Η εικόνα ίσως περιέχει: ένα ή περισσότερα άτομα, δέντρο, φυτό, υπαίθριες δραστηριότητες και φύση

Μία ομάδα εκδρομέων καταφθάνει σε έναν πέτρινο, παραδοσιακό ξενώνα σε ένα παλιό ορεινό χωριό της βορείου Ελλάδος.
Οι περισσότεροι δεν γνωρίζονται μεταξύ τους. Έχουν βρεθεί εκεί για αναψυχή. Γέλια, χαλάρωση, καλό φαγητό και ποτό, καλή διάθεση και όρεξη για διασκέδαση.

Ώσπου το ανακαλύπτουν… Παρατημένο εκεί για δύο χρόνια.

Φανταστείτε μία ομάδα εκδρομέων. Όχι, δεν είστε εσείς.

Ένα έγκλημα που έγινε στο παρελθόν και θάφτηκε στο χιόνι. Μία ιστορία που δεν αφηγήθηκε ποτέ τον εαυτό της. Και περίμενε οργισμένα την κατάλληλη στιγμή. Τώρα, φανταστείτε μία ομάδα εκδρομέων.

Σωστά, εσείς είστε…

Η ομάδα θα αναγκαστεί να επιστρατεύσει τις δεξιότητες των μελών της ξεχωριστά αλλά και την συλλογική της ικανότητα ώστε να ανταπεξέλθει στην πρόκληση που μοιραία της παρουσιάζεται. Οι επιλογές της θα αλλάζουν τη ροή των εξελίξεων κάθε στιγμή. Οι απρόσμενες αποκαλύψεις κρύβουν απαντήσεις στα ερωτήματα και το μυστήριο που απλώνεται!

Η Εξ Όρμηση σε συνεργασία με την Gamecraft, παρουσιάζουν ένα άκρως ατμοσφαιρικό διήμερο στο παλαιό Ελατοχώρι Πιερίας [περικυκλωμένο από τα δάση των Νυμφών], όπου κάθε συμμετέχοντας καλείται να παίξει τον ρόλο του, και με τους υπόλοιπους της συντροφιάς να φτάσει στην ”άκρη του νήματος”, διασκεδάζοντας και χρησιμοποιώντας ασταμάτητα τη φαντασία.

Θεατρικός αυτοσχεδιασμός, χιούμορ, στρατηγική, επίλυση γρίφων, γνώσεις, όλα μαζί και κάθε ένα ξεχωριστά είναι απαραίτητα για να προχωρήσετε. Η απόλυτη ‘κινηματογραφική’ εμπειρία στην οποία καλείστε να παίξετε πρωταγωνιστικό ρόλο!

Αφηγείται και συντονίζει ο Αλέξανδρος Μυροφορίδης | ιδρυτής και μέλος της δημιουργικής ομάδας παιχνιδιών Gamecraft, διευθυντής της λογοτεχνικής σειράς αστυνομικού μυστηρίου Fedora για τις εκδόσεις ΑΡΧΕΤΥΠΟ.

Αναχώρηση: Σάββατο 18 Μαΐου 2019, στις 3:00 μ.μ. από το κέντρο της Θεσσαλονίκης
Επιστροφή: Κυριακή 19 Μαΐου 2019 στις 5:00 μ.μ.

Κόστος συμμετοχής: 120 € [περιλαμβάνει μεταφορά, διανυκτέρευση, πλήρες πρωινό την Κυριακή το πρωί και τη συμμετοχή στο διαδραστικό παιχνίδι ρόλων και μυστηρίου]

* Για όσους επικοινωνήσουν και πραγματοποιήσουν κράτηση σε οποιαδήποτε από τα παρακάτω στοιχεία επικοινωνίας, έκπτωση 30% επί του κόστους συμμετοχής!

Πραγματοποιήστε άμεσα την κράτησή σας στέλνοντας μήνυμα στην επίσημη σελίδα της Εξ Όρμηση στο facebook ή καλώντας στο 6940573865

https://www.facebook.com/events/293485308245570/

Στηρίξτε την προσπάθεια της Gamecraft να υλοποιήσει ένα ζωντανό παιχνίδι μυστηρίου στους δρόμους της Θεσσαλονίκης. Ψηφίστε την πρόταση της στο Συμμετοχικό Προϋπολογισμό Νέων (Σ.Π.Ν) της Κοινωφελούς Επιχείρησης του Δήμου Θεσσαλονίκης (Κ.Ε.ΔΗ.Θ.)
Ψηφίστε την πρόταση μας εδώ:

Thessaloniki – Mystery city rally (Gamecraft)

https://bit.ly/2QZRvUl

Το Thessaloniki – Mystery city rally είναι ένα ζωντανό παιχνίδι ρόλων βασισμένο σε σενάριο μυστηρίου και στόχο τη γνωριμία των συμμετεχόντων με την πόλη, μέσα από περιηγήσεις, έρευνα, θεατρικό αυτοσχεδιασμό, επισκέψεις σε μνημεία της αλλά και μοντέρνες εγκαταστάσεις, όλα χαρακτηριστικά δείγματα της καθημερινής ζωής των πολιτών. Αποτελεί μια διαρκή και συνεχιζόμενη διαδικασία που θα ολοκληρωθεί σε τέσσερις ολοήμερες συνεδρίες, με δύο ημερομηνίες την άνοιξη και δύο το φθινόπωρο, έως τα τέλη Νοεμβρίου του 2019. 

Παιχνίδι αστυνομικού μυστηρίου στους δρόμους της πόλης

Τα κριτήρια επιλογής των χώρων διεξαγωγής είναι:

