, λύκειο, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος και ενήλικες, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
2) «Μυστήριο από το παρελθόν»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην ιστορία της Θεσσαλονίκης από τα χρόνια του Βυζαντίου και μετά.
Σενάριο: Θεσσαλονίκη, μια πόλη που γνώρισε στιγμές δόξας, αλλά και καταστροφής, ένας τόπος που φιλοξένησε λαούς, εθνότητες, θρησκείες, πεποιθήσεις. Όλα αυτά τα χρόνια, ένα μυστικό κρύβεται καλά στην πόλη του Αγίου Δημητρίου, ένα μυστικό που περνούσε από γενιά σε γενιά και τώρα κινδυνεύει να βρεθεί στα χέρια αδίστακτων αρχαιοκαπήλων. Τα νεαρά παιδιά παρακολουθούν στη Θεσσαλονίκη τη Σχολή Ξεναγών και βρίσκονται ξαφνικά μπλεγμένα σ’ αυτή την υπόθεση. Οι παίκτες θα μπουν στον ρόλο των ηρώων, θα συλλέξουν στοιχεία και θα λύσουν γρίφους.
Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις της βυζαντινής και ύστερης ιστορίας της πόλης της Θεσσαλονίκης και αξιοποιώντας αυτές θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για γυμνάσιο, λύκειο, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος και ενήλικες, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
3) «Στα ίχνη του πορφυρού κώδικα»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων στη Βυζαντινή Ιστορία.
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στη Βυζαντινή Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά βιβλία.
Ο «Πορφυρός κώδικας» (5ος αιώνας μ.Χ.) είναι το δεύτερο αρχαιότερο σωζόμενο ευαγγέλιο στον κόσμο. Ανήκει σε βίβλο που δημιουργήθηκε κατά παραγγελία από τον Μ. Κωνσταντίνο, για να δοθεί ως δώρο στη νεοϊδρυθείσα Αρχιεπισκοπή Κωνσταντινούπολης. Κλάπηκε από τους σταυροφόρους το 1204 μ.Χ. και κομμάτια του βρέθηκαν σχεδόν σε όλη την Ευρώπη.
Σενάριο: Η άλωση της Πόλης από τον στρατό της Δ΄ Σταυροφορίας είναι γεγονός (Απρίλιος 1204 μ.Χ.), με τους συμμετέχοντες να παίρνουν τον ρόλο Βυζαντινών πολιτών της Θεσσαλονίκης, που βρισκόταν ήδη υπό κατοχή από το 1185 μ.Χ. Ζώντας σε μια κατεχόμενη πόλη, σύντομα θα γίνουν μάρτυρες μιας εκπληκτικής ανακάλυψης. Μπροστά τους ξετυλίγεται, με αναπάντεχο τρόπο, ένα καλά κρυμμένο μυστικό. Ένα αντικείμενο αμύθητης πνευματικής και υλικής αξίας, ένα βιβλίο πίστης και μεγαλοπρέπειας, κινδυνεύει να πέσει στα φιλάργυρα χέρια των Νορμανδών. Οι τελευταίοι φύλακές του το έχουν κρύψει με αριστοτεχνικό τρόπο, έτσι ώστε μόνο οι πραγματικά άξιοι και ικανοί να το ανακαλύψουν.
Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους και θα «συνομιλήσουν» με πολίτες της Θεσσαλονίκης στη Βυζαντινή Αυτοκρατορία. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις Βυζαντινής Ιστορίας και, αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για γυμνάσιο, λύκειο, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος και ενήλικες, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
4) «Παγιδευμένοι»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στις θετικές επιστήμες (Φυσική, Χημεία, Μηχανική, Τεχνολογία).
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στα σχολικά βιβλία Μαθηματικών, Φυσικής, Βιολογίας, Τεχνολογίας και όλου του εύρους θετικών επιστημών που διδάσκονται στις τάξεις Δ’, Ε΄, ΣΤ΄ δημοτικού & Α΄ και Β΄ γυμνασίου.
Σενάριο: Υπόγειος σταθμός Μετρό. Η ομάδα των συμμετεχόντων επιστρέφει από εκπαιδευτική εκδρομή στο σχολείο, όταν τους αιφνιδιάζει μια πολύ ισχυρή σεισμική δόνηση. Μπορεί σύντομα να διαπιστώνουν πως είναι όλοι σώοι, όμως αντιλαμβάνονται πως είναι παγιδευμένοι κάτω από τόνους χαλάσματα, καθώς ο υπόγειος σταθμός έχει καταρρεύσει. Μονόδρομος η προσπάθεια διαφυγής στην επιφάνεια. Στη διαδρομή τους εμφανίζονται πολλά τεχνικά προβλήματα, που μόνο η ευφυΐα, η ευρηματικότητα αλλά και οι γνώσεις τους θα μπορέσουν να αντιμετωπίσουν.
