Ζωντανό παιχνίδι αστυνομικού μυστηρίου – ‘Το επόμενο κεφάλαιο’
Προτείνεται για έφηβους και ενήλικες
Σενάριο: Μία ομάδα ανθρώπων με κοινό ενδιαφέρον το διάβασμα. Τα μέλη της ανήκουν σε μία λέσχη ανάγνωσης που εδρεύει στο κέντρο της Θεσσαλονίκης. Στις 15 Αυγούστου του 2010 η ομάδα τελειώνει την συνάντηση της αργά το βράδυ και εξέρχεται αμέριμνη στους έρημους δρόμους της πόλης. Ένα αναπάντεχο συμβάν όμως φέρνει τους παίκτες αντιμέτωπους με πρόσωπα και καταστάσεις πρωτόγνωρες. Τι κρύβεται πίσω από την ανακάλυψη που έκαναν; Κινδυνεύουν; Πολλά μυαλά θα λειτουργήσουν αποτελεσματικότερα από ένα; Θα μπορέσουν να μεταφράσουν σωστά όσα στοιχεία βρίσκουν διάσπαρτα μπροστά τους; Παίξτε τον ρόλο σας στην ομάδα και ξεδιπλώστε το μυστήριο μέσα σε μία νύχτα που δεν θα περάσει καθόλου εύκολα…
Η ομάδα θα αναγκαστεί να επιστρατεύσει τις δεξιότητες των μελών της ξεχωριστά αλλά και την ομαδική της ικανότητα ώστε να αντεπεξέλθει στην πρόκληση που μοιραία της παρουσιάζεται. Οι επιλογές της θα αλλάζουν την ροή των εξελίξεων κάθε στιγμή. Οι αποκαλύψεις κρύβουν αναρίθμητες απαντήσεις στα ερωτήματα που δημιουργούνται.
Παίξτε τον ρόλο του χαρακτήρα που έχετε σχεδιάσει και προσπαθήστε μαζί με τους υπόλοιπους της ομάδας σας να φτάσετε στην ‘άκρη του νήματος’ διασκεδάζοντας και χρησιμοποιώντας ασταμάτητα την φαντασία σας! Θεατρικός αυτοσχεδιασμός, χιούμορ, στρατηγική, επίλυση γρίφων, γνώσεις, όλα μαζί και κάθε ένα ξεχωριστά είναι απαραίτητα για να προχωρήσετε. Η απόλυτη ‘κινηματογραφική’ εμπειρία στην οποία καλείστε να παίξετε πρωταγωνιστικό ρόλο!
Διάρκεια: 120-140 λεπτά
Θεματική: Αστυνομικό μυστήριο (Για έφηβους, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος και ενήλικες, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων)
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 35 άτομα, με μέλη από 14 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Δώρο στους συμμετέχοντες και το αντίτυπο ενός εκ των τεσσάρων τευχών της περιοδικής ανθολογίας μυστηρίου και φαντασίας ‘Αντίθετο Ημισφαίριο’ που εκδίδει η Gamecraft.
ΠΑΙΔΙΚΟ ΒΙΒΛΙΟ – ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΙΔΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ
Η Gamecraft διατηρεί συνεργασία με το τμήμα παιδικών βιβλίων των εκδόσεων ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ. Ως εκ τούτου, οι υλοποιήσεις παιχνιδιών αφιερωμένων σε αγαπημένες σειρές βιβλίων του συγκεκριμένου εκδοτικού, πραγματοποιούνται για κάθε συνεργάτη-βιβλιοπωλείο μέσω της επικοινωνίας με τον εκδοτικό οίκο.
Εκδόσεις ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ
Ιπποκράτους 118, 11472 – Αθήνα
Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Τ.Θ. 21001, 114 10 Αθήνα
Τηλ.211 300 3500 Fax: 211 300 3562
Κα Μποζίκη Αγγελική a.boziki@metaixmio.gr
Διασκευάστηκαν σε παιχνίδια περισσότεροι από είκοσι τίτλοι των εκδόσεων ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ.
Για φέτος, προτείνουμε:
1) Ντετέκτιβ Κλούζ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην έρευνα και τον συνδυασμό γνώσεων
Ο αγαπημένος ιδιωτικός ντετέκτιβ των παιδιών, ο ντετέκτιβ Κλουζ, έρχεται να σας παρασύρει σε ένα ακαταμάχητο παιχνίδι μυστηρίου, όπου καλείστε να επιλύσετε τους πιο περίπλοκους γρίφους. Απαραίτητες αποσκευές για το ταξίδι σας; Παρατηρητικότητα, καλή μνήμη, ένστικτο, φαντασία και πάνω απ’ όλα διάθεση για παιχνίδι! Η Όλγα η περιπτερού, που προμηθεύει τον Κλουζ με τις αγαπημένες του τσίχλες Κάρπεντερ, η μαμά του με τα σκόρπια σε όλο το σπίτι σημειώματα, η Γιάννα η καλύτερη μπαλαδόρισσα του σχολείου, ο Βοτάν το θεόρατο σκυλί του Μασκοφόρου Μπιλ, η χωριατοπούλα Γιούλε –που είναι και πολύ εντάξει κορίτσι– και άλλοι πολλοί φανταστικοί ήρωες έρχονται να βοηθήσουν τον Κλουζ στην εξιχνίαση των πιο δύσκολων υποθέσεων. Είστε έτοιμοι για ένα συναρπαστικό παιχνίδι μυστηρίου με τον καλύτερο εννιάχρονο ντετέκτιβ όλων των εποχών;
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
2) Τα μυστήρια της Πένι Πέπερ
Η Πένι Πέπερ είναι 10 χρονών, το όνειρό της είναι να γίνει ντετέκτιβ και λατρεύει τις λίστες. Γι’ αυτό παρατηρεί και καταγράφει τα πάντα και βλέπει παντού μυστήρια και υπόπτους: Τι τρέχει με τους αιμοδιψείς γείτονες; Γιατί ο επιστάτης του σχολείου από ξινός και απότομος έχει μεταμορφωθεί σε ευγενή κύριο; Και τι ετοιμάζει μέσα στο δωματιάκι του; Τι συμβαίνει με τον περίεργο και γκρινιάρη κύριο τον οποίο τυχαία συνάντησε στον δρόμο; Η Πένι ξέρει καλά πολλές μεθόδους εξιχνίασης εγκλημάτων, και είναι εφοδιασμένη με τα απαραίτητα εργαλεία!