α. Ιστορία της πόλης – Παράδοση – Τέχνη – Πολυσυλλεκτικός πολιτισμός

β. Μοντέρνοι χώροι συνάθροισης, ψυχαγωγίας και τέχνης

γ. Χώροι εμπορικού, επιχειρηματικού και τουριστικού ενδιαφέροντος

δ. Ανοικτοί, δημόσιοι χώροι

Οι συμμετέχοντες, ως μέλη διαφορετικών διαγωνιζόμενων ομάδων, θα κληθούν να εξερευνήσουν την καταγεγραμμένη και ζωντανή ιστορία της πόλης μέσω της πρόκλησης που θα προσφέρουν πνευματικές δοκιμασίες και εμπόδια που απαιτούν ομαδική προσπάθεια. Οι δοκιμασίες αποτελούν τμήμα του σεναρίου, μιας μοντέρνας, περιπετειώδους ιστορίας μυστηρίου που εξελίσσεται στο παρόν, με στοιχεία υποκριτικής και αυτοσχεδιασμού από την ομάδα διοργάνωσης, που θα επιχειρήσουν να διατηρήσουν αμείωτη τη δραματική ένταση. Οι συμμετέχουσες ομάδες είναι πρωταγωνιστές και ταυτόχρονα ανταγωνιστές σε μια «ταινία με ελεύθερο σενάριο», με την κατάληξη και την πρόοδο της να εξαρτάται από την επίλυση των δοκιμασιών και την κατανόηση της πλοκής. Οι παίκτες συνεργάζονται και ενδυναμώνουν αφενός τις σχέσεις φιλίας αλλά και τη γνωριμία τους με τον αστικό χώρο. Η ομάδα διοργάνωσης υλοποιεί και παρακολουθεί την κάθε συνεδρία, καταγράφοντας την πρόοδο των ομάδων, διατηρώντας κοινούς δικτυακούς τόπους συνεργασίας των παικτών για την έρευνα που θα συνυπάρχει αδιάκοπα στον χρόνο μεταξύ των ημερομηνιών διεξαγωγής. Το παιχνίδι απευθύνεται σε ομάδες των 6-8 νέων και λαμβάνει χώρα στο κέντρο της Θεσσαλονίκης, με τη μέθοδο έρευνας, τον σεναριακό αυτοσχεδιασμό, τον τρόπο μετακινήσεων και τη διαχείριση του χρόνου παιχνιδιού να επαφίεται στη διακριτική ευχέρεια των παικτών.

Λεπτομέρειες για τον Συμμετοχικό Προϋπολογισμό Νέων (Σ.Π.Ν.) της Κοινωφελούς Επιχείρησης του Δήμου Θεσσαλονίκης (Κ.Ε.ΔΗ.Θ.) μπορείτε να δείτε εδώ:

https://bit.ly/2VUzQRo


Τα Εκπαιδευτικά Προγράμματα του Λαογραφικού και Εθνολογικού Μουσείου Μακεδονίας-Θράκης για το διάστημα από τον Οκτώβριο έως και τον Δεκέμβριο του 2018 απευθύνονται σε παιδιά του Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου. Υλοποιούνται στο πλαίσιο των μόνιμων εκθέσεων του Μουσείου, «Στους Μύλους της Μακεδονίας και της Θράκης: Νερόμυλοι, Νεροπρίονα, Νεροτριβές και Μαντάνια στην Παραδοσιακή Κοινωνία» και «Μακεδονία, Θράκη: Παραδοσιακές ενδυμασίες, 1860 – 1960».

«Ένας ποταμός, ένας τροχός… μια ιστορία» από τη δημιουργική ομάδα Gamecraft
Μέσα από ένα διαδραστικό παιχνίδι ρόλων οι μαθητές καλούνται να λάβουν μέρος σε μία περιπέτεια που διαδραματίζεται λίγο μετά το 1774 και τη συνθήκη του Κιουτσούκ Καϊναρτζή, οπότε με την ανάπτυξη του εμπορίου εισάγεται νέα τεχνολογία από το εξωτερικό. Οι παίκτες θα βρεθούν στη θέση φανταστικών εμπόρων της εποχής και θα κληθούν να αποκωδικοποιήσουν τα μυστικά των υδροκίνητων μηχανών που βλέπουν στα ταξίδια τους στην Ευρώπη. Με βάση τη γνώση της τεχνολογίας του νερόμυλου που ήδη είναι γνωστός από τον 1ο αι. π.Χ., θα κληθούν να ανασυνθέσουν και να καταστήσουν λειτουργικές τις υδροκίνητες μηχανές και τελικά να μεταδώσουν αυτή τη γνώση στους συμπατριώτες τους στον Βόρειο Ελλαδικό χώρο. Τέλος τα παιδιά θα συνομιλήσουν με φανταστικούς ήρωες από διάφορα μέρη της Μακεδονίας και της Θράκης μέσω των τοπικών ενδυμασιών.

Με το παιχνίδι αυτό οι μαθητές μέσα από μία ‘οδύσσεια’ αποκομίζουν όχι μόνο την τεχνική γνώση, αλλά και γνώση ανθρωπογεωγραφίας, εθίμων και συνθηκών που διαμόρφωσαν έναν ολόκληρο πολιτισμό. Προσπαθώντας να φέρουν σε πέρας το ζητούμενο της ιστορίας στην οποία μετέχουν, αναπτύσσουν κριτική σκέψη και βρίσκουν λύσεις ώστε να ξεπεράσουν τα εμπόδια που εμφανίζονται στο δρόμο τους κατά την διάρκεια της εικονικής αυτής περιπέτειας.

Διάρκεια: 100-110 λεπτά

Σχολεία: Για τις τάξεις Γ’, Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού αλλά και για όλες τις τάξεις Γυμνασίου και Λυκείου.

Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 30 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω

Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά

Επικοινωνία-Κρατήσεις: Βασ. Όλγας 68, Θεσ/νίκη. Τηλ.: 2310 889840, FAX: 2310 844848, email: lemm-th@otenet.gr

http://www.lemmth.gr – Ώρες επικοινωνίας: καθημερινά, 09:00 – 13:00

Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια της Gamecraft υλοποιούνται από το 2009 στα αντικείμενα της Αρχαίας Ελληνικής Ιστορίας, της Βυζαντινής Ιστορίας, των Θετικών Επιστημών και με συνδυασμό γνώσεων από τη συνολική διδαχθείσα ύλη. Απευθύνονται σε μαθητές Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου. Μπορούν να πραγματοποιηθούν κατά τη διάρκεια εκπαιδευτικής εκδρομής σε σχολεία, ομάδες ενηλίκων, τουριστών και ειδικού ενδιαφέροντος (συνεδριακός τουρισμός, θεματικά φεστιβάλ, κ.α.), στην Ελληνική αλλά και την Αγγλική γλώσσα.

1) «Ο συλλέκτης»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων για την Αρχαία Ελληνική Ιστορία

Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στην Αρχαία Ελληνική Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά βιβλία.