Οι παίκτες θα επιλύσουν τεχνικούς γρίφους, βασισμένους σε όλες σχεδόν τις μοντέρνες θετικές επιστήμες. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις, παρακολουθώντας με εποπτικά μέσα την επεξήγηση του κάθε φαινομένου, και αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Θετικές επιστήμες (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για γυμνάσιο, λύκειο, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος και ενήλικες, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Για ερωτήσεις, απορίες, διευκρινήσεις σε όλα τα προγράμματα της Gamecraft μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας:
Gamecraft
Παιχνίδια ρόλων – Διαδραστικά παιχνίδια – Διοργάνωση εκδηλώσεων
Κρήτης 53, 54646, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο/Fax: 2310328317 – Cel: 6971722571
www.gamecraft.gr
info@gamecraft.gr
Facebook: Gamecraft.gr
ΠΑΙΔΙΚΟ ΒΙΒΛΙΟ – ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΙΔΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ
Η Gamecraft διατηρεί συνεργασία με το τμήμα παιδικών βιβλίων των εκδόσεων ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ. Ως εκ τούτου, οι υλοποιήσεις παιχνιδιών αφιερωμένων σε αγαπημένες σειρές βιβλίων του συγκεκριμένου εκδοτικού, πραγματοποιούνται για κάθε συνεργάτη-βιβλιοπωλείο μέσω της επικοινωνίας με τον εκδοτικό οίκο.
Εκδόσεις ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ
Ιπποκράτους 118, 11472 – Αθήνα
Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Τ.Θ. 21001, 114 10 Αθήνα
Τηλ.211 300 3500 Fax: 211 300 3562
Κυρία Βρέλλη Δάφνη paidiko@metaixmio.gr
Διασκευάστηκαν σε παιχνίδια περισσότεροι από είκοσι τίτλοι των εκδόσεων ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ.
Για φέτος, προτείνουμε:
1) Ντετέκτιβ Κλούζ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην έρευνα και τον συνδυασμό γνώσεων
Ο αγαπημένος ιδιωτικός ντετέκτιβ των παιδιών, ο ντετέκτιβ Κλουζ, έρχεται να σας παρασύρει σε ένα ακαταμάχητο παιχνίδι μυστηρίου, όπου καλείστε να επιλύσετε τους πιο περίπλοκους γρίφους. Απαραίτητες αποσκευές για το ταξίδι σας; Παρατηρητικότητα, καλή μνήμη, ένστικτο, φαντασία και πάνω απ’ όλα διάθεση για παιχνίδι! Η Όλγα η περιπτερού, που προμηθεύει τον Κλουζ με τις αγαπημένες του τσίχλες Κάρπεντερ, η μαμά του με τα σκόρπια σε όλο το σπίτι σημειώματα, η Γιάννα η καλύτερη μπαλαδόρισσα του σχολείου, ο Βοτάν το θεόρατο σκυλί του Μασκοφόρου Μπιλ, η χωριατοπούλα Γιούλε –που είναι και πολύ εντάξει κορίτσι– και άλλοι πολλοί φανταστικοί ήρωες έρχονται να βοηθήσουν τον Κλουζ στην εξιχνίαση των πιο δύσκολων υποθέσεων. Είστε έτοιμοι για ένα συναρπαστικό παιχνίδι μυστηρίου με τον καλύτερο εννιάχρονο ντετέκτιβ όλων των εποχών;
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
2) Τα μυστήρια της Πένι Πέπερ
Η Πένι Πέπερ είναι 10 χρονών, το όνειρό της είναι να γίνει ντετέκτιβ και λατρεύει τις λίστες. Γι’ αυτό παρατηρεί και καταγράφει τα πάντα και βλέπει παντού μυστήρια και υπόπτους: Τι τρέχει με τους αιμοδιψείς γείτονες; Γιατί ο επιστάτης του σχολείου από ξινός και απότομος έχει μεταμορφωθεί σε ευγενή κύριο; Και τι ετοιμάζει μέσα στο δωματιάκι του; Τι συμβαίνει με τον περίεργο και γκρινιάρη κύριο τον οποίο τυχαία συνάντησε στον δρόμο; Η Πένι ξέρει καλά πολλές μεθόδους εξιχνίασης εγκλημάτων, και είναι εφοδιασμένη με τα απαραίτητα εργαλεία!
«…στην πολυκατοικία μας μένουν κάτι πάρα πολύ παράξενοι τύποι. Αλήθεια! Όλο συμπεριφέρονται λες και κάτι κρύβουν κι εγώ φυσικά πρέπει μονίμως να ανακαλύπτω γιατί. Είναι που θέλω να γίνω ντετέκτιβ και παρατηρώ τα πάντα. Χωρίς να με παίρνουν χαμπάρι βέβαια. Γιατί όταν νιώθει κανείς ασφαλής, γίνεται απρόσεκτος και τότε εγώ μπορώ πανεύκολα να ανακαλύψω τα μυστικά του».