«…στην πολυκατοικία μας μένουν κάτι πάρα πολύ παράξενοι τύποι. Αλήθεια! Όλο συμπεριφέρονται λες και κάτι κρύβουν κι εγώ φυσικά πρέπει μονίμως να ανακαλύπτω γιατί. Είναι που θέλω να γίνω ντετέκτιβ και παρατηρώ τα πάντα. Χωρίς να με παίρνουν χαμπάρι βέβαια. Γιατί όταν νιώθει κανείς ασφαλής, γίνεται απρόσεκτος και τότε εγώ μπορώ πανεύκολα να ανακαλύψω τα μυστικά του».
Υπόθεση ‘Ρουά Ματ’
Έπειτα από πολλά χρόνια, το σχολικό πρωτάθλημα σκάκι φιλοξενείται και πάλι στο σχολείο της νεαρής και επίδοξης ντετέκτιβ Πένι Πέπερ. Το χρυσό τρόπαιο του πρωταθλήματος όμως εξαφανίζεται μπροστά από τα μάτια ανυποψίαστων παικτών και θεατών. Τι έχει συμβεί; Ετοιμαστείτε για ένα συναρπαστικό παιχνίδι μυστηρίου με την Πένι Πέπερ και την απίθανη ντετεκτιβοσυμμορία της!
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
3) «Ακαδημία της οδού Μπέικερ – Υπόθεση: Τα αόρατα αγάλματα»
Ο νεαρός Τζον Γουάτσον έχει μόλις αρχίσει να τακτοποιείται στο καινούριο του σχολείο, την Ακαδημία της Οδού Μπέικερ, και έχει πιάσει φιλίες με τους συμμαθητές του, τον Σέρλοκ Χολμς και τη Μάρθα, όταν…
…ένα από τα διασημότερα μουσεία στον κόσμο βρίσκεται στο κέντρο του παγκόσμιου ενδιαφέροντος. Όχι για καλό λόγο όμως! Κάθε βράδυ, μπροστά στα μάτια του έκπληκτου φύλακα, εξαφανίζεται ένα άγαλμα από την Αρχαιοελληνική συλλογή του μουσείου. Πλέον, έχει μείνει μόνο ένα! Θα καταφέρει ο Σέρλοκ και οι φίλοι του να λύσουν το απίστευτο μυστήριο την τελευταία κυριολεκτικά στιγμή; Πάρτε μέρος σ’ ένα παιχνίδι μυστηρίου ως βοηθοί της διάσημης και πιο απίστευτης παρέας νεαρών ερευνητών!
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Τίτλοι άλλων εκδοτικών – Παιχνίδια βιβλίου
1. Η Ελπίδα και οι υπερκακοί (Πέτρος Αργυρίου) – Εκδόσεις ΠΥΡΑΜΙΔΑ
Πώς να μοιάζει άραγε ένας κόσμος χωρίς καμιά ελπίδα;
Οι τρεις νεόφερτοι στον πλανήτη μας υπερκακοί το γνωρίζουν πολύ καλά.
Το να πούμε ότι έχουν καταστρέψει κόσμο και κοσμάκη είναι πολύ λίγο. Οι τρεις τους έχουν καταστρέψει κόσμους ολάκερους.
Και για να το πετύχουν αυτό καταστρέφουν πάντα πρώτο αυτό που πάντα πεθαίνει τελευταίο: την ελπίδα.
Ο πλανήτης μας, η γη μας, έχει ακόμα Ελπίδα: Ένα δεκάχρονο κοριτσάκι όνομα και πράμα, ένα κοριτσάκι με φακίδες και δύο κοτσίδες, ένα κοριτσάκι με το πιο καλοσυνάτο χαμόγελο του κόσμου.
Θα μπορέσουν τρία παιδιά, η Ελπίδα, ο ατρόμητος φίλος της ο Ντάνος, η ευαίσθητη και κλαψιάρα φίλη Λίλη, με τη βοήθεια του Μίου, του μαύρου ομιλούντος γατούλη και του Φόβου, του φοβητσιάρικου σκυλάκου με το πεσμένο αυτί, να νικήσουν τους τρομερούς Τρεις;
Παιδιά βιαστείτε! Οι τρεις υπερκακοί, ο Κύριος Σιωπή, ο κύριος Φλυαρία και ο φοβερότερος όλων, ο κύριος Ερημιά έχουν ήδη αρχίσει τα υπερκακουργήματα τους.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
2. Codebreakers – Το κυνήγι του κρυμμένου βιβλίου
Πολλές λέξεις και εκφράσεις των συγγραφέων κρύβουν περισσότερα από ένα νοήματα. Τι συμβαίνει όμως όταν τα νοήματα αυτά συνδυάζονται για να κρυπτογραφήσουν ένα μυστικό; Τι προκύπτει πίσω από ένα σύνολο λέξεων και εκφράσεων, γραμμάτων και αριθμών; Ένα ‘κρυμμένο βιβλίο’ που η Gamecraft έχει τοποθετήσει κάπου στον χώρο της εκδήλωσης. Μπορείτε με σιγουριά να διαπιστώσετε ποιο είναι;
Με την βοήθεια συντονιστών της Gamecraft, μικροί και μεγάλοι φίλοι παίζουν ένα ‘κυνήγι κρυμμένου βιβλίου’ στους χώρους της εκδήλωσης.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Παιδικό βιβλίο (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Α’, Β’ γυμνασίου, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω.