Σενάριο: Οι συμμετέχοντες είναι αρχαιολόγοι του Υπουργείου Πολιτισμού. Με αυτή την ιδιότητα, καλούνται να μεταβούν σε μια πολυτελή έπαυλη, τόπο διαμονής του περιβόητου αρχαιοκάπηλου Μάρκου. Εκεί εντοπίζουν την υπόγεια κρύπτη του συγκροτήματος, όπου φυλάσσεται η παράνομη συλλογή του, και εισέρχονται για να καταγράψουν και να επανακτήσουν τα παράνομα αποκτηθέντα αντικείμενα. Η λατρεία του Μάρκου για οτιδήποτε παλιό, σε συνδυασμό με την εμμονή του για αυστηρά μέτρα ασφαλείας, έχουν μετατρέψει την κρύπτη σε έναν απόρθητο χώρο. Οι παίκτες βρίσκονται μπλεγμένοι σε μια επικίνδυνη περιπέτεια, καθώς έρχονται αντιμέτωποι με την τεχνητή νοημοσύνη του Η/Υ ασφαλείας της κρύπτης, ονόματι Α.Δ.Η.Σ. Σε αυτή την αναμέτρηση, μοναδικό τους όπλο είναι οι γνώσεις αρχαίας ελληνικής ιστορίας και η ευστροφία τους. Θα τα καταφέρουν;

Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους βασισμένους στη αρχαία ελληνική ιστορία και, με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό παρουσία αφηγητή, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.

Διάρκεια: 90 λεπτά

Σχολεία: Αρχαία Ελληνική Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Γυμνάσιο, Λύκειο)

Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω

Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά

 

2) «Μυστήριο από το παρελθόν»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην ιστορία της Θεσσαλονίκης από τα χρόνια του Βυζαντίου και μετά.

Σενάριο: Θεσσαλονίκη, μια πόλη που γνώρισε στιγμές δόξας, αλλά και καταστροφής, ένας τόπος που φιλοξένησε λαούς, εθνότητες, θρησκείες, πεποιθήσεις. Όλα αυτά τα χρόνια, ένα μυστικό κρύβεται καλά στην πόλη του Άϊ-Δημήτρη, ένα μυστικό που περνούσε από γενιά σε γενιά και που τώρα κινδυνεύει να πέσει στα χέρια αδίστακτων αρχαιοκάπηλων. Τα νεαρά παιδιά παρακολουθούν στη Θεσσαλονίκη τη Σχολή Ξεναγών και βρίσκονται ξαφνικά μπλεγμένα σ’ αυτή την υπόθεση. Οι παίκτες θα μπουν στον ρόλο των ηρώων, θα συλλέξουν στοιχεία και θα λύσουν γρίφους.

Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις της βυζαντινής και ύστερης ιστορίας της πόλης της Θεσσαλονίκης και αξιοποιώντας αυτές θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.

Διάρκεια: 90 λεπτά

Σχολεία: Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Γυμνάσιο, Λύκειο)

Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω

Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά

 

3) «Στα ίχνη του πορφυρού κώδικα»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων στη Βυζαντινή Ιστορία

Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στη Βυζαντινή Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά βιβλία.

Ο «Πορφυρός κώδικας» (5ος αιώνας μ.Χ.) είναι το δεύτερο αρχαιότερο σωζόμενο ευαγγέλιο στον κόσμο. Ανήκει σε βίβλο που δημιουργήθηκε κατά παραγγελία από τον Μ. Κωνσταντίνο, για να δοθεί ως δώρο στη νεοϊδρυθείσα Αρχιεπισκοπή Κωνσταντινούπολης. Κλάπηκε από τους σταυροφόρους το 1204 μ.Χ. και κομμάτια του βρέθηκαν σχεδόν σε όλη την Ευρώπη.

Σενάριο: Η άλωση της Πόλης από τον στρατό της Δ΄ Σταυροφορίας είναι γεγονός (Απρίλιος 1204 μ.Χ.), με τους συμμετέχοντες να παίρνουν τον ρόλο Βυζαντινών πολιτών της Θεσσαλονίκης, που βρισκόταν ήδη υπό κατοχή από το 1185 μ.Χ. Ζώντας σε μια κατεχόμενη πόλη, σύντομα θα γίνουν μάρτυρες μιας εκπληκτικής ανακάλυψης. Μπροστά τους ξετυλίγεται με αναπάντεχο τρόπο ένα καλά κρυμμένο μυστικό. Ένα αντικείμενο αμύθητης πνευματικής και υλικής αξίας, ένα βιβλίο πίστης και μεγαλοπρέπειας, κινδυνεύει να πέσει στα φιλάργυρα χέρια των Νορμανδών. Οι τελευταίοι φύλακές του το έχουν κρύψει με αριστοτεχνικό τρόπο, έτσι ώστε μόνο οι πραγματικά άξιοι και ικανοί να το ανακαλύψουν.

Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους και θα «συνομιλήσουν» με πολίτες της Θεσσαλονίκης στη Βυζαντινή Αυτοκρατορία. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις Βυζαντινής Ιστορίας και, αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.

Διάρκεια: 90 λεπτά

Σχολεία: Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Γυμνάσιο, Λύκειο)

Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω

Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά

 

4) «Παγιδευμένοι»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων, βασισμένο στις Θετικές Επιστήμες (Φυσική, Χημεία, Μηχανική, Τεχνολογία)

Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στα σχολικά βιβλία Μαθηματικών, Φυσικής, Βιολογίας, Τεχνολογίας και όλου του εύρους θετικών επιστημών που διδάσκονται στις τάξεις Δ’, Ε΄, ΣΤ΄ δημοτικού & Α΄ και Β΄ γυμνασίου.

Σενάριο: Υπόγειος σταθμός Μετρό. Η ομάδα των συμμετεχόντων επιστρέφει από εκπαιδευτική εκδρομή στο σχολείο, όταν τους αιφνιδιάζει μια πολύ ισχυρή σεισμική δόνηση. Μπορεί σύντομα να διαπιστώνουν πως είναι όλοι σώοι, όμως αντιλαμβάνονται πως είναι παγιδευμένοι κάτω από τόνους χαλάσματα, καθώς ο υπόγειος σταθμός έχει καταρρεύσει. Μονόδρομος η προσπάθεια διαφυγής στην επιφάνεια. Στη διαδρομή τους εμφανίζονται πολλά τεχνικά προβλήματα, που μόνο η ευφυΐα, η ευρηματικότητα αλλά και οι γνώσεις τους θα μπορέσουν να αντιμετωπίσουν.

Οι παίκτες θα επιλύσουν τεχνικούς γρίφους, βασισμένους σε όλες σχεδόν τις μοντέρνες θετικές επιστήμες. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις, παρακολουθώντας με εποπτικά μέσα την επεξήγηση του κάθε φαινομένου, και αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.

Διάρκεια: 90 λεπτά

Σχολεία: Θετικές επιστήμες (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για Γυμνάσιο, Λύκειο)

Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω

Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά

 

5) ‘A matter of ancient technology’

The relation between ancient Greeks and technology was studied systematically only in the last decades. The study proved that besides achievements in art, philosophy and literature, ancient Greeks were exceptional in technology as well.