Υπόθεση ‘Ρουά Ματ’
Έπειτα από πολλά χρόνια, το σχολικό πρωτάθλημα σκάκι φιλοξενείται και πάλι στο σχολείο της νεαρής και επίδοξης ντετέκτιβ Πένι Πέπερ. Το χρυσό τρόπαιο του πρωταθλήματος όμως εξαφανίζεται μπροστά από τα μάτια ανυποψίαστων παικτών και θεατών. Τι έχει συμβεί; Ετοιμαστείτε για ένα συναρπαστικό παιχνίδι μυστηρίου με την Πένι Πέπερ και την απίθανη ντετεκτιβοσυμμορία της!
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
3) «Ακαδημία της οδού Μπέικερ – Υπόθεση: Τα αόρατα αγάλματα»
Ο νεαρός Τζον Γουάτσον έχει μόλις αρχίσει να τακτοποιείται στο καινούριο του σχολείο, την Ακαδημία της Οδού Μπέικερ, και έχει πιάσει φιλίες με τους συμμαθητές του, τον Σέρλοκ Χολμς και τη Μάρθα, όταν…
…ένα από τα διασημότερα μουσεία στον κόσμο βρίσκεται στο κέντρο του παγκόσμιου ενδιαφέροντος. Όχι για καλό λόγο όμως! Κάθε βράδυ, μπροστά στα μάτια του έκπληκτου φύλακα, εξαφανίζεται ένα άγαλμα από την Αρχαιοελληνική συλλογή του μουσείου. Πλέον, έχει μείνει μόνο ένα! Θα καταφέρει ο Σέρλοκ και οι φίλοι του να λύσουν το απίστευτο μυστήριο την τελευταία κυριολεκτικά στιγμή; Πάρτε μέρος σ’ ένα παιχνίδι μυστηρίου ως βοηθοί της διάσημης και πιο απίστευτης παρέας νεαρών ερευνητών!
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Ο διάσημος εξερευνητής Μπρους Χ. Μάιλστοουν με τα δίδυμα παιδιά του, Κούκι και Μότζο, ταξιδεύουν με μία οργανωμένη εξερευνητική αποστολή σε απομονωμένη περιοχή του Αμαζονίου. Ο πατέρας αναζητεί απελπισμένα τα ίχνη ενός παλιού, καλού του φίλου, του αρχαιολόγου Μαρκ Ιγκνότους, ενός περιπετειώδους εξερευνητή που έχει βάλει σκοπό της ζωής του να ανακαλύψει κάθε κρυμμένη γωνιά της υδρογείου. Σε αυτή την αναζήτηση τα παιδιά θα αποκτήσουν την εμπειρία του εξερευνητή αλλά θα βρεθούν αντιμέτωποι και με μία μεγάλη έκπληξη. Ο λόγος της αποστολής στη ζούγκλα είναι το πολύτιμο υλικό που κρύβει το βιβλίο σημειώσεων του Ιγκνότους, μία σειρά συγκλονιστικών παρατηρήσεων για κρυμμένους ανθρώπινους πολιτισμούς. Άλλωστε, το μήνυμα βοήθειας που έστειλε ο Μαρκ στον πατέρα των δύο παιδιών ήταν ξεκάθαρο: «Είσαι ο μόνος που εμπιστεύομαι, το σημειωματάριο δεν πρέπει να πέσει σε ξένα χέρια. Έλα όσο πιο γρήγορα μπορείς!»
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Τίτλοι άλλων εκδοτικών – Παιχνίδια βιβλίου
1. Η Ελπίδα και οι υπερκακοί (Πέτρος Αργυρίου) – Εκδόσεις ΠΥΡΑΜΙΔΑ
Πώς να μοιάζει άραγε ένας κόσμος χωρίς καμιά ελπίδα;
Οι τρεις νεόφερτοι στον πλανήτη μας υπερκακοί το γνωρίζουν πολύ καλά.
Το να πούμε ότι έχουν καταστρέψει κόσμο και κοσμάκη είναι πολύ λίγο. Οι τρεις τους έχουν καταστρέψει κόσμους ολάκερους.
Και για να το πετύχουν αυτό καταστρέφουν πάντα πρώτο αυτό που πάντα πεθαίνει τελευταίο: την ελπίδα.
Ο πλανήτης μας, η γη μας, έχει ακόμα Ελπίδα: Ένα δεκάχρονο κοριτσάκι όνομα και πράμα, ένα κοριτσάκι με φακίδες και δύο κοτσίδες, ένα κοριτσάκι με το πιο καλοσυνάτο χαμόγελο του κόσμου.