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Για ερωτήσεις, απορίες, διευκρινήσεις σε όλα τα προγράμματα της Gamecraft μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας:
Gamecraft
Παιχνίδια ρόλων – Διαδραστικά παιχνίδια – Διοργάνωση εκδηλώσεων
Κρήτης 53, 54646, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο/Fax: 2310328317 – Cel: 6971722571
www.gamecraft.gr
info@gamecraft.gr
Facebook: Gamecraft.gr
Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια της Gamecraft υλοποιούνται από το 2009 στα αντικείμενα της Αρχαίας Ελληνικής Ιστορίας, της Βυζαντινής Ιστορίας, των Θετικών Επιστημών και με συνδυασμό γνώσεων από τη συνολική διδαχθείσα ύλη. Απευθύνονται σε μαθητές Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου. Μπορούν να πραγματοποιηθούν κατά τη διάρκεια εκπαιδευτικής εκδρομής σε σχολεία, ομάδες ενηλίκων, τουριστών και ειδικού ενδιαφέροντος (συνεδριακός τουρισμός, θεματικά φεστιβάλ, κ.α.), στην Ελληνική αλλά και την Αγγλική γλώσσα.
1) «Ο συλλέκτης»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων για την Αρχαία Ελληνική Ιστορία.
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στην Αρχαία Ελληνική Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά βιβλία.
Σενάριο: Οι συμμετέχοντες είναι αρχαιολόγοι του Υπουργείου Πολιτισμού. Με αυτή την ιδιότητα, καλούνται να μεταβούν σε μια πολυτελή έπαυλη, τόπο διαμονής του περιβόητου αρχαιοκαπήλου Μάρκου. Εκεί εντοπίζουν την υπόγεια κρύπτη του συγκροτήματος, όπου φυλάσσεται η παράνομη συλλογή του, και εισέρχονται για να καταγράψουν και να επανακτήσουν τα παράνομα αποκτηθέντα αντικείμενα. Η λατρεία του Μάρκου για οτιδήποτε παλιό, σε συνδυασμό με την εμμονή του για αυστηρά μέτρα ασφαλείας, έχουν μετατρέψει την κρύπτη σε έναν απόρθητο χώρο. Οι παίκτες βρίσκονται μπλεγμένοι σε μια επικίνδυνη περιπέτεια, καθώς έρχονται αντιμέτωποι με την τεχνητή νοημοσύνη του Η/Υ ασφαλείας της κρύπτης, ονόματι Α.Δ.Η.Σ. Σε αυτή την αναμέτρηση, μοναδικό τους όπλο είναι οι γνώσεις αρχαίας ελληνικής ιστορίας και η ευστροφία τους. Θα τα καταφέρουν;
Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους βασισμένους στη αρχαία ελληνική ιστορία και, με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό παρουσία αφηγητή, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Αρχαία Ελληνική Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για γυμνάσιο, λύκειο, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος και ενήλικες, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
2) «Μυστήριο από το παρελθόν»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην ιστορία της Θεσσαλονίκης από τα χρόνια του Βυζαντίου και μετά.
Σενάριο: Θεσσαλονίκη, μια πόλη που γνώρισε στιγμές δόξας, αλλά και καταστροφής, ένας τόπος που φιλοξένησε λαούς, εθνότητες, θρησκείες, πεποιθήσεις. Όλα αυτά τα χρόνια, ένα μυστικό κρύβεται καλά στην πόλη του Αγίου Δημητρίου, ένα μυστικό που περνούσε από γενιά σε γενιά και τώρα κινδυνεύει να βρεθεί στα χέρια αδίστακτων αρχαιοκαπήλων. Τα νεαρά παιδιά παρακολουθούν στη Θεσσαλονίκη τη Σχολή Ξεναγών και βρίσκονται ξαφνικά μπλεγμένα σ’ αυτή την υπόθεση. Οι παίκτες θα μπουν στον ρόλο των ηρώων, θα συλλέξουν στοιχεία και θα λύσουν γρίφους.
Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις της βυζαντινής και ύστερης ιστορίας της πόλης της Θεσσαλονίκης και αξιοποιώντας αυτές θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για γυμνάσιο, λύκειο, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος και ενήλικες, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
3) «Στα ίχνη του πορφυρού κώδικα»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων στη Βυζαντινή Ιστορία.
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στη Βυζαντινή Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά βιβλία.
Ο «Πορφυρός κώδικας» (5ος αιώνας μ.Χ.) είναι το δεύτερο αρχαιότερο σωζόμενο ευαγγέλιο στον κόσμο. Ανήκει σε βίβλο που δημιουργήθηκε κατά παραγγελία από τον Μ. Κωνσταντίνο, για να δοθεί ως δώρο στη νεοϊδρυθείσα Αρχιεπισκοπή Κωνσταντινούπολης. Κλάπηκε από τους σταυροφόρους το 1204 μ.Χ. και κομμάτια του βρέθηκαν σχεδόν σε όλη την Ευρώπη.
Σενάριο: Η άλωση της Πόλης από τον στρατό της Δ΄ Σταυροφορίας είναι γεγονός (Απρίλιος 1204 μ.Χ.), με τους συμμετέχοντες να παίρνουν τον ρόλο Βυζαντινών πολιτών της Θεσσαλονίκης, που βρισκόταν ήδη υπό κατοχή από το 1185 μ.Χ. Ζώντας σε μια κατεχόμενη πόλη, σύντομα θα γίνουν μάρτυρες μιας εκπληκτικής ανακάλυψης. Μπροστά τους ξετυλίγεται, με αναπάντεχο τρόπο, ένα καλά κρυμμένο μυστικό. Ένα αντικείμενο αμύθητης πνευματικής και υλικής αξίας, ένα βιβλίο πίστης και μεγαλοπρέπειας, κινδυνεύει να πέσει στα φιλάργυρα χέρια των Νορμανδών. Οι τελευταίοι φύλακές του το έχουν κρύψει με αριστοτεχνικό τρόπο, έτσι ώστε μόνο οι πραγματικά άξιοι και ικανοί να το ανακαλύψουν.
Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους και θα «συνομιλήσουν» με πολίτες της Θεσσαλονίκης στη Βυζαντινή Αυτοκρατορία. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις Βυζαντινής Ιστορίας και, αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για γυμνάσιο, λύκειο, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος και ενήλικες, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
4) «Παγιδευμένοι»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στις θετικές επιστήμες (Φυσική, Χημεία, Μηχανική, Τεχνολογία).
