DPP_0022

Η μαγεία της πίστης

Οι Ευρωπαικές ημέρες πολιτιστικής κληρονομιάς στο Μουσείο Βυζαντινού Πολιτισμού τελείωσαν και για φέτος…

Η Gamecraft εμφανίστηκε για πρώτη φορά την Παρασκευή 25 Σεπτεμβρίου στις 10 το πρωί με θερμές ευχές για καλή αρχή. Τελείωσε το τριήμερο την Κυριακή 27 Σεπτεμβρίου, μέσα σε θερμά χειροκροτήματα από την τελευταία 15μελή παρέα που έκλεισε τον κύκλο των ομάδων που συμμετείχαν. Ήταν 19:35 το απόγευμα. Ο Γρηγόρης που έπαιζε σαν τελευταίος αφηγητής πνίγηκε στις αγκαλιές μας…

Αποθέωση…

Σε αυτό το τριήμερο παιχνίδι οι αριθμοί που πάντα παίζουν τον ρόλο τους ήταν οι ακόλουθοι:

Οι συμμετέχοντες ξεπέρασαν κάθε προηγούμενη χρονιά. Την Παρασκευή ήταν είκοσι πέντε (25). Τέσσερις συνοδοί καθηγητές του 2ου Γυμνάσιου Σταυρούπολης και είκοσι ένα παιδιά. Το Σάββατο ήταν άλλοι εκατόν δύο (102) και την Κυριακή άλλοι εκατόν εβδομήντα οκτώ (178). Το σύνολο συμμετεχόντων έφτασε τους τριακόσιους πέντε (305).

Όλοι αυτοί χωρίστηκαν σε 35 ομάδες, εκ των οποίων οι τριάντα ένα (31) ομάδες έπαιξαν το παιχνίδι στην Ελληνική γλώσσα και τέσσερις (4) στην Αγγλική. Εξαιτίας της ύπαρξης ενός ή δύο επισκεπτών από άλλη χώρα μέσα στην ομάδα των συμμετεχόντων, οι αφηγητές αποφάσισαν και υλοποίησαν με υποδειγματική συμπεριφορά το παιχνίδι σε μία γλώσσα για την οποία δεν είχαν προετοιμαστεί.

Οι ξένοι παίκτες προέκυψαν την τελευταία στιγμή…

Παίχτηκαν συνολικά 52,5 ώρες περιπετειώδους περιήγησης μέσα στις αίθουσες της μόνιμης έκθεσης του ΜΒΠ Θεσσαλονίκης.

Η Gamecraft ήταν εκεί με 9 μέλη της. Απoδείχθηκε περίτρανα πως ήταν όλοι τους έτοιμοι για οργανωτές αλλά και για αφηγητές. Στο τέλος του παιχνιδιού κάποιων ομάδων τέσσερις (4) συμμετέχοντες ζήτησαν να γίνουν μέλη της Gamecraft.

Μοιράστηκαν συνολικά διακόσια εξήντα έξι (266) ενημερωτικά φυλλάδια ενώ δόθηκαν πάνω από τριακόσιες βαθυγάλαζες χάντρες σαν αναμνηστικό σε όσους έπαιξαν. Οι χάντρες αποτελούσαν αναπόσπαστο κομμάτι της περιπέτειας.

Εκτεταμένο φωτογραφικό υλικό του τριήμερου της Gamecraft μπορείτε να δείτε  εδώ.

Είναι φύση αδύνατον για μια νεοσύστατη ομάδα να μην πρέπει να ευχαριστήσει κάποιους ανθρώπους, που χωρίς την βοήθεια τους δεν θα είχε πραγματοποιηθεί αυτό το τριήμερο. Εάν ξεχάσουμε κάποιον θα ζητήσουμε συγνώμη και θα το διορθώσουμε αμέσως…

Από το Μουσείο Βυζαντινού Πολιτισμού:

Την Αναστασία. Η Σίσσυ ήταν η αιτία που έγιναν και τις 3 χρονιές τα παιχνίδια ρόλων στο ΜΒΠ. Ήταν ο άνθρωπος που πίστεψε πως τα παιχνίδια ρόλων που υπεραγαπάει, μπορούν να εφαρμοστούν σε χώρους όπως ένα Μουσείο.  Το πίστεψε, αγωνίστηκε ενάντια στην δυσπιστία και τα κατάφερε. Η σχεδίαση των εντύπων που είχαν να κάνουν σχέση με τις Ευρωπαικές ημέρες πολιτιστικής κληρονομιάς αλλά και η δημιουργική σκέψη για κατασκευή αντικειμένων που θα βοηθούσαν την περιπέτεια της Gamecraft, είναι λίγα από τα πράγματα που έκανε. Όλο το τριήμερο ήταν συνέχεια εκεί υποδεχόμενη τους πάντες. Την ευχαριστούμε…

Την Εύα των εκπαιδευτικών προγραμμάτων. Μία άψογη συνεργασία με μία εξαιρετική μουσειολόγο. Πολλά ευχαριστώ και στην Ιουλία.

Τον Νίκο και την Αντιγόνη, τους αρχαιολόγους του Μουσείου που ετοίμασαν το σχετικό υλικό της θεματολογίας που έπρεπε να παίξουμε. Επέλεξαν εκθέματα, μας έδωσαν έντυπο υλικό, μας διόρθωσαν όπου χρειαζόταν και γενικά ήταν οι επιστημονικοί μας σύμβουλοι στην ‘Μαγεία της πίστης’. Δεν είχαμε κανένα πρόβλημα με τα εκθέματα, αντίθετα η ροή των πληροφοριών ήταν μεγάλη και συνεχής.

Την Κική στην γραμματεία του Μουσείου. Απάντησε εκατοντάδες τηλεφωνήματα και βόλεψε εκατοντάδες συμμετέχοντες στις λίστες του παιχνιδιού. Την υπερευχαριστούμε…

Την Άννα που βρισκόταν εκεί συνέχεια καθόλη την διάρκεια του διημέρου για να βοηθήσει εμάς, τον κόσμο και να κάνει πράγματα για να πάνε όλα στο Μουσείο καλά. Έρχονταν στιγμές που το μόνο που της έλειπε για να ενσωματωθεί στην ομάδα ήταν το μπλουζάκι της Gamecraft. Ευχαριστούμε.

Την Έφη από τις προηγούμενες χρονιές στο Μουσείο. Μία υπεύθυνη δημοσίων σχέσεων που ασχολήθηκε πάρα πολύ με την όλη ιδέα, χωρίς να γνωρίζει αρχικά περι τίνος πρόκειται. Έτρεξε, οργάνωσε με μία ήρεμη δύναμη και έναν τρόπο που ενέπνεε σιγουριά. Όλα πήγαν κάλα και φέτος Έφη. Φτάνει και μόνο το γεγονός ότι σε τηλεφωνική επικοινωνία που είχες μαζί μας είπες χαρακτηριστικά: ‘Εγώ θα ερχόμουν να σας βοηθήσω παρά το γεγονός ότι δεν είμαι πλέον στο Μουσείο…Έτσι, για την παρέα…’  Ευχαριστούμε.

εκτός ΜΒΠ:

Την διεύθυνση αλλά και όσους ασχολήθηκαν δημοσιογραφικά με το παιχνίδι στο Ράδιο Θεσσαλονίκη 94.5 FM, τον χορηγό επικοινωνίας μας. Χίλια ευχαριστώ στον Κύριο Στέφανο Διαμαντόπουλο. Ευχαριστώ και στην Μαρία αλλά και την Θεοδώρα. Ήταν πέρα από κάθε προσδοκία η στήριξη που μας παρείχαν. Είναι πολύ σημαντικό για εμάς να έχουμε ένα ραδιοφωνικό σύμμαχο με την εμβέλεια του Ράδιο Θεσσαλονίκη.