Θα μπορέσουν τρία παιδιά, η Ελπίδα, ο ατρόμητος φίλος της ο Ντάνος, η ευαίσθητη και κλαψιάρα φίλη Λίλη, με τη βοήθεια του Μίου, του μαύρου ομιλούντος γατούλη και του Φόβου, του φοβητσιάρικου σκυλάκου με το πεσμένο αυτί, να νικήσουν τους τρομερούς Τρεις;
Παιδιά βιαστείτε! Οι τρεις υπερκακοί, ο Κύριος Σιωπή, ο κύριος Φλυαρία και ο φοβερότερος όλων, ο κύριος Ερημιά έχουν ήδη αρχίσει τα υπερκακουργήματα τους.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
2. Codebreakers – Το κυνήγι του κρυμμένου βιβλίου
Πολλές λέξεις και εκφράσεις των συγγραφέων κρύβουν περισσότερα από ένα νοήματα. Τι συμβαίνει όμως όταν τα νοήματα αυτά συνδυάζονται για να κρυπτογραφήσουν ένα μυστικό; Τι προκύπτει πίσω από ένα σύνολο λέξεων και εκφράσεων, γραμμάτων και αριθμών; Ένα ‘κρυμμένο βιβλίο’ που η Gamecraft έχει τοποθετήσει κάπου στον χώρο της εκδήλωσης. Μπορείτε με σιγουριά να διαπιστώσετε ποιο είναι;
Με την βοήθεια συντονιστών της Gamecraft, μικροί και μεγάλοι φίλοι παίζουν ένα ‘κυνήγι κρυμμένου βιβλίου’ στους χώρους της εκδήλωσης.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Φθινοπωρινό Λογοτεχνικό Εργαστήριο
28 Σεπτεμβρίου – 1 Οκτωβρίου στην Αρναία Χαλκιδικής
δημιουργική γραφή * αφήγηση και photoshooting * θεατρικό workshop * κριτικές αναγνώσεις
Μακριά από το θόρυβο της πόλης, σε ένα από τα ωραιότερα χωριά της Χαλκιδικής αφιερώνουμε ένα τετραήμερο στη δημιουργία, τη λογοτεχνία, την επικοινωνία.
Με ορμητήριο δύο παραδοσιακούς ξενώνες, αλλά και τις φυσικές ομορφιές της περιοχής, εισχωρούμε στη γοητεία της λογοτεχνικής συγγραφής και τα μυστικά της αφηγηματικής τέχνης.
Μέσα από δημιουργικές ασκήσεις λογοτεχνικής γραφής, θεατρικού παιχνιδιού, σκηνοθετημένης και αυθόρμητης φωτογραφίας, αναζητούμε τη δική μας αφηγηματική φωνή γράφοντας ο καθένας τις δικές του ιστορίες σε μια διαρκή διάδραση με τον άλλον.
Με τον διδάκτορα δημιουργικής γραφής, ιδρυτή της Gamecraft Αλέξανδρο Μυροφορίδη, βάζουμε τις βάσεις για τη δημιουργία χαρακτήρων και πλοκής και μοιραζόμαστε τα βασικά μυστικά της αφηγηματικής δημιουργίας.
Με τη συγγραφέα και φωτογράφο Χριστίνα Δεμερτσίδου, αναζητούμε το σημείο που οι εικόνες τροφοδοτούν τις αφηγήσεις ή και το αντίστροφο.
Με την ηθοποιό και δραματοθεραπεύτρια Μαρία Κατσιά και το θεατρικό της workshop, δραματοποιούμε τις ιστορίες μας και ανακαλύπτουμε τις δημιουργικές διαστάσεις του θεατρικού αυτοσχεδιασμού.
Με τη δημοσιογράφο και κριτικό λογοτεχνίας Εύη Καρκίτη, εισχωρούμε στις αρχές της κριτικής ανάγνωσης και το πώς μέσω αυτής μπορεί να ενισχυθεί η γραφή μας.
*Το Φθινοπωρινό Λογοτεχνικό εργαστήριο φιλοξενείται στις Οικείες Αλεξάνδρου στην Αρναία με τους δύο ξενώνες να είναι ο ένας δίπλα στον άλλο.
*Ο κοινός μας χώρος για γραφή και θεατρικό παιχνίδι είναι η μεγάλη σάλα του πρώτου ξενώνα.
*Η συνάντησή μας θα γίνει το πρωί της Πέμπτης 28 Σεπτεμβρίου μετά τις 11 το πρωί αλλά νωρίτερα από τη μία το μεσημέρι.
*Η αναχώρηση το πρωί της Κυριακής 1 Οκτωβρίου γύρω στις 11 το πρωί αλλά μέχρι το μεσημέρι θα έχουμε δημιουργική δραστηριότητα σε εξωτερικούς χώρους.
* Η μετάβαση στην Αρναία θα γίνει με δικό σας μέσο μετακίνησης.
* Για το Photoshooting μπορείτε να φέρετε την κάμερά σας, εάν δεν έχετε μπορείτε να φωτογραφίσετε με το κινητό σας τηλέφωνο. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να έχουν μαζί τους ένα προσωπικό αντικείμενο (ότι θέλουν, αρκεί να είναι εύκολο στη μεταφορά) το οποίο θα αξιοποιηθεί από τη διδάσκουσα στις σκηνοθετημένες φωτογραφίες.