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στα σχολικά βιβλία Μαθηματικών, Φυσικής, Βιολογίας, Τεχνολογίας και όλου του εύρους θετικών επιστημών που διδάσκονται στις τάξεις Δ’, Ε΄, ΣΤ΄ δημοτικού & Α΄ και Β΄ γυμνασίου.
Σενάριο: Υπόγειος σταθμός Μετρό. Η ομάδα των συμμετεχόντων επιστρέφει από εκπαιδευτική εκδρομή στο σχολείο, όταν τους αιφνιδιάζει μια πολύ ισχυρή σεισμική δόνηση. Μπορεί σύντομα να διαπιστώνουν πως είναι όλοι σώοι, όμως αντιλαμβάνονται πως είναι παγιδευμένοι κάτω από τόνους χαλάσματα, καθώς ο υπόγειος σταθμός έχει καταρρεύσει. Μονόδρομος η προσπάθεια διαφυγής στην επιφάνεια. Στη διαδρομή τους εμφανίζονται πολλά τεχνικά προβλήματα, που μόνο η ευφυΐα, η ευρηματικότητα αλλά και οι γνώσεις τους θα μπορέσουν να αντιμετωπίσουν.
Οι παίκτες θα επιλύσουν τεχνικούς γρίφους, βασισμένους σε όλες σχεδόν τις μοντέρνες θετικές επιστήμες. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις, παρακολουθώντας με εποπτικά μέσα την επεξήγηση του κάθε φαινομένου, και αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Θεματική: Θετικές επιστήμες (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για γυμνάσιο, λύκειο, ομάδες ειδικού ενδιαφέροντος και ενήλικες, με ρυθμιζόμενη δυσκολία των γρίφων).
Ομάδες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 20-25 άτομα, με μέλη από 7 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Για ερωτήσεις, απορίες, διευκρινήσεις σε όλα τα προγράμματα της Gamecraft μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας:
Gamecraft
Παιχνίδια ρόλων – Διαδραστικά παιχνίδια – Διοργάνωση εκδηλώσεων
Κρήτης 53, 54646, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο/Fax: 2310328317 – Cel: 6971722571
www.gamecraft.gr
info@gamecraft.gr
Facebook: Gamecraft.gr
Μια καινούργια συνεργασία αρχίζει για την Gamecraft. Σου αρέσουν τα διαδραστικά παιχνίδια και τα παιχνίδια ρόλων; Είσαι πάνω από 7 ετών; Αν ναι, επικοινώνησε μαζί μας και θα σου φτιάξουμε ένα αξέχαστο πάρτι!
H Gamecraft διοργανώνει εργαστήρια δημιουργικής γραφής. Οι θεματικές:
Εργαστήριο Δημιουργικής Γραφής «Πεζογραφία: Γράφω διήγημα»
Ένα εργαστήριο δημιουργικής γραφής, μπορεί να ξεκλειδώσει στον καθένα, τις συγγραφικές δυνατότητες που δεν γνώριζε πως κατέχει. Μπορεί να διαθέτει ταλέντο, αλλά χρειάζεται την κατάλληλη εργαλειοθήκη για να ξεδιπλώσει τις αρετές του. Γνωρίζει κανείς τα συστατικά που δομούν το μυθιστορηματικό σύμπαν; Έχει διακριτό χωροχρόνο όταν το επιθυμεί; Οι χαρακτήρες του είναι πολυδιάστατοι; Η αφήγηση διαμορφώνεται κατά βούληση; Υπάρχει πλοκή; Διαχειρίζεται σωστά την απαιτητική και περιορισμένη έκταση που του προσφέρει ένα διήγημα;
Όλα αυτά τα ερωτήματα χτίζουν και τον σκελετό μιας μυθιστορηματικής επινόησης. Πριν ξεκινήσει η αφήγηση –με τον ίδιο τρόπο και σκεπτικό η συγγραφή– πρέπει κανείς να γνωρίζει πώς θα δομήσει και θα υλοποιήσει την έμπνευσή του.
Εργαστήριο Δημιουργικής γραφής «Αστυνομικής λογοτεχνίας και μυστηρίου»
Πώς μπορεί να χαρακτηριστεί μια αφήγηση μυστηριώδης; Πώς σκαρώνουμε μια ιστορία με συναρπαστική πλοκή, ακολουθώντας γραμμική ή ακόμη και ελεύθερη εξέλιξη; Whodunits, κοινωνικός προβληματισμός, κινηματογραφική δράση, κρυμμένοι θησαυροί, αριστοτεχνικές ανατροπές, είναι λίγα από τα σπουδαία χαρακτηριστικά μιας δημοφιλούς και διαρκώς ανερχόμενης τάσης στη λογοτεχνία. Ένα εργαστήριο γραφής με βιωματικές δράσεις, συνεντεύξεις και πολύπλευρη προσέγγιση. Απευθύνεται σε όλους τους φίλους της δημιουργικής γραφής και υπόσχεται μυστηριώδεις γραπτές αφηγήσεις.
Αρκετοί αναγνώστες υποστηρίζουν πως ένα αστυνομικό μυθιστόρημα εγγυάται μια ‘καλή ιστορία’. Στο μεταμοντέρνο κόσμο, συχνά η παραδοσιακή αφήγηση εγκαταλείπεται από συγγραφείς, ενώ παραμένει ανέπαφη στον πυρήνα της μυθιστορίας του εγκλήματος. Η δομή, η ροή και η εξέλιξη επιτρέπουν στον αναγνώστη να κατανοήσει τι συμβαίνει. Αναρωτιόμαστε ποιός, πώς, γιατί ή ίσως όλα αυτά μαζί. Η μοντέρνα γραφή μπορεί να μην απαιτεί πλέον ‘όλες τις άκρες δεμένες’ και στην περίπτωση του νουάρ είναι πιθανό να μην γίνουμε ποτέ μάρτυρες της απαιτούμενης δικαιοσύνης, όταν αυτή αντιπροσωπεύεται από τον ανθρώπινο νόμο. Είναι όμως ένα από τα χαρίσματα της αστυνομικής λογοτεχνίας, να σε ικανοποιεί με ένα τρόπο που η πραγματική ζωή αποτυγχάνει να το καταφέρει. Ο συγγραφέας Jonathan Kellerman το εισπράττει, ρωτώντας ένα συνταξιούχο αστυνομικό γιατί συνεχίζει να διαβάζει αστυνομικά μυθιστορήματα, όταν είχε περάσει όλη τη ζωή του εργαζόμενος στην επιβολή του νόμου. Ο αστυνομικός απάντησε: «Συλλαμβάνουμε τους κακούς σε ένα ποσοστό 60 με 70% των περιπτώσεων, εσείς τους τιμωρείτε πάντα».