Την Αναστασία του 95.8 FM και της πρωινής εκπομπής ‘Καλημέρα’. Άνθρωποι με την πολιτιστική κινητικότητα της Αναστασίας κάνουν μία πόλη πιο φωτεινή. Είναι προνόμιο μας που την γνωρίζουμε. Όποτε κάνουμε κάτι η Αναστασία θα είναι η πρώτη που θα ενημερώνεται αλλά και η πιο ευπρόσδεκτη παίκτρια μας.

Τον Δημήτρη. Το λογότυπο της ομάδας ανήκει σε αυτόν. Ασχολήθηκε σαν φίλος και δούλεψε με μπόλικο προσωπικό μεράκι για να ετοιμάσει όλα τα γραφιστικά της ομάδας. Μπλούζες, κάρτες και ότι άλλο τυπώθηκε από την μακέτα της Gamecraft, πέρασαν από τον Η/Υ του. Κατέβασε ιδέες και τις πέρασε στο χαρτί. Τις έκανε ψηφιακό αρχείο και τις εμπλούτισε ακόμη περισσότερο. Το αποτέλεσμα θαυμαστό. Τον ευχαριστούμε…

Την Ρόμι. Που πήρε αεροπλάνο πάνε-έλα από την πρωτεύουσα της χώρας μας για να έρθει στην Θεσσαλονίκη, να διανυκτερεύσει και να παίξει όπως και πέρυσι το παιχνίδι ρόλων στο Μουσείο. Γιατί γουστάρει τα παιχνίδια ρόλων και οτιδήποτε πρωτοποριακό. Ρόμι είσαι Gamecraft και οτιδήποτε γίνει στην Αθήνα, έχεις τον πρώτο λόγο σαν μέλος μας.




Ένα video προώθησης της 2ης διοργάνωσης παιχνιδιού ρόλων του έλαβε χώρα στο Μουσείο Βυζαντινού Πολιτισμού Θεσσαλονίκης, τον Σεπτέμβριο του 2008.

Στο παιχνίδι συμμετείχαν στον σχεδιασμό αλλά και στην υλοποίηση παλιά μέλη της Λέσχης Στρατηγικής και Φαντασίας Θεσσαλονίκης, που σήμερα στελεχώνουν την Gamecraft.

To video μπορείτε να το δείτε εδώ

Θεσσαλονίκη 04/09/2009

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

Η δημιουργική ομάδα GAMECRAFT σε συνεργασία με το Μουσείο Βυζαντινού Πολιτισμού Θεσσαλονίκης ανακοινώνει τη συμμετοχή της για 3η συνεχή χρονιά στο πρόγραμμα των Ευρωπαϊκών Ημερών Πολιτιστικής Κληρονομιάς που θα πραγματοποιηθεί στις 25, 26 και 27 Σεπτεμβρίου 2009.

Ο θεσμός των Ευρωπαϊκών Ημερών Πολιτιστικής Κληρονομιάς θεσπίστηκε από το Συμβούλιο της Ευρώπης το 1991.

Στόχος του εορτασμού, μεταξύ άλλων, είναι η συνειδητοποίηση της κοινής ευρωπαϊκής ταυτότητας μέσα από την ανάδειξη των ιδιαιτεροτήτων κάθε λαού και η προστασία και προβολή της πολιτιστικής κληρονομιάς μέσα από τη συνεργασία δημόσιων και ιδιωτικών φορέων.

Το 1999, οι Ευρωπαϊκές Ημέρες Πολιτιστικής Κληρονομιάς απέκτησαν το δικό τους σύνθημα: Ευρώπη, μια κοινή κληρονομιά.

Κάθε χώρα επιλέγει το θέμα γύρω από το οποίο θα επικεντρωθούν οι εκδηλώσεις της. Κάθε χρόνο τον Σεπτέμβριο, μουσεία και μνημεία αναζητούν πιο άμεσους, ευχάριστους και διασκεδαστικούς τρόπους να προσεγγίσουν το κοινό.

Για φέτος το θέμα που έχει επιλεγεί στις Ευρωπαϊκές Ημέρες Πολιτιστικής Κληρονομιάς είναι : Μάγοι, ξόρκια και φυλακτά: Η μαγεία στον αρχαίο και χριστιανικό κόσμο.