Storyline: The participants will play the roles of Ancient Greek citizens faced with an unexpected danger. A plot to overthrow king Phillip of Macedon is carefully weaved by a few members of the royal court. The plan is thoroughly carried out and everything is hidden under a dark veil of mystery. Time is a critical factor for the players. They will have to infiltrate the ranks of the rioters and through information gathering and a number of riddles based on ancient technology, they are called to investigate and reveal all people responsible for the rebellion against King Phillip. Will they arise to the occasion and become heroes?

Category: Storytelling game with Role Playing Elements

Time: 80-90 minutes

Language: English

Prerequisites (Historical information): None

Players equipment: None

Participation age: 12+      

Maximum number of players per group: 25-30

 

Για ερωτήσεις, απορίες, διευκρινήσεις σε όλα τα προγράμματα της Gamecraft μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας:

Gamecraft
Παιχνίδια ρόλων – Διαδραστικά παιχνίδια – Διοργάνωση εκδηλώσεων
Κρήτης 53, 54646, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο/Fax: 2310328317 – Cel: 6971722571
www.gamecraft.gr
info@gamecraft.gr
Facebook: Gamecraft.gr
Twitter:  Gamecraft_gr
Instagram: Gamecraft

Η Gamecraft ξεκινά τις συνεργασίες για το φετινό φθινόπωρο με ένα roadtrip μυστηρίου στη Βόρεια Ελλάδα, για τους μικρούς μας φίλους, σε επιλεγμένα καταστήματα Public!

 

Σημειώστε:

 

  • Στις 20 Οκτωβρίου στο Public Κατερίνης με το παιχνίδι «Η Ακαδημία της οδού Μπέικερ – Υπόθεση: Τα αόρατα αγάλματα»
  • Στις 3 Νοεμβρίου στο Public του Mediterranean Cosmos (Θεσσαλονίκη) με το παιχνίδι «Τα μυστήρια της Πένι Πέπερ – Υπόθεση: Ρουά Μάτ»
  • Στις 10 Νοεμβρίου στο Public Δράμας με το παιχνίδι «Ντετέκτιβ Κλούζ: Οι μυστηριώδεις κολοκύθες»
  • Στις 24 Νοεμβρίου στο Public Σερρών με το παιχνίδι «Η Ακαδημία της οδού Μπέικερ – Υπόθεση: Τα αόρατα αγάλματα»

Λεπτομέρειες για κάθε παιχνίδι στον σύνδεσμο της Gamecraft:

Φθινόπωρο 2018: Gamecraft και παιδικό βιβλίο

Πολύχρονη και επιτυχημένη η συνεργασία μας με τις εκδόσεις ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ. Γι’ αυτό και συνεχίζουμε δυναμικά τον σχεδιασμό ζωντανών παιχνιδιών ρόλων σε σειρές παιδικών βιβλίων. Ως εκ τούτου, οι υλοποιήσεις παιχνιδιών πραγματοποιούνται για κάθε ενδιαφερόμενο μέσω της επικοινωνίας με τον εκδοτικό οίκο.

Εκδόσεις ΜΕΤΑΙΧΜΙΟ

Ιπποκράτους 118, 11472 – Αθήνα
Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Τ.Θ. 21001, 114 10 Αθήνα
Τηλ.211 300 3500 Fax: 211 300 3562   

Κα Μποζίκη Αγγελική   a.boziki@metaixmio.gr

 

1) Ντετέκτιβ Κλουζ

Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην έρευνα και τον συνδυασμό γνώσεων

Ο αγαπημένος ιδιωτικός ντετέκτιβ των παιδιών, ο ντετέκτιβ Κλουζ, έρχεται να σας παρασύρει σε ένα ακαταμάχητο παιχνίδι μυστηρίου, όπου καλείστε να επιλύσετε τους πιο περίπλοκους γρίφους. Απαραίτητες αποσκευές για το ταξίδι σας; Παρατηρητικότητα, καλή μνήμη, ένστικτο, φαντασία και πάνω απ’ όλα διάθεση για παιχνίδι! Η Όλγα η περιπτερού, που προμηθεύει τον Κλουζ με τις αγαπημένες του τσίχλες Κάρπεντερ, η μαμά του με τα σκόρπια σε όλο το σπίτι σημειώματα, η Γιάννα η καλύτερη μπαλαδόρισσα του σχολείου, ο Βοτάν το θεόρατο σκυλί του Μασκοφόρου Μπιλ, η χωριατοπούλα Γιούλε –που είναι και πολύ εντάξει κορίτσι– και άλλοι πολλοί φανταστικοί ήρωες έρχονται να βοηθήσουν τον Κλουζ στην εξιχνίαση των πιο δύσκολων υποθέσεων. Είστε έτοιμοι για ένα συναρπαστικό παιχνίδι μυστηρίου με τον καλύτερο εννιάχρονο ντετέκτιβ όλων των εποχών;

Διάρκεια: 80-90 λεπτά

Ηλικίες: Άνω των 8 ετών

 

2) Τα μυστήρια της Πένυ Πεπερ

Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην έρευνα και τον συνδυασμό γνώσεων

Η Πένι Πέπερ είναι 10 χρονών, το όνειρό της είναι να γίνει ντετέκτιβ και λατρεύει τις λίστες. Γι’ αυτό παρατηρεί και κατάγράφει τα πάντα και βλέπει παντού μυστήρια και υπόπτους: Τι τρέχει με τους αιμοδιψείς γείτονες; Γιατί ο επιστάτης του σχολείου από ξινός και απότομος έχει μεταμορφωθεί σε ευγενή κύριο; Και τι ετοιμάζει μέσα στο δωματιάκι του; Τι συμβαίνει με τον περίεργο και γκρινιάρη κύριο τον οποίο τυχαία συνάντησε στον δρόμο; Η Πένι ξέρει καλά πολλές μεθόδους εξιχνίασης εγκλημάτων, και είναι εφοδιασμένη με τα απαραίτητα εργαλεία!
«…στην πολυκατοικία μας μένουν κάτι πάρα πολύ παράξενοι τύποι. Αλήθεια! Όλο συμπεριφέρονται λες και κάτι κρύβουν κι εγώ φυσικά πρέπει μονίμως να ανακαλύπτω γιατί. Είναι που θέλω να γίνω ντετέκτιβ και παρατηρώ τα πάντα. Χωρίς να με παίρνουν χαμπάρι βέβαια. Γιατί όταν νιώθει κανείς ασφαλής, γίνεται απρόσεκτος και τότε εγώ μπορώ πανεύκολα να ανακαλύψω τα μυστικά του».