* Γραφική ύλη, κόλλες, μολύβια, στυλό, γόμες, θα σας παρασχεθούν. Εάν όμως το επιθυμείτε μπορείτε να φέρετε ένα tablet ή ένα notebook. Ωστόσο, οι ασκήσεις δημιουργικής γραφής θα είναι χειρόγραφες.
* Πρόγραμμα θα υπάρχει και το πρωί και το απόγευμα με μια σύντομη παύση για ανάπαυση το μεσημέρι.
* Οι κριτικές αναγνώσεις και οι συζητήσεις, πλην εξαιρέσεων, θα γίνονται μετά το βραδινό φαγητό σε ταβέρνες της Αρναίας.
* Συμμετοχή: 350 ευρώ με πρωινό.
* Υπάρχει διαθεσιμότητα για 3 μονόκλινα, και για ένα ακόμη το οποίο είναι δίχωρο δωμάτιο με εσωτερική πόρτα αλλά κοινό μπάνιο. Οι υπόλοιποι θα τακτοποιηθούμε ανά δύο σε δωμάτια (ακόμη κι αν αυτά προορίζονται για 3 ή και 4 άτομα).
Πληροφορίες-Κρατήσεις: info@thessalonikiwalkingtours.com
https://www.fyc.gr/el/paidika-party
Σου αρέσουν τα διαδραστικά παιχνίδια και τα παιχνίδια ρόλων; Είσαι πάνω από 8 ετών; Αν ναι, επικοινώνησε μαζί μας και θα σου φτιάξουμε ένα αξέχαστο πάρτι!
Ολοκαίνουργια σειρά παιχνιδιών ρόλων αστυνομικού μυστηρίου εμπνευσμένων από αστυνομικά μυθιστορήματα γνωστών Γερμανών/-ίδων συγγραφέων
Το Goethe-Institut Thessaloniki σε συνεργασία με την Gamecraft creative agency σας προσκαλεί σε έναν ολοκαίνουργιο κύκλο Role Playing Games εμπνευσμένων από αστυνομικά μυθιστορήματα γνωστών Γερμανών/-ίδων συγγραφέων. Πάρτε μέρος και αναλάβετε ρόλους φανταστικών χαρακτήρων επηρεάζοντας άμεσα την εξέλιξη και την κατάληξη μιας περιπετειώδους αφήγησης!
«Ο βετεράνος»
Βερολίνο, 1935.
Εν μέσω ενός κυκεώνα πολιτικών και κοινωνικών εξελίξεων, ενός ναζιστικού καθεστώτος που βρίσκεται στην εξουσία και μιας διαταραγμένης γερμανικής καθημερινότητας, ελάχιστοι παρατηρούν το έγκλημα που λαμβάνει χώρα σε κακόφημο στενό της πόλης, εκεί όπου κείτεται το μαχαιρωμένο σώμα του Ντάβιντ Μπάουμαν. Τα μόνα στοιχεία που γνωρίζουν οι ερευνητές προέρχονται από τον στρατιωτικό του φάκελο. Ο Μπάουμαν ήταν βετεράνος του Πρώτου Παγκοσμίου Πολέμου και εβραϊκής καταγωγής.
Όχι και πολλά για να ξεκινήσει ένας ερευνητής το έργο του. Σαν να μην έφτανε αυτό, η πίεση από τα ανώτερα κλιμάκια της αστυνομίας είναι ασφυκτική. Άλλωστε, πώς είναι δυνατό να γίνονται εγκλήματα σε μια πόλη που, πολύ σύντομα, θα συγκεντρώσει τα φώτα της παγκόσμιας δημοσιότητας όταν θα φιλοξενεί τους επισκέπτες των Ολυμπιακών Αγώνων του 1936;
ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Στην υπόθεση του παιχνιδιού ρόλων με τίτλο «Ο βετεράνος», η ομάδα των συμμετεχόντων θα αναγκαστεί να επιστρατεύσει τις δεξιότητες των μελών της αλλά και την ομαδική της ικανότητα για να ανταπεξέλθει στις προκλήσεις, με επιλογές που αλλάζουν τη ροή των εξελίξεων ανά πάσα στιγμή, αποκαλύψεις που κρύβουν αναρίθμητες απαντήσεις αλλά και νέα ερωτήματα.
Το παιχνίδι εμπνεύστηκε το σενάριο από μυθιστορήματα του παγκόσμιας εμβέλειας Γερμανού συγγραφέα Volker Kutscher. Απευθύνεται σε ενήλικες και θα ολοκληρωθεί εντός μίας ζωντανής συνάντησης 2 ½ ωρών.