Το Μουσείο Βυζαντινού Πολιτισμού συμμετέχει στις εκδηλώσεις με θέμα ‘ Μαγεία & Θρησκεία: Θεοί, άγιοι και δαίμονες’.

Στα πλαίσια των εκδηλώσεων η δημιουργική ομάδα GAMECRAFT διοργανώνει το Σάββατο 26 και την Κυριακή 27 Σεπτεμβρίου 2009, ένα παιχνίδι ρόλων στην μόνιμη έκθεση του Μουσείου για ενήλικες και νέους από 15 ετών.

‘Η μαγεία της πίστης’

Θεσσαλονίκη, Βυζαντινή Αυτοκρατορία 999 μ.Χ

Μία ομάδα πολιτών της Θεσσαλονίκης έχει, χωρίς να το γνωρίζει, ραντεβού με το πεπρωμένο της στις 26 Σεπτεμβρίου του 999 μ.Χ.

Απλοί πολίτες που δεν γνωρίζονται μεταξύ τους, συναντιούνται μυστικά υπό την αιγίδα ενός ανθρώπου που φαίνεται πως ξέρει πολλά για την προσωπική τους ζωή. Ένα κοινό αντικείμενο που φαίνεται πως η μοίρα έφερε στα χέρια του καθενός από τους συμμετέχοντες, πρόκειται σύντομα να ρίξει όλη την ομάδα μέσα σε ένα κυκεώνα περιπέτειας. Αντιμέτωποι με περίεργα και πολλές φορές παράδοξα συμβάντα οι παίκτες θα πρέπει να αποδείξουν πως μέσα σε κάθε απλό πολίτη κρύβεται ένας ηρωικός χαρακτήρας. Η Θεσσαλονίκη και ολόκληρη η Βυζαντινή Αυτοκρατορία εξαρτάται από το αποτέλεσμα της αναζήτησης τους. Η πίστη είναι το μόνο αλλά παντοδύναμο όπλο τους…

Οι παίκτες θα περιηγηθούν στη μόνιμη έκθεση του Μ.Β.Π Θεσσαλονίκης, ως Βυζαντινοί πολίτες της εποχής, λύνοντας γρίφους, ανακαλύπτοντας κρυμμένα μυστικά σε αντικείμενα, συνομιλώντας με χαρακτήρες της εποχής και γενικά προσπαθώντας να παίξουν όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά τον ρόλο τους στην επίλυση του συνολικού μυστηρίου. Μία διασκεδαστική αλλά και εκπαιδευτική περιήγηση στο Μουσείο Βυζαντινού Πολιτισμού Θεσσαλονίκης.

Ο σχεδιασμός και η υλοποίηση του παιχνιδιού ρόλων θα πραγματοποιηθεί από την GAMECRAFT.

Ώρες: Σάββατο και Κυριακή από τις 10.30 έως τις 18.00 (Διάρκεια 1 ώρα και 30 λεπτά)

Είσοδος 6μελούς ομάδας κάθε 30 λεπτά. Είσοδος 1ης ομάδας στις 10.30 και τελευταίας στις 18.00.

Δηλώσεις συμμετοχής: Από 10 έως 23 Σεπτεμβρίου, τηλ: 2310868570

(Δευτέρα – Παρασκευή 09.00-14.00, κ. Χωτίδου)

Αιτήσεις ενδιαφέροντος σχετικά με το παιχνίδι ρόλων – επικοινωνία GAMECRAFT

info@gamecraft.gr

από τις 20 Σεπτεμβρίου 2009 και στο www.gamecraft.gr

Την εκδήλωση υποστηρίζει το  ΡΑΔΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ 94.5 FM

H Gamecraft ανακονώνει την συμμετοχή της ώς βασικός σχεδιαστής σεναρίου ενός Airsoft Military Simulation με την ονομασία B.I.DIS (Bureau International de Disarmament).

Για να καταλάβει κανείς τι είναι το Airsoft Military Simulation θα μπορούσε να δεί το ακόλουθο video

Απεικονίζει μία αναπαράσταση μάχης στην Νορμανδία κατα την διάρκεια του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου με την χρήση αντίγραφων όπλων αεροσφαίρισης.

Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το εγχείρημα και τις συνεργαζόμενες ομάδες σύντομα με νέα ανακοίνωση.

Ο αφηγητής ή σκηνοθέτης ή gamemaster, ο οποίος είναι υποχρεωμένος να γνωρίζει τους βασικούς κανόνες του εκάστοτε παιχνιδιού, ζητά από τα άτομα που επιθυμούν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι να δημιουργήσουν έναν χαρακτήρα (character). Οι παίκτες αποφασίζουν για το όνομα, τα φυσικά χαρακτηριστικά, την φυλή (race), το επάγγελμα (class ή profession), τις δεξιότητες (skills), τον εξοπλισμό του χαρακτήρα τους ή μπορούν επίσης να επιλέξουν κάποιον έτοιμο χαρακτήρα. Όσον αφορά για τον προσδιορισμό άλλων χαρακτηριστικών, εμπλέκεται εν μέρει ο παράγοντας τύχη, καθώς χρησιμοποιούνται ζάρια. Πάντως, όλα τα στοιχεία ενός χαρακτήρα αναγράφονται πάντα στο φύλλο του χαρακτήρα (character sheet), το οποίο κρατά ο παίκτης και το συμβουλεύεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και η δημιουργία του χαρακτήρα πάντα γίνεται σε συνεννόηση με τον αφηγητή και βάσει των κανόνων του παιχνιδιού. Ο αφηγητής ετοιμάζει μια περιπέτεια, ένα σενάριο ή χρησιμοποιεί μια έτοιμη περιπέτεια (δηλαδή μια περιπέτεια που έχει δημοσιευτεί σε βιβλίο ή περιοδικό ή που έχει γραφτεί από άλλον αφηγητή). Έτσι, με περιπέτεια στη διάθεση του με σχεδιασμένους χαρακτήρες ο αφηγητής καλεί και συγκεντρώνει τους παίκτες και το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο αφηγητής περιγράφει τα γεγονότα και τις καταστάσεις και ελέγχει τους NPCs (όλοι οι χαρακτήρες εκτός από αυτούς που ελέγχονται από τους ίδιους τους παίκτες). Η έκβαση των ενεργειών του χαρακτήρα ενός παίκτη (για παράδειγμα, να σκαρφαλώσει ένας χαρακτήρας έναν ψηλό τοίχο ή να εντοπίσει μια μυστική πόρτα ή να πείσει έναν non-player Character, έναν χαρακτήρα δηλαδή που ελέγχεται από τον αφηγητή) εξαρτάται από τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα αλλά όπως και για τη δημιουργία του χαρακτήρα, συνήθως εμπλέκεται και ο παράγοντας τύχη, τα ζάρια. Γενικά στα παιχνίδια ρόλων χρησιμοποιούνται ζάρια διαφόρων πλευρών: τετράπλευρα, εξάπλευρα (το κοινό ζάρι), οκτάπλευρα, δεκάπλευρα, δωδεκάπλευρα ακόμη και εικοσάπλευρα ζάρια. Ωστόσο, υφίστανται και λίγα συστήματα κανόνων χωρίς χρήση ζαριών (diceless systems). Η χρήση ταμπλό δεν είναι απαραίτητη, ούτε συχνή, εξάλλου η απουσία ταμπλό είναι ένα από τα πολλά χαρακτηριστικά που διαφοροποιούν τα παιχνίδια ρόλων από τα επιτραπέζια παιχνίδια. Πάντως, ο αφηγητής μπορεί να παρουσιάζει ζωγραφιές στους παίκτες ή να σχεδιάζει πρόχειρα πάνω σε ένα φύλλο χαρτιού ή σε μουσαμά τον χώρο στον οποίο βρίσκονται οι χαρακτήρες των παικτών, ώστε να προσδώσει στο παιχνίδι ένα πιο ρεαλιστικό τόνο.

Μια ομάδα παικτών μπορεί να παίζει τακτικά το ίδιο παιχνίδι ρόλων χρησιμοποιώντας τους ίδιους χαρακτήρες για μήνες ή ακόμη και για χρόνια ολόκληρα. Μια περιπέτεια ενός RPG μπορεί να διαρκέσει λίγες ώρες ή μερικές μέρες (δηλαδή να ολοκληρωθεί σε ένα session ή σε μερικά sessions αντίστοιχα) αλλά υπάρχουν και πολύ μεγάλες περιπέτειες, τα λεγόμενα “campaigns” (εκστρατείες), οι οποίες μπορεί να ολοκληρωθούν μερικούς μήνες μετά από το αρχικό session. Φυσικά ο χρόνος ολοκλήρωσης μιας οποιασδήποτε περιπέτειας εξαρτάται από το πόσο τακτικά συγκεντρώνεται μια ομάδα για να την παίξει και από το χρόνο που αφιερώνει στην περιπέτεια. Η απεριόριστη εξέλιξη του campaign ενός RPG μέσα στο χρόνο είναι ακόμη ένα χαρακτηριστικό που διαφοροποιεί τα παιχνίδια ρόλων από τα επιτραπέζια παιχνίδια. Ενώ μια παρτίδα σκάκι διαρκεί ως επί το πλείστον μερικά λεπτά ή μερικές ώρες, το campaign ενός RPG μπορεί να είναι όχι απλά μακροχρόνιο αλλά σχεδόν άχρονο.

Πηγή: Ελληνική καταχώρηση στην Wikipedia

Εδώ και 2 χρόνια (με μεγάλες καθυστερήσεις δυστυχώς) μέλη της Gamecraft ασχολούνται με την συγγραφή ενός αστυνομικού μυθιστορήματος με πολλές ιδιαιτερότητες. Η κυριότερη από αυτές είναι η παράλληλη ή διαδοχική συγγραφή της συνέχειας με την συμμετοχή περισσοτέρων του ενός ατόμων σαν συγγραφείς. Κάποιος ξεκίνησε την ιστορία, διάλεξε έναν ήρωα ή πρόσωπο αναφοράς ή πρωταγωνιστή άν θέλετε και άρχισε να περιγράφει την εποχή, την ατμόσφαιρα, το μυστήριο. Ο επόμενος επίδοξος συγγραφέας έκανε στην αρχή την δουλειά του αναγνώστη και αφού διάβασε το ξεκίνημα της ιστορίας, την συνέχισε προσθέτωντας τους δικούς του συντελεστές αλλά και χρησιμοποιώντας τους υπάρχοντες.

Αισίως η ιστορία έχει φτάσει τις εκατό σελίδες. Ας ελπίσουμε πως φέτος το φθινόπωρο θα έχει ολοκληρωθεί. Η ιστορία φιλοξενείται στα forum της πιό καταξιωμένης σελίδας με αντικείμενο τα παιχνίδια ρόλων (και όχι μόνο) στην Ελλάδα, του διαδικτυακού τόπου www.rpgnet.gr

για το link πατήστε εδώ

επιλέγετε Mini Film Noir Istories για να το διαβάσετε ή Mini Film Noir Istories (COMMENTARY) για να το σχολιάσετε.

Δεν θα μεταφέρουμε το κείμενο στην δική μας ιστοσελίδα, καθώς είναι πολύ καιρό στα forums του RPGNET και η επισκεψιμότητα του θέματος, απρόσμενα αλλά ευχάριστα μεγάλη. Θα θέλαμε και θα ζητούσαμε απλά κάθε καλοπροαίρετη παρατήρηση ή συμβουλή.

Καλή ανάγνωση!

Παιχνίδι ρόλων (role-playing game στα Αγγλικά ή αλλιώς RPG, η παγκοσμίως διαδεδομένη βραχυγραφία του όρου) είναι ένα παιχνίδι στο οποίο οι συμμετέχοντες αναλαμβάνουν το ρόλο φανταστικών χαρακτήρων και μέσω συνεργασίας δημιουργούν ή παρακολουθούν ιστορίες. Οι συμμετέχοντες καθορίζουν τις ενέργειες των χαρακτήρων τους εν μέρει βασισμένοι στον σχεδιασμό του χαρακτήρα τους, και οι ενέργειες πετυχαίνουν ή αποτυχαίνουν σύμφωνα με ένα σύστημα κανόνων και οδηγιών. Στο πλαίσιο των κανόνων, οι παίκτες μπορούν να αυτοσχεδιάσουν ελεύθερα˙ οι επιλογές τους καθορίζουν την κατεύθυνση και την έκβαση των παιχνιδιών.

Στο βιβλίο Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (TSR 1071), που κυκλοφόρησε το 1991, δίνεται μια άλλη γενική περιγραφή των παιχνιδιών ρόλων, τα οποία συγκρίνονται με τις παλιές περιπέτειες στο ραδιόφωνο:

Πριν από τη τηλεόραση, υπήρχε το ραδιόφωνο. Οι ακροατές κάθονταν μπροστά από το ραδιόφωνο τους και άκουγαν με ενθουσιασμό τα κατορθώματα των μοναδικών ραδιοφωνικών ηρώων. Εφόσον χρησιμοποιούσαν ραδιόφωνο, δεν μπορούσαν να δουν τα γεγονότα, αλλά δεν υπήρχε η ανάγκη να τα δουν – ο διάλογος, η αφήγηση, τα ηχητικά εφέ περιέγραφαν τη δράση, η οποία εκφραζόταν από τη φαντασία των ακροατών σε σκηνές που μπορούσαν να δουν, να βιώσουν και να μνημονεύσουν. Τα παιχνίδια ρόλων είναι σε μεγάλο βαθμό σαν τις ραδιοφωνικές περιπέτειες, εάν εξαιρέσουμε μια πολύ σημαντική λεπτομέρεια: προωθούν την αλληλεπίδραση. Ένας παίκτης αναλαμβάνει την αφήγηση και ένα τμήμα του διαλόγου, αλλά οι άλλοι παίκτες δεν κάθονται απλά φανταζόμενοι τα γεγονότα, αντιθέτως, συμμετέχουν πραγματικά. Κάθε παίκτης ελέγχει τις ενέργειες ενός χαρακτήρα στο πλαίσιο της ιστορίας, αποφασίζει για τις ενέργειες του, παρέχει το διάλογο του χαρακτήρα του και λαμβάνει αποφάσεις βασισμένος στην προσωπικότητα του χαρακτήρα και τις εκάστοτε επιλογές στο παιχνίδι.

Ένα παιχνίδι ρόλων σπάνια έχει νικητές ή χαμένους. Αυτό είναι το θεμελιώδες χαρακτηριστικό που διαφοροποιεί τα παιχνίδια ρόλων από τα επιτραπέζια παιχνίδια, τα χαρτοπαίγνια, τα αθλητικά παιχνίδια και τα περισσότερα είδη παιχνιδιών. Τα παιχνίδια ρόλων προάγουν περισσότερο τη συνεργασία και την κοινωνικότητα παρά τον ανταγωνισμό. Ένα χαρακτηριστικό παιχνίδι ρόλων συγκεντρώνει τους συμμετέχοντες του σε ένα ενιαίο σύνολο, που λειτουργεί ως ομάδα. Όπως οι τηλεοπτικές σειρές ή οι σειρές μυθιστορημάτων, αυτά τα αποσπασματικά παιχνίδια παίζονται συχνά σε εβδομαδιαία βάση για μια περίοδο μηνών ή ακόμη και ετών, αν και μερικοί παίκτες προτιμούν να παίζουν περιπέτειες που ολοκληρώνονται σε μια συνάντηση.