Υπόθεση ‘Ρουά Μάτ’
Έπειτα από πολλά χρόνια, το σχολικό πρωτάθλημα σκάκι φιλοξενείται και πάλι στο σχολείο της νεαρής και επίδοξης ντετέκτιβ Πένι Πέπερ. Το χρυσό τρόπαιο του πρωταθλήματος όμως εξαφανίζεται μπροστά από τα μάτια ανυποψίαστων παικτών και θεατών. Τι έχει συμβεί; Ετοιμαστείτε για ένα συναρπαστικό παιχνίδι μυστηρίου με την Πένι Πέπερ και την απίθανη ντετεκτιβοσυμμορία της!

Διάρκεια: 80-90 λεπτά

Ηλικίες: Άνω των 8 ετών

 

3) «Ακαδημία της οδού Μπέικερ – Υπόθεση: Τα αόρατα αγάλματα»

Ο νεαρός Τζον Γουάτσον έχει μόλις αρχίσει να τακτοποιείται στο καινούριο του σχολείο, την Ακαδημία της Οδού Μπέικερ, και έχει πιάσει φιλίες με τους συμμαθητές του, τον Σέρλοκ Χολμς και τη Μάρθα, όταν…

…ένα από τα διασημότερα μουσεία στον κόσμο βρίσκεται στο κέντρο του παγκόσμιου ενδιαφέροντος. Όχι για καλό λόγο όμως! Κάθε βράδυ, μπροστά στα μάτια του έκπληκτου φύλακα, εξαφανίζεται ένα άγαλμα από την Αρχαιοελληνική συλλογή του μουσείου. Πλέον, έχει μείνει μόνο ένα! Θα καταφέρει ο Σέρλοκ και οι φίλοι του να λύσουν το απίστευτο μυστήριο την τελευταία κυριολεκτικά στιγμή; Πάρτε μέρος σ’ ένα παιχνίδι μυστηρίου ως βοηθοί της διάσημης και πιο απίστευτης παρέας νεαρών ερευνητών!

Διάρκεια: 80-90 λεπτά

Ηλικίες: Άνω των 8 ετών

 

Για ερωτήσεις, απορίες, διευκρινήσεις σε όλα τα προγράμματα της Gamecraft μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας:

Gamecraft
Παιχνίδια ρόλων – Διαδραστικά παιχνίδια – Διοργάνωση εκδηλώσεων
Κρήτης 53, 54646, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο/Fax: 2310328317 – Cel: 6971722571
www.gamecraft.gr
info@gamecraft.gr
Facebook: Gamecraft.gr
Twitter: Gamecraft_gr
Instagram: Gamecraft

Καιρός, αν και με καθυστέρηση, για την πρώτη επίσημη παρουσίαση της τέταρτης έκδοσης. Μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία του ΑΗ4, μιας συλλογής που μέχρι σήμερα θεωρήθηκε η πληρέστερη, σε όρους παραγωγής, συμμετοχής και ποικιλίας θεματολογίας, το λιγότερο που θα μπορούσαμε να οργανώσουμε θα ήταν μια συνάντηση των συντελεστών του.
Στις αρχές του φθινοπώρου νομίζουμε πως είναι η κατάλληλη ευκαιρία. Ελάτε να γνωρίσετε τους συντελεστές μιας συνεχιζόμενης προσπάθειας και γιατί όχι, να αποτελέσετε μέρος της σε μελλοντικές εκδόσεις. Ελάτε να συζητήσουμε για τη λογοτεχνία μυστηρίου.

Στην τέταρτη κατά σειρά έκδοση, φιλοξενούνται τριάντα φίλοι της μυθοπλασίας και του μυστηρίου, σε διηγήματα που ξεπερνούν κατά πολύ τη συγκέντρωση θεματικών και το αφηγηματικό ρεπερτόριο των προηγούμενων εκδόσεων. Ένα κράμα εμπειρίας, ταλέντου και ενθουσιασμού από τριάντα συγγραφικά ‘αντίθετα’ διηγήματα, πλασμένα σε κόσμους τόσο διαφορετικούς και τόσο όμοιους με την πραγματικότητα. Αυτό που συμβατικά ορίζουμε ως πραγματικότητα.
Στις σελίδες του, το μοντέρνο δράμα περπατά σε κακόφημους δρόμους αναζητώντας λύτρωση, συγκρατεί τα δάκρυα του και μάχεται να επιβιώσει σε καιρούς ανέχειας, αναζητά τη μουσική από το ανοιχτό παράθυρο και παρακολουθεί ανήμπορο τη ζωή του να περνά, ερωτευμένο ακόμη με αυτή.
Η επική φαντασία σκαρφαλώνει σε απρόσιτες και χιονισμένες κορυφές, ορκίζεται να τηρήσει μια παλιά υπόσχεση, ανοίγει την πόρτα στους λιμούς που σπαράσσουν την ανθρωπότητα, γεύεται με πανούργο τρόπο γλυκόπιοτο κρασί.
Μύθοι γράφονται για την εξορκίστρια και τις δεκατέσσερις γυναίκες που πιάνουν τον χορό και βαδίζουν με λευκό μπαστούνι στους διάδρομους ξακουστής βιβλιοθήκης.
Στο μέλλον, οι εραστές της ιστορίας σκοτώνουν την ερωμένη τους, σκιτσάρουν έναν δολοφόνο και αναπολούν τις μέρες του καλοκαιριού στο ποτάμι. Υπακούουν την παγκόσμια ντιρεκτίβα 33 και επικοινωνούν κρυφά με τον εκδότη τους σε άλλο πλανήτη.
Τη νύχτα, οι ήρωες κρύβονται τρομαγμένοι από το θόρυβο ενός ποδηλάτου, εξουσιάζονται από άφθαρτα βιβλία, εγκλωβισμένοι σε γυάλινο κύβο ή στο ρεαλιστικότερο ηλεκτρονικό παιχνίδι όλων των εποχών. Σε νυχτερινή περίπολο εκεί έξω, μάχονται ενάντια σε απόκοσμα πλάσματα.
Όποια και αν είναι η ευφάνταστη προέλευση και ο συγγραφικός ρεαλισμός της κάθε ιστορίας, το Αντίθετο Ημισφαίριο διατηρεί και ενισχύει στον τέταρτο τόμο του το ελεύθερο βήμα για νέους και παλιότερους συγγραφείς της λογοτεχνίας μυστηρίου και φαντασίας. Ωριμάζει και εξελίσσεται μέσα από τις ιστορίες του.

Πού; Στον χώρο του Κήπος Σεμινάρια:

Ορφανίδου 6, Θεσσαλονίκη
e:info@kipos-seminaria.gr
t: 2313078962 (17:00 – 22:00)

https://kipos-seminaria.gr/el/page/epikoinonia/

Πότε;

Σάββατο, 15 Σεπτεμβρίου στις 7 μ.μ. – 9 μ.μ.