Θα καταφέρετε να ανακαλύψετε τα κομμάτια του παζλ, να ρίξετε φως στο παρελθόν και να συνδέσετε τα ευρήματά της έρευνάς σας με όσα συμβαίνουν στο παρόν;
Η Βιβλιοθήκη μυστηρίου σας περιμένει!
Ημερομηνίες διεξαγωγής παιχνιδιού:
Τετάρτη, 31 Μαΐου 2023: Δήλωση συμμετοχής
Τετάρτη, 7 Ιουνίου 2023: Δήλωση συμμετοχής
Τετάρτη, 14 Ιουνίου 2023: Δήλωση συμμετοχής
Τετάρτη, 21 Ιουνίου 2023: Δήλωση συμμετοχής
Το παιχνίδι σχεδιάστηκε και υλοποιείται από την Gamecraft* Creative Agency και είναι αποτέλεσμα συνεργασίας με τη βιβλιοθήκη του Goethe-Institut Thessaloniki.
ΠΑΙΔΙΚΟ ΒΙΒΛΙΟ – ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΙΔΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ
Η Gamecraft διατηρεί συνεργασία με το τμήμα παιδικών βιβλίων των εκδόσεων ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ. Ως εκ τούτου, οι υλοποιήσεις παιχνιδιών αφιερωμένων σε αγαπημένες σειρές βιβλίων του συγκεκριμένου εκδοτικού, πραγματοποιούνται για κάθε συνεργάτη-βιβλιοπωλείο μέσω της επικοινωνίας με τον εκδοτικό οίκο.
Εκδόσεις ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ
Ιπποκράτους 118, 11472 – Αθήνα
Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Τ.Θ. 21001, 114 10 Αθήνα
Τηλ.211 300 3500 Fax: 211 300 3562
Κυρία Βρέλλη Δάφνη paidiko@metaixmio.gr
Διασκευάστηκαν σε παιχνίδια περισσότεροι από είκοσι τίτλοι των εκδόσεων ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ.
Για φέτος, προτείνουμε:
1) Ντετέκτιβ Κλούζ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην έρευνα και τον συνδυασμό γνώσεων
Ο αγαπημένος ιδιωτικός ντετέκτιβ των παιδιών, ο ντετέκτιβ Κλουζ, έρχεται να σας παρασύρει σε ένα ακαταμάχητο παιχνίδι μυστηρίου, όπου καλείστε να επιλύσετε τους πιο περίπλοκους γρίφους. Απαραίτητες αποσκευές για το ταξίδι σας; Παρατηρητικότητα, καλή μνήμη, ένστικτο, φαντασία και πάνω απ’ όλα διάθεση για παιχνίδι! Η Όλγα η περιπτερού, που προμηθεύει τον Κλουζ με τις αγαπημένες του τσίχλες Κάρπεντερ, η μαμά του με τα σκόρπια σε όλο το σπίτι σημειώματα, η Γιάννα η καλύτερη μπαλαδόρισσα του σχολείου, ο Βοτάν το θεόρατο σκυλί του Μασκοφόρου Μπιλ, η χωριατοπούλα Γιούλε –που είναι και πολύ εντάξει κορίτσι– και άλλοι πολλοί φανταστικοί ήρωες έρχονται να βοηθήσουν τον Κλουζ στην εξιχνίαση των πιο δύσκολων υποθέσεων. Είστε έτοιμοι για ένα συναρπαστικό παιχνίδι μυστηρίου με τον καλύτερο εννιάχρονο ντετέκτιβ όλων των εποχών;
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
2) Τα μυστήρια της Πένι Πέπερ
Η Πένι Πέπερ είναι 10 χρονών, το όνειρό της είναι να γίνει ντετέκτιβ και λατρεύει τις λίστες. Γι’ αυτό παρατηρεί και καταγράφει τα πάντα και βλέπει παντού μυστήρια και υπόπτους: Τι τρέχει με τους αιμοδιψείς γείτονες; Γιατί ο επιστάτης του σχολείου από ξινός και απότομος έχει μεταμορφωθεί σε ευγενή κύριο; Και τι ετοιμάζει μέσα στο δωματιάκι του; Τι συμβαίνει με τον περίεργο και γκρινιάρη κύριο τον οποίο τυχαία συνάντησε στον δρόμο; Η Πένι ξέρει καλά πολλές μεθόδους εξιχνίασης εγκλημάτων, και είναι εφοδιασμένη με τα απαραίτητα εργαλεία!
«…στην πολυκατοικία μας μένουν κάτι πάρα πολύ παράξενοι τύποι. Αλήθεια! Όλο συμπεριφέρονται λες και κάτι κρύβουν κι εγώ φυσικά πρέπει μονίμως να ανακαλύπτω γιατί. Είναι που θέλω να γίνω ντετέκτιβ και παρατηρώ τα πάντα. Χωρίς να με παίρνουν χαμπάρι βέβαια. Γιατί όταν νιώθει κανείς ασφαλής, γίνεται απρόσεκτος και τότε εγώ μπορώ πανεύκολα να ανακαλύψω τα μυστικά του».
Υπόθεση ‘Ρουά Ματ’
Έπειτα από πολλά χρόνια, το σχολικό πρωτάθλημα σκάκι φιλοξενείται και πάλι στο σχολείο της νεαρής και επίδοξης ντετέκτιβ Πένι Πέπερ. Το χρυσό τρόπαιο του πρωταθλήματος όμως εξαφανίζεται μπροστά από τα μάτια ανυποψίαστων παικτών και θεατών. Τι έχει συμβεί; Ετοιμαστείτε για ένα συναρπαστικό παιχνίδι μυστηρίου με την Πένι Πέπερ και την απίθανη ντετεκτιβοσυμμορία της!
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
3) «Ακαδημία της οδού Μπέικερ – Υπόθεση: Τα αόρατα αγάλματα»
Ο νεαρός Τζον Γουάτσον έχει μόλις αρχίσει να τακτοποιείται στο καινούριο του σχολείο, την Ακαδημία της Οδού Μπέικερ, και έχει πιάσει φιλίες με τους συμμαθητές του, τον Σέρλοκ Χολμς και τη Μάρθα, όταν…
…ένα από τα διασημότερα μουσεία στον κόσμο βρίσκεται στο κέντρο του παγκόσμιου ενδιαφέροντος. Όχι για καλό λόγο όμως! Κάθε βράδυ, μπροστά στα μάτια του έκπληκτου φύλακα, εξαφανίζεται ένα άγαλμα από την Αρχαιοελληνική συλλογή του μουσείου. Πλέον, έχει μείνει μόνο ένα! Θα καταφέρει ο Σέρλοκ και οι φίλοι του να λύσουν το απίστευτο μυστήριο την τελευταία κυριολεκτικά στιγμή; Πάρτε μέρος σ’ ένα παιχνίδι μυστηρίου ως βοηθοί της διάσημης και πιο απίστευτης παρέας νεαρών ερευνητών!
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Ο διάσημος εξερευνητής Μπρους Χ. Μάιλστοουν με τα δίδυμα παιδιά του, Κούκι και Μότζο, ταξιδεύουν με μία οργανωμένη εξερευνητική αποστολή σε απομονωμένη περιοχή του Αμαζονίου. Ο πατέρας αναζητεί απελπισμένα τα ίχνη ενός παλιού, καλού του φίλου, του αρχαιολόγου Μαρκ Ιγκνότους, ενός περιπετειώδους εξερευνητή που έχει βάλει σκοπό της ζωής του να ανακαλύψει κάθε κρυμμένη γωνιά της υδρογείου. Σε αυτή την αναζήτηση τα παιδιά θα αποκτήσουν την εμπειρία του εξερευνητή αλλά θα βρεθούν αντιμέτωποι και με μία μεγάλη έκπληξη. Ο λόγος της αποστολής στη ζούγκλα είναι το πολύτιμο υλικό που κρύβει το βιβλίο σημειώσεων του Ιγκνότους, μία σειρά συγκλονιστικών παρατηρήσεων για κρυμμένους ανθρώπινους πολιτισμούς. Άλλωστε, το μήνυμα βοήθειας που έστειλε ο Μαρκ στον πατέρα των δύο παιδιών ήταν ξεκάθαρο: «Είσαι ο μόνος που εμπιστεύομαι, το σημειωματάριο δεν πρέπει να πέσει σε ξένα χέρια. Έλα όσο πιο γρήγορα μπορείς!»
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Τίτλοι άλλων εκδοτικών – Παιχνίδια βιβλίου
1. Η Ελπίδα και οι υπερκακοί (Πέτρος Αργυρίου) – Εκδόσεις ΠΥΡΑΜΙΔΑ
Πώς να μοιάζει άραγε ένας κόσμος χωρίς καμιά ελπίδα;
Οι τρεις νεόφερτοι στον πλανήτη μας υπερκακοί το γνωρίζουν πολύ καλά.
Το να πούμε ότι έχουν καταστρέψει κόσμο και κοσμάκη είναι πολύ λίγο. Οι τρεις τους έχουν καταστρέψει κόσμους ολάκερους.
Και για να το πετύχουν αυτό καταστρέφουν πάντα πρώτο αυτό που πάντα πεθαίνει τελευταίο: την ελπίδα.
Ο πλανήτης μας, η γη μας, έχει ακόμα Ελπίδα: Ένα δεκάχρονο κοριτσάκι όνομα και πράμα, ένα κοριτσάκι με φακίδες και δύο κοτσίδες, ένα κοριτσάκι με το πιο καλοσυνάτο χαμόγελο του κόσμου.