Εργαστήριο Δημιουργικής γραφής με παιχνίδι ρόλων για παιδιά
Έτοιμοι να γράψουμε ιστορίες;
• Με εντυπωσιακές περιγραφές
• Αισθήσεις και συναισθήματα (γράφω για τοπία, χρώματα, μυρωδιές, ήχους, κ.ά.)
• Με χαρακτήρες ήρωες, αστείους και σοβαρούς, περίεργους και μυστηριώδεις, πρωταγωνιστές στην αφήγηση μας!
• Σε υποθέσεις γεμάτες περιπέτεια, μυστήριο και αγωνία!
• Με το μάτι του συγγραφέα να αλλάζει και να μας τα περιγράφει διαφορετικά κάθε φορά!
Γράφουμε όλοι μαζί και εξασκούμαστε με κείμενα που προκύπτουν από τη διαδικασία, διαβάζουμε γνωστές διηγήσεις, αλλά και τα δικά μας κείμενα προσπαθώντας να βελτιωθούμε!
Η Gamecraft συνεργάζεται με τους παρακάτω βιβλιοχώρους, πολιτιστικούς χώρους και φορείς διοργάνωσης σεμιναρίων. Αναζητήστε περισσότερες λεπτομέρειες για τους νέους κύκλους εργαστηρίων στα στοιχεία επικοινωνίας των συνεργατών μας:
1. “Κήπος” σεμινάρια (Ορφανίδου 6, Κέντρο Θεσσαλονίκης, info@kipos-seminaria.gr, 2313078962)
α) Εργαστήριο Δημιουργικής γραφής «Αστυνομικής λογοτεχνίας και μυστηρίου»
2. “Το Πράσινο Σύννεφο” ( Ι. Πασαλίδη 44-46, Καλαμαριά, 551 32, 2310454050)
α) Εργαστήριο Δημιουργικής Γραφής «Πεζογραφία: Γράφω διήγημα»
β) Εργαστήριο Δημιουργικής γραφής «Αστυνομικής λογοτεχνίας και μυστηρίου»
3. Books and toys (Μ. Αλεξάνδρου 45, Εύοσμος, Θεσσαλονίκη, 2310778080)
α) Εργαστήριο Δημιουργικής γραφής με παιχνίδι ρόλων για παιδιά
β) Εργαστήριο Δημιουργικής Γραφής «Πεζογραφία: Γράφω διήγημα»
Εισηγητής: Μυροφορίδης Αλέξανδρος (υποψήφιος διδάκτορας, Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας, Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών στη Δημιουργική Γραφή).
Τα Εκπαιδευτικά Προγράμματα του Λαογραφικού και Εθνολογικού Μουσείου Μακεδονίας-Θράκης για το διάστημα από τον Ιανουάριο έως και τον Ιούνιο του 2020 απευθύνονται σε παιδιά του Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου. Υλοποιούνται στο πλαίσιο των μόνιμων εκθέσεων του Μουσείου, «Στους Μύλους της Μακεδονίας και της Θράκης: Νερόμυλοι, Νεροπρίονα, Νεροτριβές και Μαντάνια στην Παραδοσιακή Κοινωνία» και «Μακεδονία, Θράκη: Παραδοσιακές ενδυμασίες, 1860 – 1960».
«Ένας ποταμός, ένας τροχός… μια ιστορία» από τη δημιουργική ομάδα Gamecraft
Μέσα από ένα διαδραστικό παιχνίδι ρόλων οι μαθητές καλούνται να λάβουν μέρος σε μία περιπέτεια που διαδραματίζεται λίγο μετά το 1774 και τη συνθήκη του Κιουτσούκ Καϊναρτζή, οπότε με την ανάπτυξη του εμπορίου εισάγεται νέα τεχνολογία από το εξωτερικό. Οι παίκτες θα βρεθούν στη θέση φανταστικών εμπόρων της εποχής και θα κληθούν να αποκωδικοποιήσουν τα μυστικά των υδροκίνητων μηχανών που βλέπουν στα ταξίδια τους στην Ευρώπη. Με βάση τη γνώση της τεχνολογίας του νερόμυλου που ήδη είναι γνωστός από τον 1ο αι. π.Χ., θα κληθούν να ανασυνθέσουν και να καταστήσουν λειτουργικές τις υδροκίνητες μηχανές και τελικά να μεταδώσουν αυτή τη γνώση στους συμπατριώτες τους στον Βόρειο Ελλαδικό χώρο. Τέλος τα παιδιά θα συνομιλήσουν με φανταστικούς ήρωες από διάφορα μέρη της Μακεδονίας και της Θράκης μέσω των τοπικών ενδυμασιών.
Με το παιχνίδι αυτό οι μαθητές μέσα από μία “οδύσσεια” αποκομίζουν όχι μόνο την τεχνική γνώση, αλλά και γνώση ανθρωπογεωγραφίας, εθίμων και συνθηκών που διαμόρφωσαν έναν ολόκληρο πολιτισμό. Προσπαθώντας να φέρουν σε πέρας το ζητούμενο της ιστορίας στην οποία μετέχουν, αναπτύσσουν κριτική σκέψη και βρίσκουν λύσεις ώστε να ξεπεράσουν τα εμπόδια που εμφανίζονται στο δρόμο τους κατά την διάρκεια της εικονικής αυτής περιπέτειας.
Διάρκεια: 100-110 λεπτά
Σχολεία: Για τις τάξεις Γ’, Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού αλλά και για όλες τις τάξεις Γυμνασίου και Λυκείου.
Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 30 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Επικοινωνία-Κρατήσεις: Βασ. Όλγας 68, Θεσ/νίκη. Τηλ.: 2310 889840, FAX: 2310 844848, email: lemm-th@otenet.gr
http://www.lemmth.gr – Ώρες επικοινωνίας: καθημερινά, 09:00 – 13:00
«Για τα εκατό χρόνια»
Παιχνίδι ρόλων αστυνομικού μυστηρίου
Goethe-Institut Thessaloniki
Το Goethe-Institut Thessaloniki σε συνεργασία με την Gamecraft creative agency σας προσκαλεί σε έναν μοναδικό κύκλο Role Playing Games εμπνευσμένων από αστυνομικά μυθιστορήματα γνωστών Γερμανών λογοτεχνών. Πάρτε μέρος και αναλάβετε ρόλους φανταστικών χαρακτήρων επηρεάζοντας άμεσα την εξέλιξη και την κατάληξη μιας περιπετειώδους αφήγησης.
…Όταν η βιβλιοθήκη του Goethe-Institut Thessaloniki βρίσκεται παραβιασμένη, ένα φθινοπωρινό πρωινό του 2017, κανείς δεν μπορεί να φανταστεί την απρόσμενη συνέχεια. Τι είχε συμβεί; Η έρευνα θα ξεκινήσει στα τυφλά, προσπαθώντας να εξιχνιάσει μια -εκ πρώτης όψεως- τυπική υπόθεση κλοπής, ανακαλύπτοντας στη συνέχεια θραύσματα μιας μυστηριώδους αφήγησης που δεν ακούστηκε ποτέ για έναν ολόκληρο αιώνα. Ένα σχεδιάγραμμα κρυμμένου θησαυρού, βωβός κινηματογράφος, ένας φόνος και η σκυτάλη της εξιχνίασης περνά από χέρι σε χέρι…
ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Στην υπόθεση του παιχνιδιού ρόλων με τίτλο «Για τα εκατό χρόνια», η κάθε ομάδα παικτών θα αναγκαστεί να επιστρατεύσει τις δεξιότητες των μελών της αλλά και την ομαδική της ικανότητα για να ανταπεξέλθει στις προκλήσεις, με επιλογές που αλλάζουν τη ροή των εξελίξεων ανά πάσα στιγμή, αποκαλύψεις που κρύβουν αναρίθμητες απαντήσεις αλλά και νέα ερωτήματα.
Το παιχνίδι εμπνεύστηκε από το αστυνομικό μυθιστόρημα του Volker Kutscher «Βωβός θάνατος» με φόντο το ιστορικό Βερολίνο της Βαϊμάρης. Απευθύνεται σε ενήλικες και θα ολοκληρωθεί μέσα σε τέσσερις συναντήσεις -τμήματα μιας συνολικής ιστορίας- σε διάστημα τεσσάρων εβδομάδων.
Θα καταφέρετε να ανακαλύψετε τα κομμάτια του παζλ, να ρίξετε φως στο παρελθόν και να συνδέσετε τα ευρήματά της έρευνάς σας με όσα συμβαίνουν στο παρόν; Η Βιβλιοθήκη μυστηρίου σας περιμένει!
Ημερομηνίες διεξαγωγής παιχνιδιού:
04.10.19,
11.10.19,
24.10.19 και 01.11.19
Ώρα διεξαγωγής παιχνιδιών:
18:00 – 21:00
Δηλώσεις συμμετοχής: https://bit.ly/2kdm6mL
Η συμμετοχή είναι δωρεάν.
Το παιχνίδι σχεδιάστηκε και υλοποιείται από την Gamecraft* creative agency και είναι αποτέλεσμα συνεργασίας με τη βιβλιοθήκη του Goethe institut Thessaloniki.
*H Gamecraft είναι μία εταιρία που δραστηριοποιείται στον χώρο του σχεδιασμού και της υλοποίησης πρωτότυπων εκδηλώσεων, βασισμένων σε μοντέρνες και ενδιαφέρουσες τεχνικές, όπως τα ζωντανά παιχνίδια ρόλων (L.A.R.P – Live Action Role Playing), τα διαδραστικά παιχνίδια σε ανοιχτό ή κλειστό χώρο, τα επιτραπέζια και επιδαπέδια παιχνίδια, η περιπετειώδης αφήγηση.
Gamecraft Website: http://gamecraft.gr/
Λεπτομέρειες
Goethe-Institut Thessaloniki
Βασ. Όλγας 66
546 42 Θεσσαλονίκη
Γλώσσα: Ελληνικά
Τιμή: Δωρεάν συμμετοχή (με προεγγραφή)
+30 2310 889585
bibliothek-thessaloniki@goethe.de
Τα Εκπαιδευτικά Προγράμματα του Λαογραφικού και Εθνολογικού Μουσείου Μακεδονίας-Θράκης για το διάστημα από τον Οκτώβριο έως και τον Δεκέμβριο του 2018 απευθύνονται σε παιδιά του Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου. Υλοποιούνται στο πλαίσιο των μόνιμων εκθέσεων του Μουσείου, «Στους Μύλους της Μακεδονίας και της Θράκης: Νερόμυλοι, Νεροπρίονα, Νεροτριβές και Μαντάνια στην Παραδοσιακή Κοινωνία» και «Μακεδονία, Θράκη: Παραδοσιακές ενδυμασίες, 1860 – 1960».