Τα παιχνίδια ρόλων αποτελούν μια μορφή αφήγησης μέσω αλληλεπίδρασης και συνεργασίας. Όπως τα μυθιστορήματα ή οι ταινίες, τα παιχνίδια ρόλων έχουν απήχηση διότι εμπλέκουν τη φαντασία μας. Η αλληλεπίδραση είναι η πολυσήμαντη διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών ρόλων και της παραδοσιακής λογοτεχνίας. Ενώ ο θεατής ενός τηλεοπτικού προγράμματος αποτελεί παθητικό παρατηρητή, ο παίκτης σε ένα παιχνίδι ρόλων κάνει επιλογές που επηρεάζουν την ιστορία. Τέτοια παιχνίδια ρόλων επεκτείνουν μια παλιότερη παράδοση παιχνιδιών αφήγησης όπου μια μικρή παρέα φίλων συνεργάζονταν για να πλάσουν μια ιστορία.

Παρόλο που υπάρχουν απλά στοιχεία παιχνιδιών ρόλων σε παραδοσιακά παιχνίδια για παιδιά, όπως το “κλέφτες και αστυνόμοι”, “καουμπόηδες και Ινδιάνοι“, τα παιχνίδια ρόλων προσθέτουν πολυπλοκότητα και επιμονή σε αυτή τη βασική ιδέα. Σε αντίθεση με αυτά τα παραδοσιακά παιχνίδια, οι συμμετέχοντες σε ένα παιχνίδι ρόλων δημιουργούν συγκεκριμένους χαρακτήρες και μια εξελισσόμενη πλοκή. Ένα συνεπές σύστημα κανόνων και ένας λιγότερο ή περισσότερο ρεαλιστικός κόσμος περιπετειών (Campaign Setting) συμβάλλουν στην αναστολή της δυσπιστίας.

Πηγή: Ελληνική καταχώρηση στην Wikipedia

23

Αυγ

by Administrator

‘Το μυστήριο είναι στοιχείο όλων των καλών πραγμάτων. Ακόμα και η αρετή ή η ομορφιά είναι μυστηριώδεις.’

Thomas Carlyle (1795-1888 Βρετανός συγγραφέας)

Καλωσορίσατε στην σελίδα της Gamecraft, μίας δημιουργικής ομάδας που σαν σκοπό έχει τον σχεδιασμό και την υλοποίηση διαδραστικών παιχνιδιών με την μερίδα του λέοντος να κατέχεται από τα παιχνίδια ρόλων.

Η νεοσύστατη ομάδα αποτελείται στο μεγαλύτερο μέρος της από μέλη της παλιάς Λέσχης Στρατηγικής και Φαντασίας Θεσσαλονίκης, η οποία κατα το παρελθόν συμμετείχε με επιτυχία σε πολυάριθμες εκδηλώσεις, είτε σαν διοργανωτής αλλά και σαν συμμετέχουσα ομάδα. Αυτές οι εκδηλώσεις θα αναφερθούν με λεπτομέρειες σε άρθρα που θα ακολουθήσουν.

Επίσης η GAMECRAFT πρόκειται να πάρει μέρος και σε συγγενείς δραστηριότητες όπως οι εκδόσεις και η διοργάνωση εκδηλώσεων είτε αυτές είναι εκπαιδευτικές, είτε πολιτιστικές. Μέσα από τις σελίδες αυτού του δικτυακού τόπου θα μπορέσει κανείς να ενημερωθεί σχετικά με όλες τις εκδηλώσεις που οργανώθηκαν ή πρόκειται να οργανωθούν και να πραγματοποιηθούν από την ομάδα μας.  Σκοπός της ιστοσελίδας επίσης είναι η δημιουργία ενός πυρήνα φίλων παρόμοιων παιχνιδιών και η ελεύθερη συμμετοχή τους σε σχόλια επί θεμάτων παρεμφερούς αντικειμένου.

Ευχόμαστε η σελίδα της ομάδα μας να μην είναι ‘μία ακόμη σελίδα’ με βαρετό ή ανύπαρκτο περιεχόμενο. Όσοι συμμετέχουμε στην προσπάθεια θα φροντίσουμε γι’αυτό…

Καλώς Ορίσατε