Θα μπορέσουν τρία παιδιά, η Ελπίδα, ο ατρόμητος φίλος της ο Ντάνος, η ευαίσθητη και κλαψιάρα φίλη Λίλη, με τη βοήθεια του Μίου, του μαύρου ομιλούντος γατούλη και του Φόβου, του φοβητσιάρικου σκυλάκου με το πεσμένο αυτί, να νικήσουν τους τρομερούς Τρεις;
Παιδιά βιαστείτε! Οι τρεις υπερκακοί, ο Κύριος Σιωπή, ο κύριος Φλυαρία και ο φοβερότερος όλων, ο κύριος Ερημιά έχουν ήδη αρχίσει τα υπερκακουργήματα τους.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
2. Codebreakers – Το κυνήγι του κρυμμένου βιβλίου
Πολλές λέξεις και εκφράσεις των συγγραφέων κρύβουν περισσότερα από ένα νοήματα. Τι συμβαίνει όμως όταν τα νοήματα αυτά συνδυάζονται για να κρυπτογραφήσουν ένα μυστικό; Τι προκύπτει πίσω από ένα σύνολο λέξεων και εκφράσεων, γραμμάτων και αριθμών; Ένα ‘κρυμμένο βιβλίο’ που η Gamecraft έχει τοποθετήσει κάπου στον χώρο της εκδήλωσης. Μπορείτε με σιγουριά να διαπιστώσετε ποιο είναι;
Με την βοήθεια συντονιστών της Gamecraft, μικροί και μεγάλοι φίλοι παίζουν ένα ‘κυνήγι κρυμμένου βιβλίου’ στους χώρους της εκδήλωσης.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Και μία ακόμη ξεχωριστή στιγμή! Η ΔΕΠΘΕ με αφορμή τα 35 χρόνια λειτουργίας του FM100 και της TV100, προσκαλεί μεγάλους και παιδιά να παίξουν, με τη βοήθεια της εταιρίας βιωματικών δράσεων Gamecraft, ένα ζωντανό παιχνίδι ρόλων με θέμα την ιστορία της. Το παιχνίδι ρόλων πραγματοποιείται με την ευγενική χορηγία των «σούπερ μάρκετ Μασούτης».
Οι παίκτες καλούνται να βοηθήσουν στην πραγματοποίηση των πρώτων, ιστορικών εκπομπών της TV100 και FM100. Όμως, τα προβλήματα της τελευταίας στιγμής θα δημιουργήσουν αναταραχή στο υπεύθυνο προσωπικό. Η αντίστροφη μέτρηση έχει ξεκινήσει. Θα προλάβουν να βγουν εγκαίρως και άψογα «στον αέρα»;
Τα παιχνίδια θα πραγματοποιηθούν στο περίπτερο της ΔΕΠΘΕ στη Διεθνή Έκθεση Θεσσαλονίκης και στις ακόλουθες ημερομηνίες και ώρες:
Κυριακή 11 Σεπτεμβρίου 2022
Από τις 18.30 έως τις 21.30 (μία ομάδα ανά μία ώρα)
Σάββατο 17 Σεπτεμβρίου 2022
Από τις 18.30 έως τις 21.30 (μία ομάδα ανά μία ώρα)
Κυριακή 18 Σεπτεμβρίου 2022
Από τις 18.30 έως τις 21.30 (μία ομάδα ανά μία ώρα)
Κατηγορία κοινού / ηλικιακές ομάδες στις οποίες απευθύνεται
- Παιδιά Δ’, Ε’, ΣΤ’ Δημοτικού.
- Όλων των τάξεων Γυμνασίου.
- Όλων των τάξεων Λυκείου.
- Ομάδες ενηλίκων.
- Ομάδες γονέων-παιδιών (προαναφερθείσες ηλικίες).
– Δυνατότητα υλοποίησης και στην αγγλική γλώσσα για κάθε ομάδα.
– Μπορούν να συμμετέχουν ομάδες των 6-20 ατόμων.
Οι θέσεις είναι περιορισμένες και για τον λόγο αυτό είναι απαραίτητη η κράτηση θέσης:
Σας προσκαλούμε στις «Κυριακές στο Άλσος» του Δήμου Νεαπόλεως Συκεών (Κ.Ε.Υ.Ν.Σ.) και ευχαριστούμε θερμά την Αντιδημαρχία Περιβάλλοντος και την Αντιδήμαρχο κυρία Παρή Γενίτσαρη για τη συνεργασία. Η Gamecraft συμμετέχει με δύο παιχνίδια.
Δηλώσεις συμμετοχής στο παρακάτω σύνδεσμο!
https://docs.google.com/forms/d/1xNIdtFvMxBluwKsokKapfMPR2dxkQRLR8bvIH_anlvg/edit
Παιχνίδι 1ο: «Μικροί και μικρές Οικολόγοι»
Στο Άλσος Συκεών (Δενδροφυτεία)
Κυριακή 11 Σεπτεμβρίου 2022, 11.00 π.μ.
Παιχνίδι 2ο: «Προστάτες και προστάτριες του δάσους»
Άλσος Δελασάλ
Κυριακή 18 Σεπτεμβρίου 2022, 11.00 π.μ.