«Ένας ποταμός, ένας τροχός… μια ιστορία» από τη δημιουργική ομάδα Gamecraft
Μέσα από ένα διαδραστικό παιχνίδι ρόλων οι μαθητές καλούνται να λάβουν μέρος σε μία περιπέτεια που διαδραματίζεται λίγο μετά το 1774 και τη συνθήκη του Κιουτσούκ Καϊναρτζή, οπότε με την ανάπτυξη του εμπορίου εισάγεται νέα τεχνολογία από το εξωτερικό. Οι παίκτες θα βρεθούν στη θέση φανταστικών εμπόρων της εποχής και θα κληθούν να αποκωδικοποιήσουν τα μυστικά των υδροκίνητων μηχανών που βλέπουν στα ταξίδια τους στην Ευρώπη. Με βάση τη γνώση της τεχνολογίας του νερόμυλου που ήδη είναι γνωστός από τον 1ο αι. π.Χ., θα κληθούν να ανασυνθέσουν και να καταστήσουν λειτουργικές τις υδροκίνητες μηχανές και τελικά να μεταδώσουν αυτή τη γνώση στους συμπατριώτες τους στον Βόρειο Ελλαδικό χώρο. Τέλος τα παιδιά θα συνομιλήσουν με φανταστικούς ήρωες από διάφορα μέρη της Μακεδονίας και της Θράκης μέσω των τοπικών ενδυμασιών.
Με το παιχνίδι αυτό οι μαθητές μέσα από μία ‘οδύσσεια’ αποκομίζουν όχι μόνο την τεχνική γνώση, αλλά και γνώση ανθρωπογεωγραφίας, εθίμων και συνθηκών που διαμόρφωσαν έναν ολόκληρο πολιτισμό. Προσπαθώντας να φέρουν σε πέρας το ζητούμενο της ιστορίας στην οποία μετέχουν, αναπτύσσουν κριτική σκέψη και βρίσκουν λύσεις ώστε να ξεπεράσουν τα εμπόδια που εμφανίζονται στο δρόμο τους κατά την διάρκεια της εικονικής αυτής περιπέτειας.
Διάρκεια: 100-110 λεπτά
Σχολεία: Για τις τάξεις Γ’, Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού αλλά και για όλες τις τάξεις Γυμνασίου και Λυκείου.
Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 30 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
Επικοινωνία-Κρατήσεις: Βασ. Όλγας 68, Θεσ/νίκη. Τηλ.: 2310 889840, FAX: 2310 844848, email: lemm-th@otenet.gr
http://www.lemmth.gr – Ώρες επικοινωνίας: καθημερινά, 09:00 – 13:00
Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια της Gamecraft υλοποιούνται από το 2009 στα αντικείμενα της Αρχαίας Ελληνικής Ιστορίας, της Βυζαντινής Ιστορίας, των Θετικών Επιστημών και με συνδυασμό γνώσεων από τη συνολική διδαχθείσα ύλη. Απευθύνονται σε μαθητές Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου. Μπορούν να πραγματοποιηθούν κατά τη διάρκεια εκπαιδευτικής εκδρομής σε σχολεία, ομάδες ενηλίκων, τουριστών και ειδικού ενδιαφέροντος (συνεδριακός τουρισμός, θεματικά φεστιβάλ, κ.α.), στην Ελληνική αλλά και την Αγγλική γλώσσα.
1) «Ο συλλέκτης»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων για την Αρχαία Ελληνική Ιστορία
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στην Αρχαία Ελληνική Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά βιβλία.
Σενάριο: Οι συμμετέχοντες είναι αρχαιολόγοι του Υπουργείου Πολιτισμού. Με αυτή την ιδιότητα, καλούνται να μεταβούν σε μια πολυτελή έπαυλη, τόπο διαμονής του περιβόητου αρχαιοκάπηλου Μάρκου. Εκεί εντοπίζουν την υπόγεια κρύπτη του συγκροτήματος, όπου φυλάσσεται η παράνομη συλλογή του, και εισέρχονται για να καταγράψουν και να επανακτήσουν τα παράνομα αποκτηθέντα αντικείμενα. Η λατρεία του Μάρκου για οτιδήποτε παλιό, σε συνδυασμό με την εμμονή του για αυστηρά μέτρα ασφαλείας, έχουν μετατρέψει την κρύπτη σε έναν απόρθητο χώρο. Οι παίκτες βρίσκονται μπλεγμένοι σε μια επικίνδυνη περιπέτεια, καθώς έρχονται αντιμέτωποι με την τεχνητή νοημοσύνη του Η/Υ ασφαλείας της κρύπτης, ονόματι Α.Δ.Η.Σ. Σε αυτή την αναμέτρηση, μοναδικό τους όπλο είναι οι γνώσεις αρχαίας ελληνικής ιστορίας και η ευστροφία τους. Θα τα καταφέρουν;
Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους βασισμένους στη αρχαία ελληνική ιστορία και, με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό παρουσία αφηγητή, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Σχολεία: Αρχαία Ελληνική Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Γυμνάσιο, Λύκειο)
Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
2) «Μυστήριο από το παρελθόν»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην ιστορία της Θεσσαλονίκης από τα χρόνια του Βυζαντίου και μετά.
Σενάριο: Θεσσαλονίκη, μια πόλη που γνώρισε στιγμές δόξας, αλλά και καταστροφής, ένας τόπος που φιλοξένησε λαούς, εθνότητες, θρησκείες, πεποιθήσεις. Όλα αυτά τα χρόνια, ένα μυστικό κρύβεται καλά στην πόλη του Άϊ-Δημήτρη, ένα μυστικό που περνούσε από γενιά σε γενιά και που τώρα κινδυνεύει να πέσει στα χέρια αδίστακτων αρχαιοκάπηλων. Τα νεαρά παιδιά παρακολουθούν στη Θεσσαλονίκη τη Σχολή Ξεναγών και βρίσκονται ξαφνικά μπλεγμένα σ’ αυτή την υπόθεση. Οι παίκτες θα μπουν στον ρόλο των ηρώων, θα συλλέξουν στοιχεία και θα λύσουν γρίφους.
Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις της βυζαντινής και ύστερης ιστορίας της πόλης της Θεσσαλονίκης και αξιοποιώντας αυτές θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Σχολεία: Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Γυμνάσιο, Λύκειο)
Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
3) «Στα ίχνη του πορφυρού κώδικα»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων στη Βυζαντινή Ιστορία
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στη Βυζαντινή Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά βιβλία.
Ο «Πορφυρός κώδικας» (5ος αιώνας μ.Χ.) είναι το δεύτερο αρχαιότερο σωζόμενο ευαγγέλιο στον κόσμο. Ανήκει σε βίβλο που δημιουργήθηκε κατά παραγγελία από τον Μ. Κωνσταντίνο, για να δοθεί ως δώρο στη νεοϊδρυθείσα Αρχιεπισκοπή Κωνσταντινούπολης. Κλάπηκε από τους σταυροφόρους το 1204 μ.Χ. και κομμάτια του βρέθηκαν σχεδόν σε όλη την Ευρώπη.