Φυσικά με  ελεύθερη είσοδο και ένα ποτηράκι κρασί για το καλό της νέας περιόδου.

Εδώ και ο σύνδεσμος του Facebook:
https://www.facebook.com/events/290742341507185/

Σας περιμένουμε!

 

ΝΕΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ!!

Στις 15 Ιουνίου παίξαμε ένα παιχνίδι ρόλων, στη Βάση Ναυτοπροσκόπων Θεσσαλονίκης, βασισμένο στην περιπέτεια μιας ομάδας νέων ναυτικών στη θάλασσα, στα πλαίσια του summer camp των Πρότυπων Εκπαιδευτηρίων Θεσσαλονίκης, το οποίο αποτελούσαν παιδιά από τις τάξεις του νηπιαγωγείου έως και την ΣΤ’ Δημοτικού. Τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με τις ναυτοπροσκοπικές λέμβους και τον εξαρτισμό τους, έμαθαν παραγγέλματα κωπηλασίας, τα οποία εκτέλεσαν (εν όρμο), έφτιαξαν κόμπους και εν συνεχεία έπαιξαν το περιπετειώδες παιχνίδι ναυτικού περιεχομένου. Ήταν εξαιρετικές οι στιγμές και μεγάλη η επιτυχία του δρώμενου, τόση ώστε να ξεκινήσουμε μια μόνιμη συνεργασία με τη Βάση Ναυτοπροσκόπων Θεσσαλονίκης. Ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα που περιλαμβάνει μια βιωματική και διασκεδαστική επαφή με την θάλασσα και τη γνώση αυτής, σε συνεργασία με ανθρώπους που ασχολούνται πολλά χρόνια με την ανάδειξη της παράδοσης μας.

Η Βάση Ναυτοπροσκόπων

Η ιστορία της Βάσης Ναυτοπροσκόπων Θεσσαλονίκης αρχίζει από το 1958, όταν μετά από μεγάλες προσπάθειες του τότε Τοπικού Εφόρου Λευκού Πύργου, Αλέξανδρου Ιωσηφίδη και του σημερινού επίτιμου Γενικού Εφόρου Δημητρίου Μακρίδη, παραχωρείται η χρήση προς το Σ.Ε.Π. τμήματος του στρατοπέδου Κόδρα, στα παλαιά απολυμαντήρια Καλαμαριάς. Η απότομη πλαγιά, μετά από πραγματικά ηρωικές προσπάθειες πολλών Ναυτοπροσκόπων του Λευκού Πύργου, μεταβάλλεται στο σημερινό  καύχημα του Ελληνικού Προσκοπισμού και της ειδικότητας των Ναυτοπροσκόπων.

Ενδεικτικό είναι ότι το 1964, ο τ. Αρχηγός του Gilwell κ. John Therman που ήταν επικεφαλής της παγκόσμιας Προσκοπικής εκπαίδευσης, όταν επισκέφθηκε τη Βάση Ναυτοπροσκόπων Θεσσαλονίκης, σε μια επιστολή του έγραψε τα παρακάτω λόγια: “Επιθυμώ να σας γνωρίσω ότι παρ’ όλο που ήρθα σε επαφή   – με την ευκαιρία του ταξιδιού μου μέχρι την Άπω Ανατολή – με τεράστιο αριθμό Προσκοπικών Ομάδων, σε καμία από τις χώρες που επισκέφθηκα δεν συνάντησα ούτε είδα κάτι όμοιο με τον ενθουσιασμό, τις ικανότητες  και τις εγκαταστάσεις των Ναυτοπροσκόπων σας, αμφιβάλλω δε πάρα πολύ εάν υπάρχει κάτι καλύτερο σε όλο τον κόσμο”.

Με την πάροδο του χρόνου στη Βάση Ναυτοπροσκόπων Θεσσαλονίκης πραγματοποιήθηκε η διαμόρφωση της απότομης πλαγιάς  σε τρία πρανή, η κατασκευή τριών νεωσοίκων, του ναυπηγείου όπου κατασκευάστηκαν πολλά Ναυτοπροσκοπικά σκάφη για όλη την Ελλάδα και την Κύπρο, του χώρου εκπαιδεύσεων και του  χώρου τροπαίων και εντευκτηρίου Βαθμοφόρων, το κτίριο γραφείων της Τοπικής Εφορείας Λευκού Πύργου-Ναυτοπροσκόπων πους στεγάζει σήμερα τον φύλακα, καθώς και το όμορφο βαγόνι-γραφείο της ΄Ένωσης Παλαιών Ναυτοπροσκόπων .Το εκκλησάκι του Αγίου Νικολάου στέκει σεμνά στην είσοδο της Βάσης, δίπλα στον χώρο πυράς, για να μας θυμίζει τον προστάτη ΄Άγιο των Ναυτικών.

Μέσα στους νεωσοίκους φυλάσσονται 24 δεκάκωποι λέμβοι και πλήθος αγωνιστικών σκαφών.

Η Βάση Ναυτοπροσκόπων διαθέτει κεντρική θέρμανση, κοιτώνα με 30 κρεβάτια και aircondition, λουτήρες, w.c., κουζίνα και τραπεζαρία, ενώ για την εκπαιδευτική δραστηριότητα σχολών διατίθενται διευκολύνσεις κάθε είδους.

Την άνοιξη και το καλοκαίρι τα Προσκοπικά τμήματα έχουν τη δυνατότητα να διανυκτερεύσουν στους υπαίθριους χώρους που είναι άφθονοι, ενώ εάν επιθυμούν Ναυτοπροσκοπική δραστηριότητα, μπορούν να επικοινωνήσουν με τον ΄Εφορο Ναυτοπροσκόπων της Π.Ε.Θ., ή τους Τοπικούς Εφόρους των οποίων τα Συστήματα διαθέτουν λέμβο ( Λ. Πύργου, Αναλήψεως, Καλαμαριάς, Ανθεμούντος).

Η Βάση Θεσσαλονίκης βρίσκεται μέσα στον πολεοδομικό ιστό της Θεσσαλονίκης, στη Καλαμαριά και η πρόσβαση είναι πολύ εύκολη με αστική συγκοινωνία. Αποτελεί ιδανικό ορμητήριο για περιήγηση στην πόλη ή τα περίχωρα και τη Χαλκιδική.

Η Βάση Ναυτοπροσκόπων Θεσσαλονίκης “Νικόλαος Πρίντζιος” είναι τόπος πραγματοποίησης μεγάλων εθνικών και Διεθνών Προσκοπικών δράσεων όπως της 1ης Πανευρωπαϊκής Ναυτοπροσκοπικής Regatta 1966 και της 4ης Διεθνούς Ναυτοπροσκοπικής Regatta 2003, καθώς και κοινωνικών και θρησκευτικών εκδηλώσεων, όπως ο αγιασμός των υδάτων στα Θεοφάνια.

Το όνομά της παραπέμπει στον άνθρωπο που έδωσε τη ψυχή του για να γίνει η Βάση το καμάρι όλων των Ναυτοπροσκόπων, στον αείμνηστο Νικόλαο Πρίντζιο, πρώτο Αρχηγό Βάσης, Τοπικό έφορο Λευκού Πύργου και Περιφερειακό έφορο Θεσσαλονίκης.

Το παιχνίδι

Διάρκεια: 90-110 λεπτά

Σχολεία: Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ του δημοτικού αλλά και για όλες τις τάξεις Γυμνασίου και Λυκείου.

Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω

Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά

Για ερωτήσεις, απορίες, διευκρινήσεις στο συγκεκριμένο πρόγραμμα της Gamecraft μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας:

Gamecraft
Παιχνίδια ρόλων – Διαδραστικά παιχνίδια – Διοργάνωση εκδηλώσεων
Κρήτης 53, 54646, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο/Fax: 2310328317 – Cel: 6971722571
www.gamecraft.gr
info@gamecraft.gr
Facebook: Gamecraft.gr
Twitter:  Gamecraft_gr
Instagram: Gamecraft

ΛΕΜΜ-Θ

Τα Εκπαιδευτικά Προγράμματα του Λαογραφικού και Εθνολογικού Μουσείου Μακεδονίας-Θράκης για το διάστημα από τον Οκτώβριο έως και το Δεκέμβριο του 2015 απευθύνονται σε παιδιά του Δημοτικού και του Γυμνασίου. Υλοποιούνται στο πλαίσιο των μόνιμων εκθέσεων του Μουσείου, «Στους Μύλους της Μακεδονίας και της Θράκης: Νερόμυλοι, Νεροπρίονα, Νεροτριβές και Μαντάνια στην Παραδοσιακή Κοινωνία» και «Μακεδονία, Θράκη: Παραδοσιακές ενδυμασίες, 1860 – 1960».

«Ένας ποταμός, ένας τροχός… μια ιστορία» από την δημιουργική ομάδα Gamecraft
Μέσα από ένα διαδραστικό παιχνίδι ρόλων οι μαθητές καλούνται να λάβουν μέρος σε μία περιπέτεια που διαδραματίζεται λίγο μετά το 1774 και την συνθήκη του Κιουτσούκ Καϊναρτζή, οπότε με την ανάπτυξη του εμπορίου εισάγεται νέα τεχνολογία από το εξωτερικό. Οι παίκτες θα βρεθούν στη θέση φανταστικών εμπόρων της εποχής και θα κληθούν να αποκωδικοποιήσουν τα μυστικά των υδροκίνητων μηχανών που βλέπουν στα ταξίδια τους στην Ευρώπη. Με βάση τη γνώση της τεχνολογίας του νερόμυλου που ήδη είναι γνωστός από τον 1ο αι. π.Χ., θα κληθούν να ανασυνθέσουν και να καταστήσουν λειτουργικές τις υδροκίνητες μηχανές και τελικά να μεταδώσουν αυτή τη γνώση στους συμπατριώτες τους στον Βόρειο Ελλαδικό χώρο. Τέλος τα παιδιά θα συνομιλήσουν με φανταστικούς ήρωες από διάφορα μέρη της Μακεδονίας και της Θράκης μέσω των τοπικών ενδυμασιών.

Με το παιχνίδι αυτό οι μαθητές μέσα από μία οδύσσεια… αποκομίζουν όχι μόνο την τεχνική γνώση, αλλά και γνώση ανθρωπογεωγραφίας, εθίμων και συνθηκών που διαμόρφωσαν έναν ολόκληρο πολιτισμό. Προσπαθώντας να φέρουν σε πέρας το ζητούμενο της ιστορίας στην οποία μετέχουν, αναπτύσσουν κριτική σκέψη και βρίσκουν λύσεις ώστε να ξεπεράσουν τα εμπόδια που εμφανίζονται στο δρόμο τους κατά την διάρκεια της εικονικής αυτής ‘περιπέτειας’.

Διάρκεια: 100-110 λεπτά

Σχολεία: Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού αλλά και για όλες τις τάξεις Γυμνασίου και Λυκείου.

Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω

Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά

Επικοινωνία-Κρατήσεις: Βασ. Όλγας 68, Θεσ/νίκη. Τηλ.: 2310 889840, FAX: 2310 844848, email: lemm-th@otenet.gr

http://www.lemmth.gr – Ώρες επικοινωνίας: καθημερινά, 09:00 – 13:00

1) «Ο συλλέκτης»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων για την Αρχαία Ελληνική Ιστορία

Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στην Αρχαία Ελληνική Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά βιβλία.

Σενάριο: Οι συμμετέχοντες είναι αρχαιολόγοι του Υπουργείου Πολιτισμού. Με αυτή την ιδιότητα, καλούνται να μεταβούν σε μια πολυτελή έπαυλη, τόπο διαμονής του περιβόητου αρχαιοκάπηλου Μάρκου. Εκεί εντοπίζουν την υπόγεια κρύπτη του συγκροτήματος, όπου φυλάσσεται η παράνομη συλλογή του, και εισέρχονται για να καταγράψουν και να επανακτήσουν τα παράνομα αποκτηθέντα αντικείμενα. Η λατρεία του Μάρκου για οτιδήποτε παλιό, σε συνδυασμό με την εμμονή του για αυστηρά μέτρα ασφαλείας, έχουν μετατρέψει την κρύπτη σε έναν απόρθητο χώρο. Οι παίκτες βρίσκονται μπλεγμένοι σε μια επικίνδυνη περιπέτεια, καθώς έρχονται αντιμέτωποι με την τεχνητή νοημοσύνη του Η/Υ ασφαλείας της κρύπτης, ονόματι Α.Δ.Η.Σ. Σε αυτή την αναμέτρηση, μοναδικό τους όπλο είναι οι γνώσεις αρχαίας ελληνικής ιστορίας και η ευστροφία τους. Θα τα καταφέρουν;

Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους βασισμένους στη αρχαία ελληνική ιστορία και, με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό παρουσία αφηγητή, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.

Διάρκεια: 90 λεπτά

Σχολεία: Αρχαία Ελληνική Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για την Α΄ & Β΄ γυμνασίου)

Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω

Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά

 

2) «Μυστήριο από το παρελθόν»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην ιστορία της Θεσσαλονίκης από τα χρόνια του Βυζαντίου και μετά.

Σενάριο: Θεσσαλονίκη, μια πόλη που γνώρισε στιγμές δόξας, αλλά και καταστροφής, ένας τόπος που φιλοξένησε λαούς, εθνότητες, θρησκείες, πεποιθήσεις. Όλα αυτά τα χρόνια, ένα μυστικό κρύβεται καλά στην πόλη του Άϊ-Δημήτρη, ένα μυστικό που περνούσε από γενιά σε γενιά και που τώρα κινδυνεύει να πέσει στα χέρια αδίστακτων αρχαιοκάπηλων. Τα νεαρά παιδιά παρακολουθούν στη Θεσσαλονίκη τη Σχολή Ξεναγών και βρίσκονται ξαφνικά μπλεγμένα σ’ αυτή την υπόθεση. Οι παίκτες θα μπουν στον ρόλο των ηρώων, θα συλλέξουν στοιχεία και θα λύσουν γρίφους.

Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις της βυζαντινής και ύστερης ιστορίας της πόλης της Θεσσαλονίκης και αξιοποιώντας αυτές θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.

Διάρκεια: 90 λεπτά

Σχολεία: Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για την Α΄ & Β΄ γυμνασίου)

Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω

Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά

 

3) «Στα ίχνη του πορφυρού κώδικα»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων στη Βυζαντινή Ιστορία

Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στη Βυζαντινή Ιστορία, όπως αυτή διδάσκεται μέσα από τα σχολικά βιβλία.

Ο «Πορφυρός κώδικας» (5ος αιώνας μ.Χ.) είναι το δεύτερο αρχαιότερο σωζόμενο ευαγγέλιο στον κόσμο. Ανήκει σε βίβλο που δημιουργήθηκε κατά παραγγελία από τον Μ. Κωνσταντίνο, για να δοθεί ως δώρο στη νεοϊδρυθείσα Αρχιεπισκοπή Κωνσταντινούπολης. Κλάπηκε από τους σταυροφόρους το 1204 μ.Χ. και κομμάτια του βρέθηκαν σχεδόν σε όλη την Ευρώπη.

Σενάριο: Η άλωση της Πόλης από τον στρατό της Δ΄ Σταυροφορίας είναι γεγονός (Απρίλιος 1204 μ.Χ.), με τους συμμετέχοντες να παίρνουν τον ρόλο Βυζαντινών πολιτών της Θεσσαλονίκης, που βρισκόταν ήδη υπό κατοχή από το 1185 μ.Χ. Ζώντας σε μια κατεχόμενη πόλη, σύντομα θα γίνουν μάρτυρες μιας εκπληκτικής ανακάλυψης. Μπροστά τους ξετυλίγεται με αναπάντεχο τρόπο ένα καλά κρυμμένο μυστικό. Ένα αντικείμενο αμύθητης πνευματικής και υλικής αξίας, ένα βιβλίο πίστης και μεγαλοπρέπειας, κινδυνεύει να πέσει στα φιλάργυρα χέρια των Νορμανδών. Οι τελευταίοι φύλακές του το έχουν κρύψει με αριστοτεχνικό τρόπο, έτσι ώστε μόνο οι πραγματικά άξιοι και ικανοί να το ανακαλύψουν.

Οι παίκτες θα επιλύσουν γρίφους και θα «συνομιλήσουν» με πολίτες της Θεσσαλονίκης στη Βυζαντινή Αυτοκρατορία. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις Βυζαντινής Ιστορίας και, αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.

Διάρκεια: 90 λεπτά

Σχολεία: Βυζαντινή Ιστορία (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για την Α΄ & Β΄ γυμνασίου)

Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω

Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά

 

4) «Παγιδευμένοι»: Εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων, βασισμένο στις θετικές επιστήμες (Φυσική, Χημεία, Μηχανική, Τεχνολογία)

Εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τη χρήση παιχνιδιού ρόλων, βασισμένο στα σχολικά βιβλία Μαθηματικών, Φυσικής, Βιολογίας, Τεχνολογίας και όλου του εύρους θετικών επιστημών που διδάσκονται στις τάξεις Δ’, Ε΄, ΣΤ΄ δημοτικού & Α΄ και Β΄ γυμνασίου.

Σενάριο: Υπόγειος σταθμός Μετρό. Η ομάδα των συμμετεχόντων επιστρέφει από εκπαιδευτική εκδρομή στο σχολείο, όταν τους αιφνιδιάζει μια πολύ ισχυρή σεισμική δόνηση. Μπορεί σύντομα να διαπιστώνουν πως είναι όλοι σώοι, όμως αντιλαμβάνονται πως είναι παγιδευμένοι κάτω από τόνους χαλάσματα, καθώς ο υπόγειος σταθμός έχει καταρρεύσει. Μονόδρομος η προσπάθεια διαφυγής στην επιφάνεια. Στη διαδρομή τους εμφανίζονται πολλά τεχνικά προβλήματα, που μόνο η ευφυΐα, η ευρηματικότητα αλλά και οι γνώσεις τους θα μπορέσουν να αντιμετωπίσουν.

Οι παίκτες θα επιλύσουν τεχνικούς γρίφους, βασισμένους σε όλες σχεδόν τις μοντέρνες θετικές επιστήμες. Με ελεύθερο θεατρικό αυτοσχεδιασμό, παρουσία αφηγητή, θα αποκομίσουν σημαντικές γνώσεις, παρακολουθώντας με εποπτικά μέσα την επεξήγηση του κάθε φαινομένου, και αξιοποιώντας τες, θα προσπαθήσουν να φτάσουν στην τελική λύση.

Διάρκεια: 90 λεπτά

Σχολεία: Θετικές επιστήμες (Για τις τάξεις Δ΄, Ε΄ & ΣΤ΄ δημοτικού και για την Α΄ & Β΄ γυμνασίου)

Ιδιώτες: Οποιαδήποτε ομάδα έως και 18 άτομα, με μέλη από 8 ετών και άνω

Γλώσσα: Ελληνικά, Αγγλικά

 

Για ερωτήσεις, απορίες, διευκρινήσεις σε όλα τα προγράμματα της Gamecraft μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας:

Gamecraft
Παιχνίδια ρόλων – Διαδραστικά παιχνίδια – Διοργάνωση εκδηλώσεων
Κρήτης 53, 54646, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο/Fax: 2310328317 – Cel: 6971722571
www.gamecraft.gr
info@gamecraft.gr
Facebook: Gamecraft.gr
Twitter:  Gamecraft_gr
Instagram: Gamecraft