Σενάριο: Η άλωση της Πόλης από τον στρατό της Δ΄ Σταυροφορίας είναι γεγονός (Απρίλιος 1204 μ.Χ.), με τους συμμετέχοντες να παίρνουν τον ρόλο Βυζαντινών πολιτών της Θεσσαλονίκης, που βρισκόταν ήδη υπό κατοχή από το 1185 μ.Χ. Ζώντας σε μια κατεχόμενη πόλη, σύντομα θα γίνουν μάρτυρες μιας εκπληκτικής ανακάλυψης. Μπροστά τους ξετυλίγεται με αναπάντεχο τρόπο ένα καλά κρυμμένο μυστικό. Ένα αντικείμενο αμύθητης πνευματικής και υλικής αξίας, ένα βιβλίο πίστης και μεγαλοπρέπειας, κινδυνεύει να πέσει στα φιλάργυρα χέρια των Νορμανδών. Οι τελευταίοι φύλακές του το έχουν κρύψει με αριστοτεχνικό τρόπο, έτσι ώστε μόνο οι πραγματικά άξιοι και ικανοί να το ανακαλύψουν.
Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους και θα «συνομιλήσουν» με πολίτες της Θεσσαλονίκης στη Βυζαντινή Αυτοκρατορία. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις Βυζαντινής Ιστορίας και, αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Σχολεία: Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Γυμνάσιο, Λύκειο)
Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
4) «Παγιδευμένοι»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων, βασισμένο στις Θετικές Επιστήμες (Φυσική, Χημεία, Μηχανική, Τεχνολογία)
Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στα σχολικά βιβλία Μαθηματικών, Φυσικής, Βιολογίας, Τεχνολογίας και όλου του εύρους θετικών επιστημών που διδάσκονται στις τάξεις Δ’, Ε΄, ΣΤ΄ δημοτικού & Α΄ και Β΄ γυμνασίου.
Σενάριο: Υπόγειος σταθμός Μετρό. Η ομάδα των συμμετεχόντων επιστρέφει από εκπαιδευτική εκδρομή στο σχολείο, όταν τους αιφνιδιάζει μια πολύ ισχυρή σεισμική δόνηση. Μπορεί σύντομα να διαπιστώνουν πως είναι όλοι σώοι, όμως αντιλαμβάνονται πως είναι παγιδευμένοι κάτω από τόνους χαλάσματα, καθώς ο υπόγειος σταθμός έχει καταρρεύσει. Μονόδρομος η προσπάθεια διαφυγής στην επιφάνεια. Στη διαδρομή τους εμφανίζονται πολλά τεχνικά προβλήματα, που μόνο η ευφυΐα, η ευρηματικότητα αλλά και οι γνώσεις τους θα μπορέσουν να αντιμετωπίσουν.
Οι παίκτες θα επιλύσουν τεχνικούς γρίφους, βασισμένους σε όλες σχεδόν τις μοντέρνες θετικές επιστήμες. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις, παρακολουθώντας με εποπτικά μέσα την επεξήγηση του κάθε φαινομένου, και αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.
Διάρκεια: 90 λεπτά
Σχολεία: Θετικές επιστήμες (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Γυμνάσιο, Λύκειο)
Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω
Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά
5) ‘A matter of ancient technology’
The relation between ancient Greeks and technology was studied systematically only in the last decades. The study proved that besides achievements in art, philosophy and literature, ancient Greeks were exceptional in technology as well.
Storyline: The participants will play the roles of Ancient Greek citizens faced with an unexpected danger. A plot to overthrow king Phillip of Macedon is carefully weaved by a few members of the royal court. The plan is thoroughly carried out and everything is hidden under a dark veil of mystery. Time is a critical factor for the players. They will have to infiltrate the ranks of the rioters and through information gathering and a number of riddles based on ancient technology, they are called to investigate and reveal all people responsible for the rebellion against King Phillip. Will they arise to the occasion and become heroes?
Category: Storytelling game with Role Playing Elements
Time: 80-90 minutes
Language: English
Prerequisites (Historical information): None
Players equipment: None
Participation age: 12+
Maximum number of players per group: 25-30
Για ερωτήσεις, απορίες, διευκρινήσεις σε όλα τα προγράμματα της Gamecraft μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας:
Gamecraft
Παιχνίδια ρόλων – Διαδραστικά παιχνίδια – Διοργάνωση εκδηλώσεων
Κρήτης 53, 54646, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο/Fax: 2310328317 – Cel: 6971722571
www.gamecraft.gr
info@gamecraft.gr
Facebook: Gamecraft.gr
Twitter: Gamecraft_gr
Instagram: Gamecraft
Η Gamecraft ξεκινά τις συνεργασίες για το φετινό φθινόπωρο με ένα roadtrip μυστηρίου στη Βόρεια Ελλάδα, για τους μικρούς μας φίλους, σε επιλεγμένα καταστήματα Public!
Σημειώστε:
- Στις 20 Οκτωβρίου στο Public Κατερίνης με το παιχνίδι «Η Ακαδημία της οδού Μπέικερ – Υπόθεση: Τα αόρατα αγάλματα»
- Στις 3 Νοεμβρίου στο Public του Mediterranean Cosmos (Θεσσαλονίκη) με το παιχνίδι «Τα μυστήρια της Πένι Πέπερ – Υπόθεση: Ρουά Μάτ»
- Στις 10 Νοεμβρίου στο Public Δράμας με το παιχνίδι «Ντετέκτιβ Κλούζ: Οι μυστηριώδεις κολοκύθες»
- Στις 24 Νοεμβρίου στο Public Σερρών με το παιχνίδι «Η Ακαδημία της οδού Μπέικερ – Υπόθεση: Τα αόρατα αγάλματα»
Λεπτομέρειες για κάθε παιχνίδι στον σύνδεσμο της Gamecraft: